Mellomsekvens

Mellomsekvens (engelsk: cutscene) er en sekvens i et videospill der spilleren midlertidig mister kontrollen mens handlingen vises gjennom film, animasjon eller skriptede hendelser. Mellomsekvenser brukes for å formidle historie, introdusere figurer, bygge stemning eller vise viktige hendelser.

Mellomsekvenser har fått kritikk for å gjøre spilleren til en passiv tilskuer og bryte flyten i spillet. Moderne spill benytter ofte skriptede sekvenser som lar spilleren beholde kontrollen, noe som kan gi en mer sømløs fremstilling av historien.

Typer

Mellomsekvenser kan forekomme i flere former:

Historie

Tidlige varianter av mellomsekvenser dukket opp i arkadespill på slutten av 1970- og 1980-tallet, ofte som korte animasjoner mellom nivåer, blant annet i Pac-Man (1980).

Begrepet cutscene og bruken av mellomsekvenser som aktivt driver historien fremover forbindes ofte med Ron Gilbert, som implementerte dem i eventyrspillet Maniac Mansion (1987).

På 1990-tallet gjorde CD-ROM lagring det mulig å inkludere store mengder forhåndsrendret video, noe som førte til en bølge av FMV-baserte spill.

Se også

Referanser

  1. ↑ «Video game – Narrative techniques». Encyclopaedia Britannica. Besøkt 25. februar 2025.
  2. ↑ Noah Wardrip-Fruin (2004). First Person: New Media as Story, Performance, and Game. MIT Press.
  3. ↑ Holm, Adrian (23. april 2025). «mellomsekvens – dataspill». Store norske leksikon (på norsk). Besøkt 29. november 2025.
  4. ↑ «The evolution of video game storytelling». Ars Technica. 27. november 2012. Besøkt 25. februar 2025.
  5. ↑ «The evolution of video game storytelling». Ars Technica. 27. november 2012. Besøkt 25. februar 2025.
  6. ↑ «Video game – Production». Encyclopaedia Britannica. Besøkt 25. februar 2025.
  7. ↑ «Full-motion video». Encyclopaedia Britannica. Besøkt 25. februar 2025.
  8. ↑ «How Command & Conquer helped kill FMV games». Ars Technica. 15. oktober 2015. Besøkt 25. februar 2025.
  9. ↑ «Pac-Man: 35 years of chasing ghosts». Ars Technica. 22. mai 2015. Besøkt 25. februar 2025.
  10. ↑ Ron Gilbert (1998). «Postmortem: Lucasfilm Games' Maniac Mansion». Game Developer (tidl. Gamasutra). Besøkt 25. februar 2025.
  11. ↑ Jesse Schell (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press. ISBN 978-0123694966. Besøkt 25. februar 2025.

Eksterne lenker