Anno 1701

Anno 1701
Producent

Related Designs

Wydawca

SunFlowers(inne języki)

Dystrybutor

PL: Cenega Poland

Seria gier

Anno

Data wydania

26 października 2006
PL: 5 grudnia 2006

Gatunek

komputerowa gra strategiczna

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Platforma

Windows

Poprzednia gra w serii

Anno 1503

Następna gra w serii

Anno 1404

Strona internetowa

Anno 1701 – gra strategiczno-ekonomiczna wyprodukowana przez Related Designs. Tytuł został wydany 26 października 2006 przez Sunflowers(inne języki) oraz Related Designs. W Polsce została wydana przez Cenega Poland. Tak jak w poprzednich częściach celem gracza jest rozwój i rozbudowa osad. Po raz pierwszy w serii zaimplementowano silnik 3D.

25 października 2007 został wydany dodatek do gry, noszący tytuł Anno 1701: Klątwa smoka.

Fabuła

Gracz kieruje losami młodzieńca, któremu w roku 1701 Królowa powierza okręt w celu kolonizacji wysp Nowego Świata w jej imieniu.

Profil

Graczowi dano możliwość prowadzenia profilu. Można w nim wybrać portret oraz ustawić opis gracza. Tu również widać medale, które gracz zdobył lub może zdobyć. Są one nadawane za różne osiągnięcia, np. za określony czas gry profilem albo zarobione złoto w wolnej grze.

Tryby rozgrywki

W grze gracz ma dostępne 4 tryby rozgrywki. Są to:

Wyspy i surowce

W Anno 1701 występują dwie strefy klimatyczne – północna i południowa. Każda z nich oferuje inne dobra, których nie ma w drugiej strefie. Jednak pewne surowce naturalne występują w obu strefach.

Rośliny hodowlane czyli, zboże, chmiel, kwiaty, trzcina cukrowa, tytoń, kakao oraz miód zawsze będą dostarczane do magazynu, gdyż odnawiają się automatycznie po zebraniu ich na plantację. Złoża surowców czyli, glina, ruda żelaza, marmur, kamienie szlachetne i złoto mogą być skończone lub nieskończone. Niewyczerpalne złoża oznaczone są jak te zwykłe, lecz informujący o rodzaju żyły obrazek jest przedstawiony w wózku kopalnianym. Aby móc korzystać z niekończących się surowców, trzeba opracować odpowiednie technologie i rozbudować kopalnię do głębinowej kopalni.

Mapa

Prócz klasycznej minimapy można także włączyć mapę strategiczną. Dzieli się ona na dwie części – listę szlaków handlowych oraz mapę świata wysp. Szlaki handlowe są tworzone, aby samemu nie musieć martwić się zaopatrzeniem ludności towarami z innych wysp. Bez szlaków handlowych nie można efektywnie rozwijać swojej osady. Każdy szlak może mieć własną nazwę i można do niego przydzielić więcej niż jeden statek.

Mapa świata wysp pokazuje położenie wszystkich wysp (pod warunkiem, że dana wyspa została wcześniej odkryta). Prócz tego są do niej przypisane cztery przyciski:

Rozgrywka (Wolna gra)

W wolnej grze odblokowane są wszystkie opcje gry, a najczęstszym celem jest osiągnięcie niezależności. Grę w tym trybie można rozpocząć na dwa sposoby – z okrętem lub magazynem.

Sama gra została wzbogacona o kilka nowych opcji. Są to:

Budowanie

Do dyspozycji grającego oddano wiele budynków, które można podzielić na kilka kategorii:

Materiały budowlane

Materiały budowlane wymagane są do wznoszenia budowli. W grze występują następujące materiały:

Poziomy cywilizacyjne

Wraz z rozwojem osady, ludność przenosi się na wyższe poziomy cywilizacyjne. Dzięki temu odblokowywane są nowe budynki oraz towary. Wyższy poziom rozwoju cywilizacji oznacza, że towary będą szybciej zużywane, co oznacza, iż konieczne będzie zwiększenie produkcji.

Badania

Grę urozmaicono o możliwość przeprowadzania badań. By móc to zrobić, potrzebny jest budynek edukacyjny. Każde badanie kosztuje określoną sumę złotych monet i trwa pewien czas. Im więcej mieszkańców jest w zasięgu budynku, tym krótsze jest badanie. Niektóre badania wymagają określonych budynków, a zbadanie jednych, wyklucza zbadanie innych.

Badania szkolne

Szkoła dostępna od poziomu Osadnicy oferuje możliwość przeprowadzenia badań, które są przydatne w początkowych fazach gry. Ich koszty są niskie, a czas badania krótki.

Badania uniwersyteckie

Od poziomu Kupcy, możliwe jest wybudowanie Uniwersytetu, w którym opracowywane są zaawansowane technologie. Koszty badań są wysokie, a czas długi.

Dyplomacja

W odróżnieniu od poprzedniej części gry, wiadomo kim są gracze komputerowi. Z każdym z nich można przeprowadzać pewne akcje w oknie dyplomacji.
Możliwe czynności to:

Reputacja

Reputacja określa, jak nastawiona jest do gracza komputerowa postać. Niska reputacja może doprowadzić do wojny. Wysoka zaś owocuje chęcią nawiązania porozumienia handlowego, a następnie sojuszu.

Tajna dyplomacja

Do dyspozycji grającego oddano wachlarz specjalnych akcji. Większość służy do utrudniania gry innym, ale kilka z nich jest do użycia na samym sobie.

Wojsko

Ważną stroną gry jest posiadanie wojska. Posiadanie kilku jednostek wojskowych pozawala ochronić się przed wrogą inwazją. Każda jednostka ma swoje mocne i słabe strony, dlatego wykorzystanie odpowiednich oddziałów przeciwko armii przeciwnika to podstawa wygrania bitwy.

Jednostki piechoty

Podstawą każdej potyczki naziemnej są jednostki piechoty. Tylko piechota może niszczyć budynki położone w głębi wyspy, a także przejmować obiekty handlowe.

Okręty

By przetrwać w surowych warunkach świata wysp, potrzeba przynajmniej jednego okrętu. Statki nie tylko posyłają na dno wrogie łajby, transportują również towary i wojska. Dostateczna liczba statków pozwala skutecznie sabotować szlaki handlowe innych graczy.

Gracze komputerowi

Każdy z graczy komputerowych ma własny, wyjątkowy charakter i ulubiony towar. Niektórzy są sprytniejsi od innych, a inni lepiej zawierają lepsze stosunki dyplomatyczne.

Przypisy

  1. 1 2 1701 A.D. Review – PC Review at IGN
  2. ↑ Anno 1701 (PC ) – Encyklopedia Gier
  3. ↑ Anno 1701: Klątwa Smoka, Anno 1701: The Sunken Dragon (PC) – Encyklopedia Gier
  4. ↑ ANNO 1701
  5. ↑ Recenzja gry Anno 1701

Linki zewnętrzne