| Postać z serii Fallout | |
| Pierwsze wystąpienie | |
|---|---|
| Ostatnie wystąpienie | |
| Wystąpienia |
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout Shelter, Fallout 76, Fallout (serial telewizyjny) |
| Dane biograficzne | |
| Pochodzenie | |
| Płeć |
nieznana |
Brahmin – zmutowane bydło domowe występujące w serii gier komputerowych Fallout. Wskutek mutacji posiada dwie głowy oraz powiększone wymiona.
Nazwa Brahmin nawiązuje do braminów, jednej z tradycyjnych warn hinduizmu, związanej z funkcjami kapłańskimi i nauką religijną. Z uwagi na nawiązanie do hinduistycznych tradycji nazwa ta jest przedmiotem kontrowersji.
Brahminy są zmutowanymi przedstawicielami bydła domowego. W świecie gry ich mutacja stanowi bezpośredni skutek promieniowania i innych następstw „Wielkiej Wojny” – globalnego konfliktu nuklearnego. Najbardziej charakterystycznymi cechami anatomicznymi tych zwierząt są dwie głowy oraz nienaturalnie powiększone wymiona. Mają ciemnobrązowe umaszczenie. Jako stworzenia roślinożerne, wykazują niewielkie zapotrzebowanie na pokarm oraz wysoce rozwiniętą odporność na długotrwały brak wody. W pustkowiach można spotkać zarówno osobniki dzikie, jak i udomowione przez ludzi.
Z natury są to zwierzęta spokojne i łagodne, jednak w sytuacji zagrożenia potrafią bronić się za pomocą rogów uderzeniami łba. Dzikie odmiany występują zwykle w niewielkich stadach i reagują agresją wobec drapieżników, gdy zagrożone jest ich potomstwo. Należą do zwierząt padających ofiarą Szponów śmierci – dużych, zmutowanych kameleonów Jacksona.
Brahminy odgrywają istotną rolę w życiu mieszkańców Pustkowi – postapokaliptycznych obszarów zamieszkiwanych przez ocalałych po Wielkiej Wojnie. Są stosunkowo łatwe w utrzymaniu, a pozyskiwane z nich produkty stanowią źródło żywności oraz surowców wykorzystywanych w gospodarstwach i osadach. Brahminy są wykorzystywane jako zwierzęta juczne i pociągowe. Wykorzystuje się je m.in. do transportowania ładunków oraz ciągnięcia powozów i pługów. W materiałach dotyczących świata Fallouta podawana jest ich zdolność do przewożenia ładunków o masie do 500 funtów (do około 230 kg).
Mięso i mleko Brahminów są wykorzystywane jako pożywienie. Ze skóry oraz innych części ciała wytwarza się między innymi paski, namioty, torby, liny, nici krawieckie i cięciwy łuków. Kości mogą być używane do produkcji przedmiotów, takich jak noże i sztućce. Łój wołowy wykorzystuje się do produkcji mydła, natomiast odchody Brahminów są stosowane jako nawóz. Brahminy mają szczególne znaczenie dla społeczności zajmujących się hodowlą i handlem. Produkty pochodzące od tych zwierząt są wykorzystywane w gospodarce Pustkowi, między innymi na obszarach kontrolowanych przez Republikę Nowej Kalifornii, jedno z państw istniejących w świecie gry.
W niektórych sytuacjach Brahminy mogą być również wykorzystywane podczas działań bojowych. Duże stada mogą służyć do atakowania przeciwników poprzez szarżę. W niektórych społecznościach zwierzęta te są przedmiotem kultu.
Brahminy należą do najbardziej rozpoznawalnych zwierząt występujących w uniwersum Fallouta. Ich dwugłowy wygląd stał się jednym z charakterystycznych elementów estetyki serii. Ze względu na groteskowy projekt oraz nietypowe zachowanie zwierzęta te są również przedmiotem żartów i humorystycznych treści tworzonych przez graczy.
Brahminy były analizowane także w publikacjach naukowych poświęconych przedstawianiu jedzenia, mutacji i skutków wojny nuklearnej w serii Fallout. W takich interpretacjach dwugłowe bydło stanowi przykład groteskowego połączenia zwyczajnego zwierzęcia gospodarskiego z biologicznie zdeformowanym środowiskiem Pustkowi. Analizowano również obecność mięsa Brahminów jako przykładu przedstawiania pożywienia w świecie dotkniętym promieniowaniem.
W publikacjach naukowych poświęcano uwagę na kulturowe znaczenie nazwy „brahmin”. Zwracano uwagę, że w hinduizmie określenie to odnosi się do braminów, podczas gdy w świecie Fallouta oznacza zmutowane bydło. Takie zestawienie interpretowano jako przykład potencjalnej kulturowej i społecznej niewrażliwości w nazewnictwie w grach komputerowych.
W 2008 roku część mediów wiązała tę kontrowersję z niewydaniem gry Fallout 3 w Indiach, wskazując na możliwość zabijania Brahminów oraz ich wykorzystanie jako źródła mięsa. Oficjalnie jako powód decyzji podano jedynie względy kulturowe.