| Państwo | |
|---|---|
| Kraj | |
| Siedziba | |
| Adres |
150 Buckingham Palace Rd, London SW1W 9TR, Wielka Brytania |
| Data powstania |
1993 |
| Data likwidacji |
2003 |
| Forma prawna |
spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
| Dyrektor |
William Latham, Mark Atkinson |
| Zatrudnienie |
ponad 50 (listopad 2002) |
Położenie na mapie Anglii | |
Położenie na mapie Wielkiej Brytanii | |
| Zarchiwizowana kopia strony internetowej | |
Computer Artworks – brytyjskie przedsiębiorstwo informatyczne i producent gier komputerowych, działające w latach 1993–2003. Głównym celem twórców firmy był rozwój pionierskiego konceptu Lathama – Organic Art (ang. sztuka organiczna) – w założeniach dążącego do połączenia sztuki komputerowej i nauki, tworzącego w ten sposób kreatywne technologie oraz unikalne obrazy. Głównymi produktami studia były wygaszacze ekranu, programy sieciowe oraz programy 3D Organic Computer Animation. Korzystając ze swojego oprogramowania tworzyło również grafiki na T-Shirty, ubrania i in.
Przedsiębiorstwo zostało założone w 1993 przez Williama Lathama oraz Marka Atkinsona. W 1994 rozpoczęło współpracę z IBM Multimedia, Time Warner Interactive Entertainment oraz Sony Computer Entertainment Europe.
Na przełomie 2001 i 2002 powstał oddział firmy o nazwie MetalJelly, ściśle współpracujący z Nokią i innymi producentami sprzętu telefonicznego.
Na początku 2002 Computer Artworks utworzyło nowy oddział w Brighton. Miało ono być odpowiedzialne za produkcję przygodowej gry akcji na licencji filmowej na PC, Xboxa i PlayStation 2; oraz tytułu dla Sony (DJ: Decks & FX).
Pierwszą grę, Evolva, studio wyprodukowało w 2000 (wydawcy: Virgin Interactive – Europa, Interplay – USA). Była to taktyczna gra akcji. Została dobrze przyjęta przez recenzentów ze względu na grafikę i projekty postaci. Zachęceni sukcesem twórcy podpisali umowę z Universal Interactive (później VU Games) na produkcję gry na podstawie filmu Coś Johna Carpentera z 1982.. Gra zadebiutowała w 2002 i zyskała pozytywne recenzje wśród krytyków i stała się komercyjnym sukcesem, stając się numerem 1 w listach sprzedaży w Wielkiej Brytanii oraz Niemczech, sprzedając się w 1,5 mln egzemplarzy. Skłoniło to producenta do rozpoczęcia prac nad kontynuacją. Gra nie została jednak ukończona, ponieważ w 2003 studio weszło w stan upadłości.
Przyczyną bankructwa Computer Artworks była niewypłacalność wydawców, co przełożyło się na kłopoty finansowe studia.
W 2003 część pracowników oddziału w Brighton, m.in. David Amor oraz Andy Eades, założyli studio Relentless Software.