Critical Role Productions

Critical Role Productions
Critical Role Productions, LLC
Logo
Państwo

 Stany Zjednoczone

Siedziba

Los Angeles

Adres

Los Angeles, Kalifornia, USA

Data powstania

2015

Forma prawna

spółka z ograniczoną odpowiedzialnością (LLC)

Prezes

Travis Willingham(inne języki) (CEO)

brak współrzędnych
Strona internetowa

Critical Role Productions, LLC – amerykańskie przedsiębiorstwo produkcyjne z siedzibą w Los Angeles, założone w 2015 roku. Firma jest własnością grupy aktorów głosowych tworzących obsadę programu Critical Role i zajmuje się zarządzaniem własnością intelektualną marki, produkcją treści internetowych oraz seriali animowanych (m.in. Legenda Vox Machiny czy Potężna Dziewiątka dla Amazon Prime Video). Poprzez swoje działy i spółki zależne, takie jak Darrington Press i Metapigeon, przedsiębiorstwo wydaje również gry planszowe, książki i komiksy.

Historia

Początki marki sięgają 2012 roku, kiedy to grupa aktorów głosowych rozpoczęła prywatną grę w Dungeons & Dragons. W marcu 2015 roku rozgrywka zadebiutowała jako livestream na kanale Geek & Sundry, szybko zyskując popularność. Z czasem twórcy powołali niezależną spółkę, która stopniowo odłączyła się od Geek & Sundry, przejmując pełną kontrolę nad produkcją, kanałami dystrybucji i sklepami z gadżetami.

Kluczowym momentem w rozwoju firmy była kampania w serwisie Kickstarter, która zebrała ponad 11,3 miliona dolarów na produkcję animacji. Sukces ten doprowadził do współpracy z Amazon Studios i premiery serialu Legenda Vox Machiny na platformie Prime Video, a następnie zamówienia kolejnej serii opartej na kampanii Potężnej Dziewiątce. W ramach ekspansji firma utworzyła ramię produkcyjne Metapigeon oraz wydawnictwo Darrington Press, które zajmuje się publikacją gier planszowych i książek.

W kolejnych latach przedsiębiorstwo zdywersyfikowało swoją działalność, uruchamiając własną usługę streamingową Beacon oraz tworząc autorski system RPG o nazwie Daggerheart. W lipcu 2025 roku firma ogłosiła partnerstwo z AdHoc Studio w celu wyprodukowania pierwszej narracyjnej gry wideo osadzonej w świecie Exandrii. Firma rozpoczęła również proces wprowadzania nowych członków obsady w czwartej kampanii, planując długoterminową przyszłość marki wykraczającą poza oryginalny skład założycielski.

Gry i inne projekty

Działalność produkcyjna firmy obejmuje tworzenie treści audiowizualnych, wydawanie gier oraz publikację książek i komiksów. Do 2025 roku przedsiębiorstwo wyprodukowało ponad 2500 godzin oryginalnych treści oraz wydało blisko 70 pozycji książkowych i komiksowych.

Produkcje audiowizualne

Flagowym produktem firmy pozostaje internetowa seria Critical Role, która w 2025 roku rozpoczęła emisję czwartej kampanii z odświeżoną obsadą. Największym zewnętrznym sukcesem studia jest serial animowany dla dorosłych Legenda Vox Machiny, wyprodukowany we współpracy ze studiem Titmouse(inne języki) dla Amazon Prime Video. Serial doczekał się zamówienia na czwarty sezon. Firma, pod szyldem studia produkcyjnego Metapigeon, pracuje również nad drugą serią animowaną opartą na kampanii Potężna Dziewiątka. W 2025 roku wyemitowano pierwszy sezon serialu. Critical Role Productions uruchomiło także własną usługę streamingową o nazwie Beacon, oferującą subskrybentom wcześniejszy dostęp do biletów na wydarzenia na żywo oraz materiałów ekskluzywnych.

Gry i wydawnictwa

Poprzez swoje ramię wydawnicze, Darrington Press, firma tworzy i publikuje gry planszowe oraz systemy RPG. Kluczowym projektem jest autorski system fantasy Daggerheart, który ma stanowić alternatywę dla Dungeons & Dragons i być podstawą dla przyszłych treści wideo firmy. Wydawnictwo publikuje również powieści osadzone w świecie Exandrii(inne języki), takie jak romans Tusk Love czy zbiór baśni autorstwa Liama O'Briena.

W lipcu 2025 roku ogłoszono wejście firmy na rynek gier wideo. Critical Role nawiązało współpracę ze studiem AdHoc Studio w celu wyprodukowania pierwszej narracyjnej gry wideo osadzonej w uniwersum Exandrii. Firma wsparła również wydanie gry Dispatch, w której obsada Critical Role użycza głosów postaciom.

Działalność charytatywna

We wrześniu 2020 roku firma sformalizowała swoje wieloletnie zaangażowanie w akcje dobroczynne, powołując do życia Critical Role Foundation (CRF) – organizację non-profit o statusie 501(c)(3) z siedzibą w Stanach Zjednoczonych. Misją fundacji jest hasło „zostawić świat lepszym, niż go zastaliśmy”.

Prezesem fundacji została Ashley Johnson, jedna z założycielek i członkiń obsady Critical Role. W skład rady dyrektorów weszli również Matthew Mercer, Eduardo Lopez (COO firmy), Rachel Romero, Mark Koro oraz Kirby Winslow.

Model działania CRF polega na współpracy z wybranymi organizacjami non-profit i przekazywaniu im zebranych grantów. Statut fundacji zakłada, że 10% wszystkich pozyskanych środków jest alokowane na specjalny fundusz awaryjny, przeznaczony na natychmiastową pomoc w przypadku klęsk żywiołowych i niespodziewanych kryzysów humanitarnych.

Do kluczowych partnerów i beneficjentów fundacji należą:

Fundacja reaguje również na bieżące wydarzenia, przekazując środki na pomoc humanitarną m.in. dla ofiar trzęsienia ziemi w Turcji i Syrii, wojny w Ukrainie oraz konfliktu w Strefie Gazy. W 2025 roku CRF zebrała ponad 410 tysięcy dolarów na pomoc w walce z pożarami w Kalifornii.

Przypisy

  1. ↑ Critical Role Productions, LLC [online], opencorporates.com [dostęp 2026-01-04].
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Sarah Whitten, How a Dungeons & Dragons livestream became a multiplatform media company [online], CNBC, 27 marca 2025 [dostęp 2026-01-04] (ang.).
  3. 1 2 3 4 5 Amazon Studios, Critical Role sign deal and partner on Mighty Nein series [online], C21media [dostęp 2026-01-04] (ang.).
  4. 1 2 3 4 Todd Spangler, Critical Role to Start Development on Their First Video Game in Partnership With AdHoc Studio (EXCLUSIVE) [online], Variety, 21 lipca 2025 [dostęp 2026-01-04] (ang.).
  5. ↑ Joe Lasley, Fantasy In Real Life: Making Meaning from Vicarious Experiences with a Tabletop Role-Playing Game Live-Play Internet Stream, „International Journal of Role-Playing” (Issue 11), 2019, s. 48-65 (ang.).
  6. ↑ 'Critical Role' Goes Solo [online], icv2.com [dostęp 2026-01-04] (ang.).
  7. 1 2 AdHoc Studio Join Forces With Critical Role For Exandria Game [online], www.thumbculture.co.uk [dostęp 2026-01-04].
  8. 1 2 Critical Role is already planning for a future beyond its original cast [online], Popverse, 31 grudnia 2025 [dostęp 2026-01-04] (ang.).
  9. ↑ Nowy serial Prime Video pozamiatał. „Godny następca Legendy Vox Machiny” ma idealny 100% wynik na Rotten Tomatoes - GRYOnline.pl [online], Gry-Online, 20 listopada 2025 [dostęp 2026-01-04].
  10. 1 2 3 Samantha Puc, Critical Role Announces 501(c)(3) Nonprofit Foundation [online], CBR, 24 września 2020 [dostęp 2026-01-04] (ang.).
  11. 1 2 3 4 5 Critical Role Foundation | Critical Role [online], 2 stycznia 2023 [dostęp 2026-01-04] (ang.).
  12. ↑ Samantha Puc, INTERVIEW: Critical Role Foundation President Ashley Johnson Says Critters Inspired New Nonprofit [online], CBR, 24 września 2020 [dostęp 2026-01-04] (ang.).