| Producent | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wydawca |
Toby Fox | ||||||||
| Projektant |
Toby Fox | ||||||||
| Artysta |
Temmie Chang | ||||||||
| Główny programista |
Toby Fox | ||||||||
| Scenarzysta |
Toby Fox | ||||||||
| Kompozytor |
Toby Fox | ||||||||
| Silnik | |||||||||
| Data wydania |
| ||||||||
| Gatunek | |||||||||
| Tryby gry | |||||||||
| Język |
angielski, japoński | ||||||||
| Platforma |
Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 | ||||||||
| Strona internetowa | |||||||||
Deltarune – epizodyczna komputerowa gra fabularna wyprodukowana przez Toby’ego Foxa będąca spin-offem jego poprzedniej produkcji z 2015 – Undertale.
Pierwszy rozdział gry miał premierę 31 października 2018, a drugi 17 września 2021. Premiera trzeciego oraz czwartego rozdziału nastąpiła o północy z 4 na 5 czerwca 2025 roku czasu japońskiego, czyli o 17:00 CEST 4 czerwca. Rozdział piąty miał premierę 24 czerwca 2026 roku o godzinie 11:00 EDT, czyli o 17:00 CEST.
Deltarune jest komputerową grą fabularną posiadającą turowy system walki. Gracz steruje człowiekiem o imieniu Kris, któremu towarzyszą potwory – Susie i Ralsei, przemierzając przez Mroczny Świat (ang. Dark World). Podobnie jak w Undertale, walki z przeciwnikami można wygrać bez używania przemocy za pomocą działań (ang. ACT), a podczas ataku wroga gracz kieruje duszą w postaci serduszka unikając pocisków w formule bullet hell. Jednakże w przeciwieństwie do poprzedniej produkcji, gracz kontroluje kilkuosobową drużyną złożoną z Kris oraz towarzyszących mu potworów. Podczas walk można również zbierać punkty napięcia (TP) poprzez użycie przemocy, obronę postaci oraz gdy dusza Kris zbliży się do cudzych pocisków bez dotykania ich. Zebrane punkty napięcia można wykorzystać na dodatkowe opcje działań np. leczenie drużyny bądź uspokajanie zmęczonych przeciwników przez Ralseia.
Deltarune najprawdopodobniej będzie składać się z siedmiu rozdziałów, z których na stan obecny opublikowano pięć. Akcja rozgrywa się w alternatywnym uniwersum do Undertale, pomimo występowania niektórych postaci z tamtej produkcji.
Gra zaczyna się ekranem tworzenia postaci, określanej jako „naczynie”. Jednakże po jej utworzeniu, zostaje ona odrzucona z twierdzeniem, że „nikt nie może wybrać kim jest w tym świecie”. Później gracz przejmuje kontrolę nad nastoletnim człowiekiem o imieniu Kris. Po dotarciu do szkoły, zostaje przydzielone do pracy nad projektem zaliczeniowym ze szkolnym łobuzem – potworem o imieniu Susie, po czym nauczycielka – Alphys, każe im obydwu udać się po przybory szkolne. Jednakże, po dotarciu do szkolnej szafki, Kris i Susie zostają przeniesieni do Mrocznego Świata, gdzie spotykają księcia o imieniu Ralsei. Ten tłumaczy im, że są legendarnymi wybrańcami, którzy mają za zadanie zamknąć Mroczne Fontanny, które zaburzają równowagę między światem Światła i Ciemności tworząc nowe Mroczne Światy. Kris i Ralsei wspólnie wyruszają do sąsiedniego Mrocznego Świata rządzonego przez okrutnego króla w celu zamknięcia Fontanny, w czym próbuje im przeszkodzić syn króla – Lancer. Susie, która nie czuje się bohaterką, dołącza do Lancera, jednak po walce z Kris i Ralseiem, oboje dołączają do drużyny bohaterów. Lancer w obawie przed walką z jego ojcem, więzi Kris, Susie i Ralseia w zamkowym lochu. Susie czując się zdradzona walczy z Lancerem, jednak ostatecznie się godzą i Susie obiecuje nie krzywdzić króla, po czym uwalnia Kris i Ralseia. Po pokonaniu króla przez trójkę bohaterów, Kris zamyka Mroczną Fontannę. Ono i Susie budzą się w nieużywanej sali lekcyjnej wypełnionej obiektami reprezentującymi mieszkańców Mrocznego Świata (Darkners), co implikuje, że Mroczne Światy są tworzone z pomieszczeń w świecie Światła. Pod koniec, Kris wraca do domu, gdzie będąc samo w pokoju wyrywa swoją duszę, umieszcza ją w klatce i wyciąga nóż, po czym rozdział się kończy.
Następnego ranka w szkole Kris i Susie wyruszają z powrotem do Mrocznego Świata w szkolnej szafce. Tam Kris, na zlecenie Ralseia, przynosi wszystkie rzeczy z nieużywanej sali lekcyjnej do świata w szafce, po czym ponownie tam wchodzą. Później Kris i Susie udają się do biblioteki w celu pracy nad szkolnym projektem, lecz w tamtejszej sali komputerowej odkrywają kolejny Mroczny Świat rządzony przez Królową, która planuje zawładnąć nad Światem Światła. Szkolny prymus – Berdly, zostaje jej rekrutem, a Noelle – przyjaciółka Kris z dzieciństwa, zostaje przez nią porwana. Wkrótce do Kris i Susie dołącza Ralsei, jednak po pewnym czasie się rozdzielają a do Kris przyłącza się Noelle. Ostatecznie wszyscy główni bohaterowie docierają do Królowej, która wyjawia, że Mroczna Fontanna została stworzona przez „Ryczącego Rycerza” (ang. The Roaring Knight) i każe Noelle utworzyć kolejną, lecz ta odmawia. Bohaterowie stają do walki z królową i jej mechą. Po pokonaniu jej, Ralsei wyjawia, że utworzenie zbyt dużej ilości Fontann spowoduje apokaliptyczną katastrofę określaną jako „Ryk” (ang. The Roaring). Po usłyszeniu tego, Królowa rezygnuje z planu tworzenia kolejnych Fontann. Kris z Susie kolejny raz zamykają Mroczną Fontannę po czym budzą się w sali komputerowej z Noelle i Berdly’m, którzy sądzą, że wszystkie ich przeżycia w Mrocznym Świecie były snem. Po dotarciu Kris do domu, Susie zostaje zaproszona przez jego matkę – Toriel, na wspólne nocowanie. Kris, udawszy się do domowej łazienki, kolejny raz wyrywa swoją duszę i wydostaje się przez okno. Po powrocie, Kris i Susie decydują się na wspólne oglądanie telewizji. Po pewnym czasie oboje zasypiają, podczas gdy Toriel dzwoni na policję zgłaszając, że koła w jej samochodzie zostały przecięte. Gdy ona również zasypia, Kris ponownie wyrywa swoją duszę i otwiera Mroczną Fontannę w salonie.
Kris i Susie budzą się w kolejnym Mrocznym Świecie. Gdy dołącza do nich Ralsei i wyjawia Susie naturę Mrocznych Światów, bohaterowie spotykają Darknera utworzonego z telewizora w salonie Kris o imieniu Tenna. Ten zaprasza ich do wzięcia udziału w jego teleturnieju, na co się godzą. Z czasem jednak uciekają i odkrywają, że Toriel, która dalej śpi, jest przetrzymywana przez Tennę. Wkrótce Tenna wyjawia bohaterom, że czuł samotność i odrzucenie, jako że nikt już nie chciał go oglądać, kiedy on był telewizorem. Po pokonaniu Tenny, Susie i Ralsei obiecują mu, że znajdą kogoś, dzięki komu Tenna znów będzie czuł się ważny. Nagle Tenna zostaje zaatakowany przez Ryczącego Rycerza, z którym bohaterowie stają do walki. Po przemożeniu bohaterów, Rycerz porywa Undyne – policjantkę ze Świata Światła, która również okazała się przedostać do Mrocznego Świata. Kris i Susie, po powrocie do Świata Światła, gonią Rycerza aż do bunkra, jednak drzwi się zamykają, zanim oboje do niego docierają. Okazuje się, że bunkier posiada zamek szyfrowy. Pod koniec Susie wraca do domu Kris, a drzwi bunkra otwierają się przed Kris.
Po wyraźnym zamknięciu Fontanny, Kris budzi się w swoim salonie. Po śniadaniu, Toriel zabiera Kris i Susie do kościoła. Tam Kris przepytywuje obecnych mieszkańców na temat bunkra i wspólnie z Susie ustalają, że najwięcej informacji uzyskają od matki Noelle i burmistrza miasta – Carol Holiday. Po dotarciu do domu Noelle, Susie odwraca jej uwagę podczas gdy Kris przeszukuje dom w poszukiwaniu wskazówek. W pokoju zaginionej siostry Noelle – Dess, Kris znajduje gitarę z kodem do bunkra, jednak zanim zostaje przeczytany, Kris wyrywa swoją duszę, która później przemierza rury wentylacyjne. W kuchni Kris rozmawia z nieznajomą osobą przez telefon, która radzi mu, aby powstrzymało Susie przed zdobyciem gitary, co jednak się nie udaje i Kris ponownie przyjmuje swoją duszę. Nagle do domu przychodzi Carol i wypędza z niego Susie zabierając gitarę. Po ponownym dotarciu do kościoła w celu spotkania się z Toriel, Kris i Susie odkrywają, że w nim otwarto kolejny Mroczny Świat. Po wejściu do niego, szybko dołącza do nich Ralsei. W Mrocznym Świecie ujawniają się fragmenty przepowiedni, wcześniej streszczonej przez Ralseia. Na swojej drodze napotykają żółwiego staruszka, który zostaje mentorem Susie. Z czasem staruszek okazuje się być stworzonym ze szczątków Gersona Booma - ojca Alvina, pastora kościoła. Dowiedziawszy się tego, Susie tworzy kolejną Fontannę, aby wskrzesić Gersona. Powstały z niej Mroczny Świat okazuje się być zniekształconą wersją poprzedniego. Susie walczy z Darknerem przypominającym Gersona, i staje się zrozpaczona, kiedy okazuje się, że był to Darkner zbroi, którą Alvin trzymał w kościele. Ralsei wyjawia, że niektóre części przepowiedni ukrywał przed Kris i Susie, gdyż nie chciał ich obydwu zamartwiać. Trójka bohaterów spotyka Ryczącego Rycerza, który otwiera kolejną Mroczną Fontannę, z której tworzy się Tytan. Po pokonaniu go z pomocą Gersona, Susie czyta końcowe fragmenty przepowiedni, wbrew próbom powstrzymania jej przez Ralseia. Końcówka proroctwa zostaje zniszczona przez Susie, zanim gracz może ją przeczytać, odrzucając ją z twierdzeniem, że opisane w niej wydarzenia się nie spełnią. Po zamknięciu Mrocznej Fontanny, Kris i Susie wracają do domu Kris, gdzie widzą Toriel tańczącą z jej sąsiadem - Sansem, na co Susie wychodzi z domu. Kris będąc samemu w swoim pokoju otrzymuje kolejny telefon od tej samej nieznajomej osoby na temat obietnicy danej jej przez nie.
Kris rano wraca do swojego pokoju przez okno i zabiera z powrotem swoją duszę. Po wyjściu z domu, w Hometown trwają przygotowania na festiwal. Kris wybiera się do Castle Town aby się spotkać z Susie. Po powrocie do świata rzeczywistego znajdują też Noelle. Przy jeziorze Susie i Noelle spędzają razem chwilę, jednak Noelle dowiaduje się od Carol, że jej ojciec, Rudy miał wypadek na festiwalu i od razu idzie zobaczyć co się stało. Susie w tym czasie wraca, przy okazji kupując kwiaty w pobliskim sklepie Flower King. Kris odzyskuje chwilowo kontrolę nad sobą i tworzy Mroczną Fontannę w kwiaciarni kiedy Susie wychodzi. Wchodzą aby uratować ojca Kris – Asgore'a, który jest w środku. Tam dostrzegają Asgore'a rozmawiającego z Flowerym, który przedstawia się jako „najlepszy przyjaciel Asgore'a”. Podczas wędrówki przez Mroczny Świat Kris, Susie i Ralsei spotykają sześć innych postaci wzorowanych na kolorowych kwiatach (alfabetycznie Aqua, Blue, Flowery, Green, Orange, Seth, oraz Yellow), które Asgore podarował Toriel na oświadczyny. Asgore próbuje rozwiązać zagadkę Mrocznych Światów. Po dotarciu na szczyt zamku Kris, Susie i Ralsei walczą z wszystkimi kwiatami. Po zakończonej walce Asgore przeprasza Kris za swoje zachowanie nawiązując do niewyjaśnionej tragedii w Hometown powiązanej z Mrocznymi Światami, za którą czuł się odpowiedzialny. Kris żegna się z kwiatami i po zapieczętowaniu Mrocznej Fontanny bohaterowie odkrywają , że druga została niespodziewanie otwarta przez Rycerza, który porywa Asgore'a, a Flowery nieudolnie próbuje go uratować zostając rannym przez Rycerza. Po zapieczętowaniu drugiej Fontanny. Kris znajduje w ziemi następny kod do bunkra i Susie go przejmuje powstrzymując Kris przed zmieszczeniem go. Kris odprowadza Susie do Castle Town, gdzie ona zamierza wyjawić Noelle istnienie Mrocznych Światów. Podczas dekorowania miasteczka na przybycie Noelle Kris odchodzi w ciszy.

W rozdziale drugim gracz ma możliwość uruchomienia alternatywnej ścieżki (znanej jako „weird route" bądź „snowgrave route"). By to zrobić, musi poprzez Noelle zamrozić wszystkich przeciwników napotkanych na swojej drodze. Po zabiciu odpowiedniej ilości wrogów Noelle otrzymuje cierniowy pierścień od spambota o imieniu Spamton. Jeżeli Noelle ma założony pierścień podczas walki z Berdly'm, może użyć zaklęcia o nazwie Snowgrave. Przy pierwszych kilku próbach jego użycia Noelle stawia opór, lecz gdy decyduje się go użyć, Berdly zostaje całkowicie zamrożony. Noelle czując przerażenie związane z jej wcześniejszymi działaniami, oddziela się od Kris. Późniejsza walka z Królową zostaje przerwana przez Ralseia, który w porę wyjaśnia jej Ryk. Finałowym bossem staje się Spamton, który wcześniej przejął zamek Królowej. Walka kończy się zamrożeniem Spamtona przez Noelle. Po zamknięciu Fontanny i powrocie do Świata Światła Berdly jest nieprzytomny, a Noelle zastanawia się, czy wydarzenia w Mrocznym Świecie były tylko jej snem. Rozdział drugi kończy się w taki sam sposób co w normalnej ścieżce.
Trzeci rozdział przebiega bez większych zmian, lecz w rozdziale czwartym podczas pobytu w domu Noelle i po wyjęciu duszy przez Kris, dziewczyna pyta, czy może z nim porozmawiać na osobności. Okazuje się, że poprzedniej nocy Kris zabrało Berdly'ego do szpitala, po czym odwiedziło Noelle, mówiąc jej, że Mroczny Świat był tylko snem, wyjmując cierniowy pierścień z jej ręki. Dusza ponownie przejmuje kontrolę nad Kris i wyjawia Noelle, że wcześniejsze wydarzenia nie były snem oraz że potrafi czytać w jej myślach. Następnie zakłada na nią pierścień wbrew jej woli. Po rozmowie z Noelle Kris wyrzuca duszę do kosza i wielokrotnie ją atakuje, po czym Kris i Susie zostają wyproszeni przez Carol z domu. Potem rozdział jest kontynuowany w prawie taki sam sposób jak podczas normalnej ścieżki. W zakończeniu Kris odbiera telefon od Carol, która informuje je, że Noelle chciała by się z nim spotkać następnego dnia.
W rozdziale 5 Kris przesypia większość dnia, próbując uniknąć festiwalu. Kris spotyka się z Susie, ale w końcu Susie odchodzi, a Kris spotyka Noelle nad jeziorem. Noelle mówi, że Kris przestało być sobą, a miasto nie ma o tym pojęcia i pragnąc uwolnić się od swojej prozaicznej egzystencji, błaga Kris, by przejęło nad nią kontrolę i skłoniło ją do zrobienia czegoś „szalonego” i „niemożliwego”. Obie trzymają się za ręce, a Noelle zachęca Kris, by weszło do jeziora i szło dalej, nawet do momentu, gdy woda sięgnie im ponad głowy. W końcu ekran blednie do bieli, po czym przechodzi w czerń; pojawia się napis „Insert Chapter 7 Side B”, po czym gra wraca do ekranu wyboru rozdziałów. Przerwanie tej ścieżki prowadzi do sceny z Susie z normalnej ścieżki, podczas której Noelle krytykuje samą siebie za to, że nie udało jej się wyjść z roli.

Pomysł na grę Deltarune wziął się ze snu, który Toby Fox miał w 2011 roku podczas gorączki będąc na studiach. W tym śnie Toby ujrzał zakończenie gry komputerowej i postanowił ją stworzyć. Fox również inspirował się kolekcją projektów kart do gry opublikowanych na Tumblrze przez artystę o pseudonimie Kanotynes. Produkcja gry rozpoczęła się w 2012 roku ale została porzucona zanim Fox utworzył pierwszą lokację. Część ścieżki dźwiękowej z początkowej pracy nad Deltarune została użyta w grze Undertale, w tym motyw bitewny (później nazwany „Bonetrousle”) oraz utwór „Joker Battle” (użyty w Undertale jako „Heartache”).
Podczas kampanii crowdfundingowej gry Undertale na Kickstarterze w 2013 roku, Fox zdecydował, że po ukończeniu Undertale powróci do pracy nad Deltarune łącząc oryginalny pomysł na grę z Undertale. Różne czynniki, w tym ulepszona grafika, gruntownie przebudowany system walki oraz nowe zobowiązanie Foxa wynikające z sukcesu Undertale uczyniły pracę nad Deltarune o wiele bardziej wymagającą grą niż nad Undertale. Po premierze rozdziału czwartego Fox porównał zakres każdego rozdziału do pełnej gry, opisując pierwsze cztery rozdziały jako odpowiednik „dwóch i pół gier Undertale”. Podczas pracy nad każdym osobnym rozdziałem gry, ilekroć Fox musiał wyjawić fabułę rozdziału swojemu zespołowi, Fox przygotowywał „słuchowisko radiowe na żywo”, której zespół mógł być odbiorcą, a nawet zachęcał ich do dokonywania wyborów podczas historii.
Deltarune jest tworzony w GameMaker Studio 2. Gra wprowadza nowy system walki podobny do tego używanego w serii Final Fantasy, kontrastując z systemem z gry Undertale (który posiadał podobieństwa do tego z serii Touhou Project oraz Mother).
Temmie Chang, która poprzednio pomagała Foxowi przy tworzeniu grafiki w Undertale, pełni rolę głównej graficzki w grze Deltarune. Fox wymyślił projekt postaci Susie po zagraniu w grę Phoenix Wright: Ace Attorney. Pierwotnie wzorował ją na Mayi Fey, a miała ona zachowywać się „miło i uroczo”. Jednak w miarę postępów w tworzeniu postaci ostatecznie stała się ona bardziej „zbirem”. Imię Ralseia pochodzi od Ralse, postaci z niedokończonej gry stworzonej w programie RPG Maker, którą najstarszy brat Foxa stworzył, gdy był dzieckiem.
Przy tworzeniu jednego z minibossów w rozdziale 2, Fox poprosił artystę o pseudonimie Nelnal o zaprojektowanie „muzycznego wroga”, który później stał się postacią Sweet Cap’n Cakes. Początkowo artysta zaprojektował trzy postacie. Fox nie mógł jednak zdecydować się na konkretny projekt, więc zamiast organizować osobne walki z każdą z postaci, włączył wszystkie trzy do jednej bitwy przeciwko trzem przeciwnikom. Fox nie był pewien, czy komukolwiek poza nim spodoba się Spamton, ponieważ niektórzy gracze testowi uważali, że wygląda on przerażająco i nie podobał im się jego projekt. Mimo to Spamton zyskał popularność wśród graczy, a gadżety z tą postacią były natychmiast wyprzedawane.
Początkowo Fox zamierzał samodzielnie stworzyć model 3D postaci Tenny i w 2016 roku kupił urządzenie Kinect, aby wykonać rotoskopię animacji tej postaci, której koncepcja opierała się na wykorzystaniu ruchów z programu MikuMikuDance. Planował, że Tenna zostanie wyrenderowany w stylu „lineless 3D”, inspirowanym grą Ghost Trick: Phantom Detective, ale pomysł ten został odrzucony, ponieważ Fox uznał, że wygląda to „niezwykle źle”. Model został ostatecznie stworzony przez Chelsea Saunders, która wcześniej pracowała nad materiałami promocyjnymi do Undertale, przy wsparciu Foxa i wielu innych współpracowników, w tym SmallBü. Podobnie jak w przypadku Spamtona, Fox sądził, że gracze nie będą się interesować Tenną i obawiał się, że uznają go za „budżetową wersję Spamtona”. Niemniej jednak potwierdził, że cieszy się, iż gracze polubili tę postać.
Ścieżka dźwiękowa do gry została w większości skomponowana przez Toby'ego Foxa, który pełnił rolę głównego kompozytora. Oprócz nowych motywów przewodnich stworzonych specjalnie dla Deltarune zawiera ona również motywy przewodnie zaczerpnięte ze ścieżki dźwiękowej Undertale. Ścieżka dźwiękowa składa się głównie z wielu albumów wydanych wraz z poszczególnymi rozdziałami gry; gościnnymi kompozytorami są między innymi Laura Shigihara, Lena Raine, Marcy Nabors, Alex Rosetti, Itoki Hana, insaneintherainmusic, Rakuichi, Camellia i Trevor Alan Gomes. Każdy album jest wydawany przez Materia Collective.
| Odbiór gry | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem graczy i krytyków. Po premierze trzeciego i czwartego rozdziału, na agregatorze OpenCritic gra uzyskała 100% rekomendacji krytyków oraz stała się jedną z najczęściej kupowanych gier na platformie Steam.