| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
Directive 8020 – komputerowa gra przygodowa z gatunku interaktywnego horroru science fiction stworzona i wydana przez Supermassive Games. Tytuł stanowi piątą odsłonę serii The Dark Pictures Anthology i został wydany 12 maja 2026 roku na platformy PlayStation 5, Windows oraz Xbox Series X/S.
Akcja gry rozgrywa się w przyszłości, gdy Ziemia znajduje się na skraju zagłady. Załoga statku kolonizacyjnego Cassiopeia wyrusza na planetę Tau Ceti f, która może stać się nowym domem dla ludzkości. Po katastrofie statku bohaterowie odkrywają obecność obcej formy życia zdolnej do imitowania ludzi, co prowadzi do narastającej paranoi i walki o przetrwanie.
Rozgrywka opiera się na podejmowaniu decyzji wpływających na przebieg fabuły i los postaci. W grze obecne są sekwencje QTE, elementy skradankowe oraz system „Turning Points”, pozwalający cofnąć się do kluczowych wyborów fabularnych.
Za ścieżkę dźwiękową odpowiada Jason Graves, amerykański kompozytor specjalizujący się w muzyce do gier komputerowych, znany m.in. z pracy przy seriach „Dead Space” i „The Dark Pictures Anthology”. Produkcja została stworzona na silniku Unreal Engine 5.
W obsadzie gry znalazła się brytyjska aktorka Lashana Lynch, znana między innymi z filmów „Captain Marvel”, „No Time to Die” oraz „The Woman King”. W „Directive 8020” wcieliła się ona w Briannę Young – jedną z członkiń załogi statku Cassiopeia i główną bohaterkę historii.
Gra otrzymała mieszane recenzje od krytyków. W serwisie Metacritic wersja na PlayStation 5 uzyskała średnią ocen 72/100 na podstawie ponad 50 recenzji, natomiast wersje na PC i Xbox Series X/S osiągnęły odpowiednio 73/100 i 72/100. Recenzenci chwalili przede wszystkim klimat horroru science fiction inspirowany filmami „Obcy” i „Coś”, oprawę wizualną stworzoną na silniku Unreal Engine 5, rozbudowaną narrację oraz system wyborów wpływających na przebieg fabuły. Pozytywnie oceniano także występ Lashany Lynch oraz nowe rozwiązania, takie jak mechanika „Turning Points”, umożliwiająca cofanie ważnych decyzji fabularnych. Krytyka dotyczyła głównie uproszczonych sekwencji skradankowych, nierównego tempa rozgrywki oraz części dialogów i animacji postaci. W agregatorze OpenCritic gra uzyskała średnią około 76/100, a około 64% krytyków poleciło produkcję.