Divinity: Original Sin II

Divinity: Original Sin II
Producent

Larian Studios

Wydawca

Bandai Namco Entertainment

Seria gier

Divinity

Reżyser

Swen Vincke

Artysta

Joachim Vleminckx

Główny programista

Bert Van Semmertier

Scenarzysta

Jan Van Dosselaer
Sarah Baylus
Julien Brun

Kompozytor

Borislav Slavov

Data wydania

Windows
14 września 2017
PlayStation 4, Xbox One
31 sierpnia 2018
macOS
31 stycznia 2019
Nintendo Switch
4 września 2019

Gatunek

RPG

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Język

angielski (napisy i dźwięki), polski, niemiecki, włoski, francuski, hiszpański, rosyjski, chiński, koreański, japoński (napisy)

Platforma

Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Nintendo Switch

Poprzednia gra w serii

Divinity: Original Sin

Strona internetowa

Divinity: Original Sin II – komputerowa gra fabularna wyprodukowana i wydana przez Larian Studios. Jest kontynuacją Divinity: Original Sin z 2014 roku. Tytuł ukazał się we wrześniu 2017 roku na platformie Microsoft Windows, następnie w sierpniu 2018 roku na PlayStation 4 i Xbox One, w styczniu 2019 roku na macOS-ie oraz we wrześniu 2019 roku na Nintendo Switchu. Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem krytyków, którzy docenili jej złożoność oraz interaktywny świat. Odniosła również sukces komercyjny – w ciągu dwóch miesięcy od premiery sprzedano ponad milion egzemplarzy.

Rozgrywka

Podobnie jak w Divinity: Original Sin, gracz kieruje drużyną złożoną z maksymalnie czterech postaci – stworzonych od podstaw lub zwerbowanych w trakcie gry. Tworząc postać niestandardową, gracz może wybrać rasę (względem poprzedniej części wybór rozszerzono o nieumarłych), płeć, statystyki i pochodzenie. Wszyscy bohaterowie pozostają pod kontrolą gracza, zarówno w trakcie walki, jak i interakcji ze środowiskiem i postaciami niezależnymi. Gra umożliwia lokalną i internetową rozgrywkę w trybie współpracy i rywalizacji.

Bitwy rozgrywane są w systemie turowym. Biorące w nich udział postacie wykorzystują przydzielone im punkty akcji do wykonywania ruchów i ataków. Charakterystyczną cechą Divinity: Original Sin II jest możliwość wykorzystywania elementów otoczenia i żywiołów (kałuże wody da się zamrozić lub zamienić w parę, a pozycja na wzniesieniu zapewnia przewagę). Komputerowi przeciwnicy również mogą korzystać z tych mechanizmów.

Produkcja

Plany dotyczące wydania gry przedstawiono 12 sierpnia 2015 roku. Zapowiedziano również, że 26 sierpnia tego samego roku, wraz z rozpoczęciem prac nad projektem, na Kickstarterze ruszy zbiórka funduszy. Gra osiągnęła zakładany cel 500 000 dolarów w czasie krótszym niż 12 godzin. Część celów pośrednich została zrealizowana jeszcze przed ich oficjalnym ogłoszeniem. Ostatecznie osiągnięto wszystkie wyznaczone cele, a łączna kwota zebranych środków przekroczyła 2 miliony dolarów. Larian Studios ogłosiło, że zdecydowało się ponownie skorzystać z Kickstartera, aby w trakcie produkcji móc poznawać opinie społeczności oraz dalej rozwijać wizję gry.

Muzykę do gry skomponował Borislav Slavov, który zastąpił byłego kompozytora serii, Kirilla Pokrovsky’ego, zmarłego w 2015 roku.

Gra została wydana we wczesnym dostępie dla systemu Microsoft Windows 15 września 2016 roku, a pełna premiera odbyła się 14 września 2017 roku. Pomimo przerwy w dostawie prądu w Gandawie, mieście studia deweloperskiego Larian, w dniu premiery gra została pomyślnie wydana. Wkrótce liczba jednocześnie grających graczy w ciągu tygodnia wyniosła 75 000, co czyniło z niej jedną z najpopularniejszych gier na Steamie w tamtym czasie. Oprócz bezpłatnej aktualizacji do „edycji rozszerzonej” dla posiadaczy oryginalnej gry, została ona również wydana na PlayStation 4 i Xbox One przez Bandai Namco Entertainment w dniu 31 sierpnia 2018 roku Gra wyszła również na system macOS 31 stycznia 2019 roku, a na Nintendo Switch 4 września 2019 roku.

Projektując znajdujące się w grze miasto Arx, artyści z Larian Studios wzorowali się na stylu architektury flamandzkiej z XVI wieku. Nowatorskim zabiegiem było opracowanie ścieżki dźwiękowej, która dostosowuje się do jednego z czterech instrumentów, które gracz ma na początku do wyboru. Jednocześnie każda z sześciu postaci fabularnych otrzymała motyw przewodni odtwarzany w najważniejszych momentach gry.

Odbiór

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
„Game Informer” 9,75/10
GameSpot 10/10
IGN 9,6/10
„PC Gamer UK” 92/100
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 93/100
PC (Definitive Edition): 95/100
NS: 94/100
PS4: 92/100
XONE: 92/100

Nagrody
Organizacja Nagroda
Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier Wideo: Najlepszy multiplayer

Według agregatora recenzji Metacritic gra spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem krytyków. Produkcja była często uznawana przez recenzentów i branżowe media za jedną z najlepiej ocenianych gier RPG w swoim czasie.

Rick Lane z serwisu Eurogamer określił ją mianem „arcydzieła”, podkreślając jej rozbudowane możliwości rozgrywki. Adam Smith z Rock Paper Shotgun wyraził opinię, że niewiele innych gier pozwala graczom na udział w historiach lepszych od tych z Original Sin II. Leif Johnson z serwisu IGN chwalił fabułę, zadania, taktyczny charakter walki i grywalność, określając ją jako jeden z najlepszych RPG. Produkcja otrzymała maksymalną ocenę 10/10 od GameSpotu, stając się jedną z nielicznych gier w historii serwisu wyróżnionych w ten sposób. Mike Williams z USgamera docenił m.in. konstrukcję postaci, chwaląc możliwości odgrywania ról, środowisko i walkę. Redaktor nazwał Original Sin II „szczytowym osiągnięciem” gatunku fabularnych gier komputerowych. Metro podkreślało złożoność oraz interaktywność świata gry, chwaląc jej poziom złożoności i interaktywność. Janine Hawkins z Polygonu oceniła tytuł mniej entuzjastycznie, wskazując na jego wyjątkowo ambitny, lecz przytłaczający charakter.

Nominowano ją do nagrody za „Najlepszą grę fabularną” na The Game Awards 2017 oraz za „Najlepszą narrację” i „Najlepszą grę przygodową / fabularną” na Titanium Awards; została także nominowana do „Gry roku” i „Najlepszej historii”, a także zajęła drugie miejsce w kategorii najlepszej gry na PC i najlepszej gry RPG w konkursie IGN Best of 2017 Awards. Gra otrzymała również nominację do nagrody „Najlepsza gra na PC” na Game of the Year Awards 2017 organizowaną przez bloga Destructoid. Pracownicy PC Gamer wybrali ją na swoją grę roku 2017, gdzie została również nominowana do nagrody „Najlepsza gra w trybie współpracy”. Personel GameSpot uznał ją za piątą najlepszą grę, a Eurogamer wyznaczył jej 11. miejsce na liście „50 najlepszych gier 2017 roku”. Czytelnicy i pracownicy Game Informer przyznali jej nagrody dla „Najlepszej gry na PC”, „Najlepszej Walki Turowej” i „Najlepszych Zadań Pobocznych”, a także umieścili ją na drugim miejscu w kategorii „Najlepsza Kooperacyjna Gra Wieloosobowa”. Nominowano ją również do „Gry RPG Roku” podczas DICE Awards za „Wybitne Osiągnięcie w Projekcie Gry” i „Game, Franchise Role Playing” podczas NAVGTR Awards, oraz za „Najlepszy projekt udźwiękowienia dla niezależnej gry” i „Najlepszą muzykę dla niezależnej gry” podczas Game Audio Network Guild Awards; zdobyła również nagrodę za „Tryb wieloosobowy” podczas 14. British Academy Games Awards. Była także nominowana do „Osiągnięcia w dziedzinie dźwięku” i „Writing or Narrative Design” podczas 2018 Develop Awards. Wersje PlayStation 4 i Xbox One zostały nominowane do „Najlepszej gry RPG” podczas Game Critics Awards w 2018 roku i zdobyły nagrodę za „Najlepszą grę fabularną” na gamescomie w 2018 roku, jednocześnie otrzymując nominację do nagrody „Najlepsza gra strategiczna”.

W ciągu miesiąca od premiery gra sprzedała się w ponad 700 tysiącach egzemplarzy, natomiast do listopada 2017 roku liczba sprzedanych kopii przekroczyła milion.

Uwagi

  1. ↑ Larian Studios samodzielnie wydało wersje na Windows i macOS-a.

Przypisy

  1. ↑ Rick Lane: Divinity: Original Sin 2 review. Eurogamer, 2017-09-22. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  2. 1 2 3 4 5 Divinity: Original Sin 2 (Credits) [online], youtube [dostęp 2020-01-13] (ang.).
  3. 1 2 3 Andy Chalk: Divinity: Original Sin 2 will leave Early Access in September. PC Gamer, 2017-05-24. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  4. 1 2 3 Ascend to Divinity! Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition out tomorrow for PlayStation®4 and Xbox One. Filmoria, 2018-08-31. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  5. 1 2 3 Award-winning Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition out now for Mac. gamasutra.com. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  6. 1 2 3 Cass Marshall: Divinity Original Sin 2 is available on Switch with Steam cross-save. Polygon, 2019-09-04. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  7. 1 2 3 Leif Johnson: Divinity: Original Sin 2 Review. IGN, 2017-09-21.
  8. ↑ Krzysztof Sorokoń: Divinity: Original Sin 2 otrzymało język polski!. (pol.).
  9. ↑ Steam, Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition.
  10. ↑ Jake Su: Free DLC arrives for Larian Studios’ Divinity: Original Sin II. playstation enthusiast. (ang.).
  11. ↑ Update 7: Update 7: Stretch goal unlocked... and new stretch goals announced! · Divinity: Original Sin 2. Kickstarter. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  12. ↑ Tom Marks: How your Divinity: Original Sin 2 character choices affect everything you do. PC Gamer, 2015-08-26. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  13. ↑ Divinity: Original Sin 2 Brings Competitive Multiplayer and Raining Blood to Kickstarter. pastemagazine.com, 2015-08-26. [dostęp 2025-12-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-01-11)]. (ang.).
  14. 1 2 Brett Todd: Divinity: Original Sin II Review. GameSpot, 26 września 2017. [dostęp 2020-01-11].
  15. ↑ Divinity: Original Sin 2 Announced – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  16. ↑ Tom Senior: Divinity: Original Sin 2 Kickstarter launches later this month. PC Gamer, 2015-08-12. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  17. ↑ Divinity: Original Sin 2 Reaches Funding Goal in Less Than 12 Hours. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  18. ↑ Divinity: Original Sin 2 Kickstarter Funded in 12 Hours – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  19. ↑ Divinity: Original Sin 2 Reaches Stretch Goals Before They’re Even Announced. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  20. ↑ Wesley Yin-Poole: Larian heads back to Kickstarter for Divinity: Original Sin 2. Eurogamer, 2015-08-13. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  21. ↑ Andy Chalk: Crysis, Ryse: Son of Rome composer joins Divinity: Original Sin 2 team. PC Gamer, 2016-02-10. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  22. ↑ Joe Donnelly: Divinity: Original Sin 2 is out now on Early Access. PC Gamer, 2016-09-16. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  23. ↑ Andy Chalk: Divinity: Original Sin 2 claims top spot on Steam despite a very unlucky launch day. PC Gamer, 2017-09-15. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  24. ↑ Fraser Brown: Divinity: Original Sin 2 boasts over 75,000 concurrent players on Steam. PC Gamer, 2017-09-17. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  25. ↑ PS4 And Xbox One Getting Acclaimed RPG Divinity: Original Sin 2. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  26. ↑ Tyler Wilde: Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition is out now as a free update. PC Gamer, 2018-08-31. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  27. ↑ The Making of Divinity: Original Sin 2 [online], youtube [dostęp 2020-01-16] (ang.).
  28. ↑ Kate Remington: Borislav Slavov’s Uniquely Customizable Music for Divinity Original Sin 2. wshu. [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
  29. ↑ Divinity: Original Sin 2. Game Informer. [dostęp 2020-01-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-01-04)]. (ang.).
  30. ↑ Fraser Brown: Divinity: Original Sin 2 review. PC Gamer, 21 września 2017. [dostęp 2020-01-11].
  31. ↑ Divinity: Original Sin II for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  32. 1 2 3 Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  33. 1 2 Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for Switch Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  34. 1 2 Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  35. 1 2 Divinity: Original Sin II – Definitive Edition for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-01-11].
  36. ↑ Lucy O’Brien, BAFTA Game Awards 2018 Winners Revealed [online], IGN [dostęp 2020-01-11] (ang.).
  37. ↑ Chris Shive: Review: Divinity: Original Sin II. Hardcore Gamer, 2017-09-19. [dostęp 2025-12-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-05-31)]. (ang.).
  38. ↑ Richard Cobbett: RPGs may never top Ultima 7, but Divinity: Original Sin 2 comes close. PC Gamer, 2017-10-23. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  39. ↑ Adam Smith: Wot I Think: Divinity Original Sin 2. Rock, Paper, Shotgun, 2017-09-21. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  40. ↑ The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild’s Game Of The Year. GameSpot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  41. ↑ The list of finalists for the Fun & Serious Titanium awards has been revealed | Fun & Serious Game Festival 2019 | English Site. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  42. ↑ Game of the Year – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  43. ↑ Best PC Game – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  44. ↑ Best RPG – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  45. ↑ Best Story – Best of 2017 Awards Wiki Guide – IGN. [dostęp 2020-01-11].
  46. ↑ Chris Carter: Nominees for Destructoid’s Best PC Game of 2017. Destructoid. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  47. ↑ Games of the Year 2017: The nominees. PC Gamer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  48. ↑ Game of the Year 2017: Divinity: Original Sin 2. PC Gamer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  49. ↑ GameSpot’s Best Games Of 2017 #5: Divinity: Original Sin II. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  50. ↑ Eurogamer’s Top 50 Games of 2017: 20-11. Eurogamer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  51. ↑ Game Informer’s Best Of 2017 Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  52. ↑ Reader’s Choice Best Of 2017 Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  53. ↑ Kimberley Wallace: The 2017 RPG Of The Year Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  54. ↑ Jeff Cork: Reader’s Choice Best Of 2017 Awards. Gameinformer. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  55. ↑ Eddie Makuch: Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards. gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  56. ↑ 2018 Awards. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  57. ↑ Brett Makedonski: BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  58. ↑ Announcing the Develop Awards 2018 nominations shortlist. 21-05-2018. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  59. ↑ Patrick Faller: E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed; Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  60. ↑ Steve Watts: Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  61. ↑ Jordan Ramée: Gamescom 2018 Award Nominees: Marvel’s Spider-Man, Assassin’s Creed Odyssey, And More. Gamespot. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  62. ↑ Sean Keane, Gamescom 2018 award winners include Marvel’s Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate and Forza Horizon 4 [online], CNET [dostęp 2020-01-11] (ang.).
  63. ↑ Joe Donnelly: Swen Vincke on the future of Divinity: Original Sin 2, and the pros and cons of open development. PC Gamer, 2017-10-09. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).
  64. ↑ Andy Chalk: Divinity: Original Sin 2 has sold one million copies. PC Gamer, 2017-11-28. [dostęp 2020-01-11]. (ang.).

Linki zewnętrzne