Electronic Arts
Ten artykuł od 2025-12 wymaga uzupełnienia informacji. Artykuł należy uzupełnić o
istotne informacje : dodać sekcję opisującą historię przedsiębiorstwa.
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu . Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
Electronic Arts Inc.
Siedziba przedsiębiorstwa w Redwood City w stanie Kalifornia (2011)
Państwo
Stany Zjednoczone
Stan
Kalifornia
Siedziba
Redwood City
Adres
Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, USA
Data powstania
28 maja 1982
Forma prawna
spółka akcyjna
Prezes
Andrew Wilson (inne języki)
Dyrektor
Andrew Wilson
Zatrudnienie
12900 osób (2022)
Giełda
NASDAQ
Symbol akcji
NASDAQ : EA
Dane finansowe (2022)
Przychody
6,991 mld USD
Wynik operacyjny
1,129 mld USD
Wynik netto
789 mln USD
Aktywa
13,800 mln USD
Położenie na mapie Kalifornii
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych
37°31′23,729″N 122°15′14,519″W / 37,523258 - 122,254033
Strona internetowa
Electronic Arts – amerykański producent oraz wydawca gier komputerowych . W 2020 roku było to drugie co do wielkości przedsiębiorstwo zajmujące się grami w obu Amerykach i Europie pod względem przychodów i kapitalizacji rynkowej po Activision Blizzard , a wyprzedzające Take-Two Interactive , CD Projekt i Ubisoft . Została założona przez Tripa Hawkinsa w 1982 r.
Przedsiębiorstwo opracowuje i publikuje gry z wielu serii, takich jak: Battlefield , Need for Speed , The Sims , Medal of Honor , Command & Conquer , Dead Space , Mass Effect , Dragon Age , Army of Two (inne języki) , Titanfall i Star Wars , a także tytuły spod szyldu EA Sports : FIFA , Madden NFL (inne języki) , NBA Live , NHL i EA Sports UFC (inne języki) . Tytuły udostępniane są na własnej platformie dystrybucji cyfrowej EA app . Electronic Arts jest również właścicielem wielu studiów gier, takich jak EA Tiburon w Orlando , EA Vancouver w Burnaby , DICE w Sztokholmie i Los Angeles , BioWare w Edmonton i Austin oraz Respawn Entertainment w Los Angeles .
Struktura firmy
W skład Electronic Arts wchodzą następujące przedsiębiorstwa:
W większości państw gdzie wydawane są gry EA, założone są filie dystrybucyjne na przykład Electronic Arts Polska.
Studia
Visceral Games w Redwood City w Kalifornii (poprzednio EA Redwood Shores), założone w 1998, zamknięte w 2017
EA Canada w Burnaby (poprzednio Distinctive Software), kupione w 1991
Quicklime Games w Vancouver (poprzednio Black Box Games oraz EA Black Box), 2002–2013
EA Montréal w Montrealu , założone w 2003
EA Tiburon w Orlando na Florydzie (poprzednio Tiburon Entertainment), kupione w 1998
Danger Close Games w Los Angeles (poprzednio Dreamworks Interactive i EA Los Angeles), kupione w 2000
EA Guildford w Wielkiej Brytanii
EA Chicago w Hoffman Estates w Illinois (poprzednio NuFX, Inc), kupione w 2003
Criterion Games , kupione w 2004
EA DICE w Sztokholmie (poprzednio Digital Illusions), kupione w 2005
EA Freestyle w San Francisco (poprzednio EA BIG)
BioWare w Edmonton w Kanadzie , kupione w 2007
EA Chillingo, kupione w 2010
Motive Studios
Respawn Entertainment w Los Angeles , kupione w 2017 roku
Codemasters w Wielkiej Brytanii, kupione w 2020 roku
Krytyka przedsiębiorstwa
Od połowy 2000 roku Electronic Arts jest krytykowany za praktyki przejmowania studiów i działania antykonsumenckie. W 2012 i 2013 redaktorzy serwisu Consumerist określili spółkę mianem najgorszego przedsiębiorstwa, natomiast w 2018 znalazła się na liście dwudziestu najbardziej znienawidzonych przedsiębiorstw w Stanach Zjednoczonych magazynu USA Today. Firma była krytykowana za swoje skrajnie antykonsumenckie i nastawione na zysk podejście do mikropłatności .
Przypisy
1 2 3 Światowi wydawcy gier – Electronic Arts Inc. [online], Gry-Online [dostęp 2014-03-11] (pol. ) .
↑ Dyrekcja EA [online], ea (pol. ) .
1 2 3 4 5 Electronic Arts: Number of Employees 2010–2022 [online], macrotrends (ang. ) .
↑ CD Projekt is now Europe’s most valuable game company ahead of Ubisoft [online], VGC, 19 maja 2020 [dostęp 2020-11-05] (ang. ) .
↑ E3: EA' s Press Conference: The Round-Up, News from GamePro [online], web.archive.org, 12 sierpnia 2011 [dostęp 2020-11-05] [zarchiwizowane z adresu 2011-08-12] .
↑ Electronic Arts [online], web.archive.org, 19 sierpnia 2011 [dostęp 2020-11-05] [zarchiwizowane z adresu 2011-08-19] .
↑ Visceral Games / EA Redwood Shores . Gry-Online. [dostęp 2017-10-20].
↑ Krystian Pieniążek: Electronic Arts zamyka Visceral Games – gra Star Wars do przeróbki . Gry-Online, 2017-10-17. [dostęp 2017-10-20].
↑ GamesIndustry G. International GamesIndustry G. , EA to open Montreal studio [online], Eurogamer, 14 sierpnia 2003 [dostęp 2021-09-05] (ang. ) .
↑ EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare [online], GamesIndustry.biz [dostęp 2021-11-26] (ang. ) .
↑ Electronic Arts kupiło BioWare oraz Pandemic Studios . PC World. [dostęp 2020-05-10].
↑ EA Acquires Chillingo [online], Electronic Arts, 19 października 2010 [dostęp 2021-11-26] (ang. ) .
↑ Motive Video Game Studio – EA Official Site [online], Electronic Arts, 6 lutego 2017 [dostęp 2021-11-26] (ang. ) .
↑ EA przejęło Respawn Entertainment; nowy Titanfall w produkcji . Gry-Online. [dostęp 2020-05-10].
↑ Witamy w naszej rodzinie studio Codemasters . Electronic Arts, 2021-02-18. [dostęp 2021-06-13].
↑ Samuel S. Stebbins Samuel S. , Evan E. Comen Evan E. , Michael B. M.B. Sauter Michael B. M.B. , Charles Ch. Stockdale Charles Ch. , Bad reputation: America’s Top 20 most-hated companies [online], USA TODAY [dostęp 2020-11-05] (ang. ) .
↑ Kolejne kłopoty EA. Wyciekł dokument dotyczący mikropłatności [online], Cybersport.pl [dostęp 2025-08-16] .
↑ EA torpeduje mikropłatnościami. Pojawią się w grze Skate [online], gry.interia.pl, 12 marca 2025 [dostęp 2025-08-16] (pol. ) .
↑ Electronic Arts i 2 inne firmy złamały zasady dotyczące mikropłatności. Dostały „po łapach”, lecz nie zostały ukarane | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2025-08-16] .