| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Data wydania |
8 listopada 2004 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
EverQuest II – gra komputerowa z gatunku MMORPG, będąca kontynuacją pierwszej części EverQuest. Została opracowana przez firmę Sony Online Entertainment i wydana w Ameryce Północnej i Europie 8 listopada 2004 roku. W styczniu 2009, Sony razem z Valve udostępniło grę poprzez system Steam. Od 2015 roku, po przejęciu studia SOE za rozwój i utrzymanie gry odpowiada Daybreak Game Company.
EverQuest II rozgrywa się jest w fikcyjnym świecie Norrath, pięćset lat po wydarzeniach z pierwszej części gry EverQuest. W wyniku zdarzeń kataklizmu zwanego The Rending, bogowie wycofali się ze świata, a układ geograficzny planety uległ drastycznym zmianom. Kontynent Antonica został rozerwany na mniejsze wyspy, nazywane Shattered Lands, a naturalny satelita Norrath, księżyc Luclin, eksplodował, a jego szczątki pozostały na niebie. Oceany stały się niemożliwe do przepłynięcia, uniemożliwiając kontakt między kontynentami na Norrath.
EverQuest II ma miejsce w tzw. „wieku przeznaczenia” (Age of Destiny). Świat podzielony jest na dwa główne obozy wokół miast-państw. Na czele miasta Qeynos stoi królowa Antonia Bayle, skupiająca siły dobra i dążąca do odbudowy dawnego świata. Z kolei mrocznym miastem Freeport rządzi Lucan D'Lere, upadły paladyn zarządzający rygorystycznym reżimem.
W EverQuest II, podobnie jak w pierwszej części serii, gracz tworzy postać, dokonuje wyboru rasy oraz klasy. Każda z klas dysponuje unikalnym zestawem umiejętności bojowych i czarów, a następnie realizuje zadania fabularne i poboczne (których w świecie gry znajduje się kilkanaście tysięcy), eksploruje świat oraz walczy z przeciwnikami w celu zdobywania doświadczenia i ekwipunku. Gra kładzie duży nacisk na współpracę, gracz może łączyć się w drużyny z innymi użytkownikami, aby wspólnie realizować wymagające cele. W grze funkcjonuje również rozbudowany system rzemiosła (craftingu), pozwalający na tworzenie przedmiotów użytkowych i ekwipunku.
EverQuest II oferuje także system gildii. Podobnie jak pojedyncze postacie, gildie mogą zdobywać punkty doświadczenia oraz awansować na kolejne poziomy, zarówno poprzez aktywność swoich członków, jak i wykonywanie dedykowanych zadań. Wyższy poziom gildii odblokowuje dostęp do unikalnych nagród, takich jak dostęp do prestiżowych siedzib, wierzchowców, elementów dekoracji wnętrz, unikalnego odzienia czy tytułów.
Gracz, w trakcie tworzenia postaci, ma możliwość wyboru z 19 ras i 24 klas postaci. Każda postać może się rozwinąć do 135 poziomu doświadczenia (podniesionym w dodatku Rage of Cthurath z 2025 roku). Każda klasa ma również możliwość osiągania ponad 20 różnych umiejętności, w skład których wchodzą biegłości w walce lub czarach.
W EverQuest 2 gracz może wybrać jedną ze standardowych ras, którymi między innymi są: człowiek, ogr, krasnolud, elf lub też specyficzne dla tej gry: kerra (człowiek-kot), ratonga (człowiek-szczur), fae (postać przypominająca motyla, owada).
Sony stworzyło EverQuest II nie bezpośrednio jako osobną grę, lecz jako alternatywną linię czasową świata Norrath, która to utworzyła się po wydarzeniach dodatku The Planes of Power. Dało to twórcom możliwość niezależnego rozwijania obu gier w dowolnym kierunku, bez wprowadzania zmian w fabule.
Muzyka do gry została skomponowana przez Laurę Karpman i nagrana pod jej dyrekcja przez Orkiestrę Filharmoniczną w Pradze. Dodatkowa płyta CD z muzyką jest dostępna w wersji kolekcjonerskiej gry.
Część głosów postaci bohatera niezależnego było dubbingowane przez kilkudziesięciu aktorów filmowych, m.in.: Heather Graham, Christopher Lee, Wil Wheaton, Dwight Schultz, Richard Steven Horvitz czy Danica McKellar.
Gra zadebiutowała w tradycyjnym modelu subskrypcyjnym (wymagającym zakupu gry i opłacania miesięcznego abonamentu). W grudniu 2011 roku przeformułowano model biznesowy, przechodząc na system hybrydowy free-to-play z opcjonalną subskrypcją, która zapewnia graczom dodatkowe udogodnienia i bonusy.
Rozwój gry opiera się na wydawaniu corocznych dużych rozszerzeń, które wprowadzają nowe strefy, zadania, podziemia, rasy, klasy, podnoszą limit poziomów doświadczenia oraz rozwijają wątek fabularny. Do grudnia 2025 roku wydanych zostało 31 dodatków.
Pierwsze wydanie EverQuest II w 2004 roku zostało dobrze przyjęte przez krytyków:
Kolejne rozszerzenia gry nie poprawiły tych wyników, spadając stopniowo, otrzymując oceny dość zróżnicowane.