Gothic II

Gothic II
Producent

Piranha Bytes

Wydawca

JoWooD Entertainment

Dystrybutor

PL: CD Projekt

Seria gier

Gothic

Kompozytor

Kai Rosenkranz

Silnik

ZenGin Engine

Data wydania

29 listopada 2002

Gatunek

fabularna gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Platforma

Microsoft Windows

Poprzednia gra w serii

Gothic (2001)

Następna gra w serii

Gothic II: Noc Kruka (2003)

Strona internetowa

Gothic II – fabularna gra akcji, kontynuacja gry Gothic stworzona przez studio Piranha Bytes w 2002 roku. Gra została wydana przez JoWooD Entertainment, a polskim dystrybutorem gry została firma CD Projekt.

Fabuła

Fabuła Gothica II kontynuuje tę znaną z pierwszej części gry. Bezimienny bohater zostaje w magiczny sposób wyciągnięty spod gruzów Świątyni Śniącego – miejsca ostatniej batalii Gothica. Zbawcą jest nekromanta Xardas, który już na początku informuje o nowym zagrożeniu, jakie pojawiło się na wyspie Khorinis. Tym razem wyspa stała się celem potężnych istot – smoków, wezwanych przez Śniącego w chwili jego wygnania, a które stoją na czele armii ciemności.

Rozgrywka

Gothic II oferuje ogromny świat. Składa się on z trzech dużych lokacji, jakimi są okolice miasta portowego Khorinis, Górnicza Dolina oraz jedna z czterech świątyń boga ciemności Beliara, zwana Dworem Irdorath. W dodatku Gothic II: Noc Kruka pojawia się także Jarkendar. Pierwsza z nich to miejsce pełne gęstych lasów, polan, jaskiń. Trzeba jednak uważać, bo wbrew pozorom nie jest tam całkiem bezpiecznie. Kolejna lokacja to znana nam z pierwszej części gry Górnicza Dolina, zwana do niedawna Kolonią Karną. Prezentuje ona krajobraz całkowitego zniszczenia i spustoszenia. Z kolei Dwór Irdorath to miejsce tajemnicze i pełne grozy. Zapomniana Dolina Budowniczych, czyli Jarkendar, jest miejscem bardzo zróżnicowanym – znajdują się tu bagna, pustynie, plaże, płaskowyże i głębokie, malownicze doliny.

Wersja polska

Wersja polska: Start International Polska i T-REX na zlecenie CD Projekt
Reżyseria: Joanna Wizmur i Andrzej Precigs

Głosu użyczyli:

Modyfikacje

Do drugiej części sagi Gothic i Nocy Kruka powstały liczne modyfikacje wzbogacające lub zmieniające fabułę. Do największych modyfikacji należą rosyjski Returning oraz niemieckie produkcje Piratenleben i Odyseja – W imieniu króla, z czego dwie pierwsze są dostępne również w spolszczonych wersjach. Jednymi z największych polskich modyfikacji są Kroniki Myrtany: Archolos, Złote Wrota stworzone przez Złote Wrota Team oraz Przeznaczenie, którego twórcami jest Destiny Team.

Odbiór gry

Gothic II został przyjęty pozytywnie przez recenzentów gier komputerowych, uzyskując średnią z ocen wynoszącą 79 na 100 punktów w agregatorze Metacritic oraz 79,04% wg serwisu GameRankings. Redaktor serwisu Gry-Online, Artur Okoń, przyznał grze ocenę 9/10 chwaląc oprawę graficzną i ścieżkę dźwiękową produkcji oraz jej wciągającą fabułę. Recenzenci zachodnich serwisów o grach komputerowych, IGN oraz GameSpot, przyznali odpowiednio oceny 8/10 oraz 8,1/10.

Przypisy

  1. 1 2 3 4 5 Gothic II (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-08-12]. (pol.).
  2. 1 2 Artur Okoń: Gothic II – recenzja gry. Gry-Online, 2003-04-16. [dostęp 2016-06-29].
  3. ↑ Gothic II. Filmweb. [dostęp 2016-04-28].
  4. ↑ Gothic II. Filmweb. [dostęp 2016-04-28].
  5. ↑ Piratenleben PL – Premiera!. tawerna-gothic.pl, 2007-08-20. [dostęp 2014-08-28]. (pol.).
  6. ↑ Release: Odyssee – im Auftrag des Königs 1.0. worldofplayers.de. [dostęp 2016-01-04]. (niem.).
  7. ↑ Złote Wrota – oficjalna strona projektu. zlotewrota.org. [dostęp 2014-08-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-08-22)]. (pol.).
  8. ↑ Wywiad z Destiny Team – „Przeznaczenie”. tawerna-gothic.pl, 2016-01-20. [dostęp 2016-09-06]. (pol.).
  9. ↑ Gothic II for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-06-29]. (ang.).
  10. ↑ Gothic II for PC. GameRankings. [dostęp 2017-06-27]. (ang.).
  11. ↑ Dan Adams: Gothic II Review. IGN, 2003-11-11. [dostęp 2017-04-09]. (ang.).
  12. ↑ Andrew Park: Gothic II Review. GameSpot, 2003-11-17. [dostęp 2017-04-09]. (ang.).

Linki zewnętrzne