Havok
Havok Game Dynamics
 Logo programu |
| Autor |
Havok |
| Aktualna wersja stabilna |
2013.1 |
| Język programowania |
C++ |
| System operacyjny |
Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation 2, Windows, Windows Phone, Linux, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Android, iOS, Mac OS |
| Rodzaj |
silnik fizyki |
| Licencja |
shareware/zamknięte oprogramowanie |
| Strona internetowa |
Havok – pakiet programów zapewniający komponenty silnika fizycznego oraz innych narzędzi przydatnych podczas tworzenia gry komputerowej lub symulacji stworzony przez firmę Havok.
Silnik po raz pierwszy został zaprezentowany na Game Developers Conference w 2000 roku, obecnie jest wykorzystywany w ponad 400 tytułach.
Obecnym właścicielem firmy oraz silnika Havok jest Microsoft.
Komponenty silnika Havok
- Havok Vision Engine – Jest to kompletny silnik gry zawierający wszystkie komponenty silnika Havok.
- Havok Physics – Moduł odpowiedzialny za obliczanie kolizji oraz dynamiki bryły sztywnej w trzech wymiarach.
- Havok Animation Studio – Moduł sterowania animacji postaci. Zapewnia efektywne odtwarzanie animacji oraz funkcje, takie jak np. Kinematyka odwrotna. Inne nazwy modułu to Havok Behavior i Havok Animation.
- Havok Cloth – Komponent odpowiedzialny za symulacje obiektów deformujących się, takie jak na przykład tkanina lub włosy.
- Havok Destruction – Moduł umożliwiający dodanie warunków, w jaki sposób bryła sztywna ma ulegać zniszczeniu.
- Havok AI – Komponent wprowadzający algorytm wyszukiwania najkrótszej ścieżki.