Hypersomnia

Hypersomnia
Ilustracja
Zrzut ekranowy z gry
Producent

Patryk Czachurski

Licencja

GNU AGPL-3.0

Data wydania

28 grudnia 2023

Gatunek

strzelanka

Tryby gry

gra wieloosobowa

Platforma

Windows, macOS, Linux, przeglądarka internetowa

Strona internetowa
Edytor map w Hypersomnii

Hypersomnia – dwuwymiarowa strzelanka online stworzona przez Patryka Czachurskiego, opublikowana na licencji GNU AGPL-3.0. W założeniach miała być połączeniem gier Hotline Miami oraz Counter Strike. Nad grą pracuje zespół złożony z 4 osób: programisty, grafika, level designera oraz zarządzającego stroną internetową. Strzelanka jest dostępna na wszystkie główne platformy (Windows, MacOS, Linux) oraz w przeglądarce internetowej i posiada kreator map.

Dostępne są dwa tryby: deathmatch oraz rozbrajanie bomby, gdzie w tym drugim gracze dzielą się na dwie drużyny do 4 graczy. Można korzystać także z 24 rodzajów broni.

Pierwsze turnieje e-sportowe zorganizowano przy okazji wydarzenia PolyLAN 39, a także podczas 14. edycji Poznańskiej Imprezy Wolnego Oprogramowania.

Historia

Gra powstawała przez dziesięć lat. Pierwsze prace rozpoczęto w 2013 roku, a od 2017 nabierała obecnego kształtu, by ostatecznie zadebiutować na Steamie 28 grudnia 2023 roku.

Aspekty techniczne

Biblioteka pakowania prostokątów(inne języki) rectpack2D, stworzona na potrzeby Hypersomnii, została wykorzystana w grze Assassin’s Creed Valhalla, przez producenta dronów Skydio(inne języki) oraz w aplikacji mobilnej Snapchata na Androida. rectpack2D został wykorzystany także przy opracowywaniu jednej z powiązanych prac naukowych z 2019 roku.

W patencie z 2018 roku, o którego rejestrację wnioskowali twórcy silnika gier Unity, zawarty jest pomysł dotyczący tzw. assemblage buckets, o którym twórca wspomniał już w 2013 roku na forum Stack Exchange (Game Development).

Według zapewnień twórcy kod źródłowy gry został napisany bez wykorzystania jakiegokolwiek silnika w języku C++, jednak w trakcie jej tworzenia Czachurski użył kilku zewnętrznych bibliotek.

Odbiór gry

Społeczność

Zarówno Liam Dawe, redaktor serwisu GamingOnLinux, jak i redakcja serwisu lubiegrac.pl, pochwalili grę za jej aspekty techniczne. Grę wyróżniono także na łamach oficjalnego bloga GitHuba, uznając grę za taką, która „nie tylko daje dużo frajdy”, ale i też „od strony technicznej jest innowacyjna”.

W 275. wydaniu czasopisma Linux Magazine Hypersomnię wyróżniono w sekcji „FOSSPicks”, gdzie Graham Morrison wspomniał o „szybkiej dawce adrenaliny”, którą ma dawać gra.

Nagrody i nominacje

Rok Wydarzenie Nominacja w sekcji Wynik
2023 Game Development World Championship Best Community Design wygrana
Best Multiplayer Game nominacja
Accolade for Immersive Audio
Best Action Game

Przypisy

  1. 1 2 Hypersomnia is a free and open source top-down competitive 2D shooter [online], GamingOnLinux, 13 czerwca 2024 [dostęp 2024-08-12] (ang.).
  2. ↑ TeamHypersomnia/Hypersomnia, Team Hypersomnia, 12 sierpnia 2024 [dostęp 2024-08-12].
  3. 1 2 3 4 5 Hypersomnia – open-source multiplayer shooter – #16 PSSG [online], lubiegrac.pl [dostęp 2024-08-12] (pol.).
  4. ↑ Cthulhu, Hypersomnia – wywiad [online], Klub Miłośników Fantastyki Sagitta, 15 stycznia 2024 [dostęp 2024-08-15] (pol.).
  5. 1 2 PressKit/README.md at main · TeamHypersomnia/PressKit [online], GitHub [dostęp 2024-08-12] (ang.).
  6. ↑ Free Multiplayer Top-Down Shooter – Hypersomnia [online], hypersomnia.xyz [dostęp 2024-08-12] (ang.).
  7. ↑ Todd B, Hypersomnia a tough shooter you can shape [online], Linux Game Consortium – News, Reviews, and Steam Deck Gaming, 24 lipca 2024 [dostęp 2024-08-13] (ang.).
  8. 1 2 Graham Morrison, Linux Magazine, wyd. 275, październik 2023, s. 89, ISSN 1471-5678 [dostęp 2025-06-09] (ang.).
  9. ↑ Kryzt Bates, Hypersomnia is a free multiplayer shooter for Mac, Win and Linux [online], GAMINGDEPUTY, 28 czerwca 2023 [dostęp 2025-01-17] (ang.).
  10. ↑ Hypersomnia – Hypersomnia at PolyLAN 39 in Switzerland! – Steam News [online], store.steampowered.com, 10 maja 2024 [dostęp 2024-08-12] (ang.).
  11. ↑ LAN Party z FOSSgralnią! – Poznańska Impreza Wolnego Oprogramowania (P.I.W.O.) [online], piwo.sh, 29 kwietnia 2025 [dostęp 2025-06-06].
  12. 1 2 3 Michał Król, Przegląd tygodnia (4-10 grudnia) [online], PolskiGamedev.pl, 11 grudnia 2023 [dostęp 2024-08-12] (pol.).
  13. ↑ Hypersomnia na Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2024-08-12] (pol.).
  14. ↑ khawarizmy, Rectangle Packing with python rectpack and visualized with p5js [online], r/creativecoding, 27 lutego 2021 [dostęp 2025-06-06] (ang.).
  15. ↑ Team Hypersomnia, rectpack2D [online], Github, 5 czerwca 2025 [dostęp 2025-06-06] (ang.).
  16. ↑ Assassin's Creed: Valhalla – Credits. Ruba – Youtube. 2020-11-13. 39:42 minuta. [dostęp 2024-08-12].
  17. ↑ Skydio Open Source Software Notice [online], pages.skydio.com [dostęp 2024-08-12].
  18. ↑ Snapchat Android Third-Party Software Notices [online], Snap, Inc. [dostęp 2025-12-26] [zarchiwizowane z adresu 2025-12-26] (ang.).
  19. ↑ Hao-Yu Liu, Xiao-Ming Fu, Chunyang Ye, Shuangming Chai, Ligang Liu, Atlas refinement with bounded packing efficiency, „ACM Transactions on Graphics”, 38 (4), 2019, s. 1–13, DOI: 10.1145/3306346.3323001, ISSN 0730-0301 [dostęp 2025-06-11] (ang.).
  20. ↑ Unity IPR ApS, US00000010599560B220200324 [online] [dostęp 2024-08-14] (ang.).
  21. ↑ Question regarding "assemblage buckets" idea back in 2013 · Issue #264 · TeamHypersomnia/Hypersomnia [online], GitHub [dostęp 2024-08-13] (ang.).
  22. ↑ Grouping entities of the same component set into linear memory [online], Game Development Stack Exchange [dostęp 2024-08-13] (ang.).
  23. ↑ Oliwier Jaszczyszyn, Wywiad z Patrykiem Czachurskim, twórcą gry „Hypersomnia”, kontrabanda.net, 24 czerwca 2025, ISSN 3072-4600 [dostęp 2026-06-15].
  24. ↑ Lee Reilly, Game Bytes · January 2024 [online], The GitHub Blog, 18 stycznia 2024 [dostęp 2025-01-17] (ang.).
  25. ↑ GDWC 2023 – The Game Development World Championship [online], thegdwc.com [dostęp 2025-06-09] (ang.).

Linki zewnętrzne