IMGN.PRO

IMGN.PRO
Państwo

Polska

Siedziba

Bielsko-Biała

Adres

ul. Józefa Piłsudskiego 3, 43-300 Bielsko-Biała

Data powstania

2010

Forma prawna

spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Numer rejestru

0000697610

Zatrudnienie

10 (2025)

Dane finansowe
Kapitał zakładowy

18 500 zł

Położenie na mapie Bielska-Białej
Mapa konturowa Bielska-Białej, w centrum znajduje się punkt z opisem „IMGN.PRO”
Położenie na mapie Polski
Mapa konturowa Polski, na dole znajduje się punkt z opisem „IMGN.PRO”
Położenie na mapie województwa śląskiego
Mapa konturowa województwa śląskiego, na dole znajduje się punkt z opisem „IMGN.PRO”
Ziemia49°49′07,478″N 19°02′46,540″E/49,818744 19,046261
Strona internetowa

IMGN.PRO – polski wydawca i producent gier komputerowych z siedzibą w Bielsku-Białej, działający od 2010 roku. Przedsiębiorstwo zajmuje się także dystrybucją oraz usługami związanymi z produkcją gier. Wyprodukowało m.in. Kholat i współtworzyło Seven: The Days Long Gone, a jako wydawca lub dystrybutor było związane m.in. z Euro Truck Simulator 2, Superhot, Spintires i My Memory of Us.

Historia

Spółkę założyli w 2010 roku Bartosz Moskała i Łukasz Kubiak, którzy wcześniej pracowali w polskim oddziale TopWare Interactive. Początkowo działała pod nazwą FonoGame. Jednym z pierwszych przedsięwzięć IMGN.PRO było wydanie Euro Truck Simulator: International, zestawu obejmującego gry studia SCS Software związane z tematyką transportu ciężarowego.

W 2011 roku założyciele rozpoczęli współpracę z grupą CD Projekt, do której wnieśli doświadczenie w zakresie licencjonowania i działalności wydawniczej oraz posiadane prawa do części gier. Współpraca trwała około dwóch lat. W tym czasie FonoGame zmieniło nazwę na ImagiNation, skracaną następnie do IMGN.PRO, po czym przedsiębiorstwo kontynuowało działalność niezależnie w Bielsku-Białej.

W 2012 roku IMGN.PRO zostało wyłącznym wydawcą Euro Truck Simulator 2 na terenie Polski, Czech, Węgier i Słowacji. Spółka współpracowała również z Oovee Games Studio przy kampanii crowdfundingowej i dystrybucji Spintires.

Produkcja gier

W kolejnych latach IMGN.PRO rozszerzyło działalność o produkcję własnych gier. Pierwszym samodzielnym projektem studia był Kholat, wydany w 2015 roku i inspirowany tragedią na Przełęczy Diatłowa. Początkowo projekt powstawał poza studiem na silniku Unity, a następnie został przeniesiony do IMGN.PRO i przebudowany z wykorzystaniem Unreal Engine 4.

Studio współtworzyło następnie z Fool’s Theory grę Seven: The Days Long Gone, wydaną w 2017 roku. Współpracowało także ze studiem UndeadScout przy survival horrorze Husk.

Według raportu The Game Industry of Poland 2025 IMGN.PRO uczestniczyło również w pracach nad PUBG oraz prowadziło działalność wydawniczą i usługową na platformach komputerowych, konsolowych i mobilnych.

Działalność wydawnicza

Równolegle z produkcją własnych gier IMGN.PRO prowadziło działalność wydawniczą i dystrybucyjną. W portfolio znalazły się m.in. Euro Truck Simulator 2, Superhot, Spintires, Thea: The Awakening, Symmetry i My Memory of Us.

W 2025 roku poinformowano o rozpoczęciu prac nad prototypem survival horroru Winter Dawn. W 2026 roku wydano m.in. grę Fantasy Network oraz The End of the Sun na PlayStation 5.

Wybrane gry

TytułRokRola IMGN.PRO
Kholat2015producent
Husk2017współproducent i wydawca
Seven: The Days Long Gone2017współproducent i wydawca
Symmetry2018wydawca
My Memory of Us2018wydawca

Przypisy

  1. 1 2 3 4 IMGN.PRO. Rejestr.io. [dostęp 2026-10-10]. (pol.).
  2. 1 2 3 4 5 6 Eryk Rutkowski, Jakub Marszałkowski, Piotr Milewski, Wojciech Trusz, The Game Industry of Poland – report 2025, Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości, 2025, s. 97 [dostęp 2026-10-10] (ang.).
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Paweł Olszewski: Od dystrybucji starych gier o ciężarówkach po własne ambitne projekty. Historia polskiego IMGN.PRO. Polygamia.pl, 2016-05-01. [dostęp 2026-10-10]. (pol.).
  4. 1 2 IMGN.PRO. IMGN.PRO. [dostęp 2026-10-10]. (ang.).

Linki zewnętrzne