InStreamly

inStreamly
ilustracja
Państwo

 Polska

Siedziba

Warszawa

Data powstania

2019

Prezes

Maciej Sawicki

Udziałowcy

SMOK Ventures, Supernode Global, Colopl Next, PKO VC, hubraum (Deutsche Telekom)

brak współrzędnych
Strona internetowa

inStreamly – polska platforma technologiczna z branży marketingu cyfrowego, umożliwiająca nawiązywanie współpracy między streamerami a markami poprzez zautomatyzowany system mikrosponsoringu. Przedsiębiorstwo rozwija technologię pozwalającą na jednoczesne wyświetlanie przez streamerów treści reklamowych (ang. display(inne języki)) podczas transmisji na żywo w wielu niezależnych kanałach.

Historia

Przedsiębiorstwo zostało założone w 2019 roku. Jego założycielami są Maciej Sawicki, Damian Konopka, Szymon Kubiak oraz Wiktoria Wójcik. Przed rozpoczęciem działalności w inStreamly byli oni związani z rynkiem e-sportu i gamingu.

Przed powstaniem inStreamly Maciej Sawicki prowadził dom produkcyjny Foszer Sawicki oraz był związany z rynkiem e-sportu jako współwłaściciel organizacji devils.one i komentator.

Działalność i produkty

Głównym produktem przedsiębiorstwa jest platforma inStreamly, funkcjonująca w modelu mikrosponsoringu. Technologia ta pozwala streamerom na bezpośrednią, zautomatyzowaną współpracę z reklamodawcami. Streamerzy wyświetlają podczas swoich transmisji grafiki/animacje reklamowe. Kreacja reklamowa dopasowywana jest za pomocą technologii kontekstowych, analizy przebiegu gry, wypowiedzi streamera czy historii czatu.

Rozwiązanie umożliwia monetyzację treści twórcom niezależnie od posiadania dużych kontraktów z platformami streamingowymi – system pozwala na generowanie przychodu zarówno mikro-, jak i makrostreamerom. Narzędzie jest zintegrowane z serwisami do transmisji na żywo, takimi jak Twitch, YouTube czy Kick.

Platforma wykorzystywana jest do docierania z przekazem reklamowym do przedstawicieli pokolenia Z. Według danych mediów branżowych średni współczynnik klikalności (CTR) w kampaniach realizowanych przez platformę wynosił około 4%, przy rynkowej średniej dla reklam typu display na poziomie 0,7%.

Oprócz głównej platformy przedsiębiorstwo rozwija inne produkty:

Od 2021 roku firma tworzy również produkty reklamowe osadzone bezpośrednio w grach wideo oraz w środowisku metaverse. Startup jest autorem raportu branżowego Live streaming Trendy 2025, cytowanego przez media branżowe, m.in. NowyMarketing.pl i Marketer+.

Finansowanie

W 2020 roku inStreamly pozyskało pierwszą rundę finansowania w wysokości 1 miliona złotych od funduszu SMOK Ventures. Środki te przeznaczono m.in. na rozwój technologii i ekspansję międzynarodową.

W 2021 roku spółka zamknęła kolejną rundę inwestycyjną na kwotę 4,8 miliona złotych. Inwestorami zostały fundusze: brytyjski Supernode Global, japoński Colopl Next oraz polski PKO VC. W 2022 roku w startup zainwestował fundusz hubraum należący do Deutsche Telekom.

Zasięg i klienci

Według stanu na lata 2023–2024 platforma operowała na ponad 20 rynkach, w tym w Polsce, Niemczech, Francji, Japonii i Brazylii. inStreamly funkcjonuje pod własną marką oraz w modelu white label (lokalne wersje to m.in. WARRIOR STREAMING w Brazylii, StreamAdvisor na Ukrainie, StreamPot w Japonii). Z usług przedsiębiorstwa skorzystało ponad 100 tysięcy zarejestrowanych streamerów.

Do klientów, którzy zrealizowali kampanie za pośrednictwem platformy, należą marki takie jak Netflix, Samsung, Sony PlayStation czy zespół e-sportowy G2 Esports. Łącznie przy użyciu technologii inStreamly przeprowadzono działania marketingowe dla ponad 230 marek, realizując ponad 40 tysięcy kontraktów mikrosponsoringowych.

Wyróżnienia

Przypisy

  1. 1 2 3 4 Jest kasa w streamingu. InStreamly zgarnęło 4,8 mln zł na połączenie mikro-streamerów z markami [online], Bizblog.pl - serwis biznesowy, 19 kwietnia 2021 [dostęp 2025-11-24].
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Wojciech Gryciuk, inStreamly umożliwia markom sponsorowanie streamerów [online], PoLAND of IT Masters, 13 stycznia 2024 [dostęp 2025-11-24].
  3. 1 2 3 Trend gamingu & strategia Growth marketplace'u inStreamly [online], enjoyGrowth! [dostęp 2025-11-24] (ang.).
  4. 1 2 3 4 5 6 7 About Us [online], inStreamly [dostęp 2025-11-24] (ang.).
  5. ↑ Domy produkcyjne Artcore oraz FoszerSawicki połączą swoje struktury [online], NowyMarketing - Where's the beef?, 21 maja 2019 [dostęp 2026-02-13].
  6. ↑ Maciej Sawicki: E-sport jest dla buntowników, tych co idą pod prąd i spełniają marzenia [online], Marketing i Biznes, 15 marca 2019 [dostęp 2026-02-13].
  7. ↑ Abecadło Esportu: Maciej "Sawik" Sawicki (Część 1) [online], Przegląd Sportowy Onet, 13 lipca 2021 [dostęp 2026-02-13].
  8. ↑ Ediz Edip Akçay, Marketing Technology. Integrating Martech for Transformational Marketing, 3 lutego 2026, s. 380, ISBN 9781398625266, ISBN 1398625264 (ang.).
  9. ↑ inStreamly [online], We Did it in Poland [dostęp 2025-11-24].
  10. ↑ Borys Musielak, Why We Invested In inSTREAMLY [online], SMOK Ventures, 14 lipca 2020 [dostęp 2026-02-13] (ang.).
  11. ↑ Genki chce pozwolić twórcom zarabiać bez proszenia fanów o pieniądze. Za pomysłem stoi inSTREAMLY [online], MamStartup, 24 listopada 2025 [dostęp 2025-11-24].
  12. ↑ Powstała agencja New Game +. Obiecują "ChatGPT dla marketingu gamingowego" [online], Media, Reklama, Internet, PR, Telewizja, Radio - najnowsze wiadomości tylko na WirtualneMedia.pl, 7 października 2025 [dostęp 2026-02-13].
  13. ↑ Dominika Mizerska, inStreamly: „Live streaming Trendy 2025” [RAPORT] [online], NowyMarketing - Where's the beef?, 18 lutego 2025 [dostęp 2025-11-24].
  14. ↑ Wojciech Samborski, Marketingowe podsumowanie miesiąca [marzec 2025] | Marketer+ [online], Marketer+ przewodnik po marketingu, 1 kwietnia 2025 [dostęp 2025-11-24].
  15. ↑ Instreamly dostał milion złotych na rozwój technologii dla streamerów i e-sportu [online], Forbes.pl [dostęp 2025-11-24].
  16. ↑ Staff Reporter, London-based VC Supernode Global invests almost a million in gaming live streaming platform [online], UKTN, 14 kwietnia 2021 [dostęp 2025-11-24] (ang.).
  17. ↑ PKO VC stawia na live streaming [online], pb.pl, 24 listopada 2025 [dostęp 2025-11-24].
  18. ↑ hubraum Fund inwestuje w polski start-up inStreamly [online], T-Mobile Polska [dostęp 2025-11-24].
  19. 1 2 inSTREAMLY pozyskał 4,8 mln zł inwestycji. Startup umożliwia markom wykorzystanie zasięgów streamerów [online], Marketing i Biznes, 19 kwietnia 2021 [dostęp 2025-11-24].
  20. ↑ Ivan Šimić, How inStreamly builds a global network of marketplaces [online], Esports Insider, 28 lutego 2024 [dostęp 2025-11-24] (ang.).
  21. ↑ Polska technologia Streamcoi pomoże stworzyć największą sieć streamerów w Brazylii [online], Cybersport.pl [dostęp 2025-11-24].
  22. ↑ Forbes 30 under 30 - Europe - Media & Marketing (2022) [online], Forbes (ang.).
  23. ↑ Grzegorz Sztank, Zwycięzcy 2024 | IAB MIXX Awards [online], mixx-awards.pl, 24 października 2024 [dostęp 2025-11-24].
  24. ↑ Agata, inStreamly dołącza do IAB Polska [online], IAB Polska, 14 sierpnia 2024 [dostęp 2025-11-24].
  25. ↑ Zwycięzcy | Emma Awards '25 [online], Emma Awards 2025 [dostęp 2025-11-24].
  26. ↑ Top 100 Poland Startups to Watch in 2026 [online], www.failory.com [dostęp 2025-11-24] (ang.).