Layers of Fear

Layers of Fear
Producent

Bloober Team

Wydawca

Aspyr Media

Dystrybutor

PL: Techland

Projektant

Szymon Erdmański
Michał Król
Paweł Niezabitowski
Bartosz Kaproń

Artysta

Mateusz Lenart (creative art director)

Główny programista

Eryk Dykiel

Scenarzysta

Andrzej Mądrzak

Kompozytor

Arkadiusz Reikowski(inne języki)

Silnik

Unity

Data wydania

16 lutego 2016

Gatunek

gra przygodowa, horror psychologiczny

Tryby gry

gra jednoosobowa

Platforma

Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Następna gra w serii

Layers of Fear 2(inne języki)

Strona internetowa

Layers of Fear – komputerowa gra przygodowa z gatunku horroru psychologicznego, stworzona przez polskie studio Bloober Team i wydana przez firmę Aspyr 16 lutego 2016 roku. Produkcja zadebiutowała na platformach Microsoft Windows, PlayStation 4 oraz Xbox One, a w późniejszym czasie została przeniesiona również na konsolę Nintendo Switch.

Fabuła

Akcja Layers of Fear rozgrywa się w realiach inspirowanych epoką wiktoriańską, wewnątrz ponurej posiadłości należącej do głównego bohatera – niegdyś sławnego malarza. Gracz wciela się w postać tego artysty, który powraca do swojego domu, by dokończyć swe opus magnum. Jednak wraz z postępami prac umysł malarza coraz bardziej pogrąża się w szaleństwie, a dom zaczyna manifestować jego lęki oraz bolesne wspomnienia.

Historia przekazywana jest w sposób nieliniowy poprzez odnajdywanie listów i przedmiotów osobistych, które wywołują retrospekcje. Z tych fragmentów wyłania się tragiczny obraz rodziny artysty, zniszczonej przez alkoholizm i jego obsesję na punkcie doskonałości. Zależnie od działań podjętych w trakcie rozgrywki, opowieść może zakończyć się jednym z trzech finałów.

Rozgrywka

Rozgrywka opiera się na eksploracji z perspektywy pierwszej osoby i rezygnuje z tradycyjnych mechanik walki na rzecz budowania napięcia. Gracz porusza się po rezydencji, wchodząc w interakcje z elementami wyposażenia, takimi jak szafki czy drzwi, co wymaga fizycznego ruchu myszy lub kontrolera, imitującego rzeczywiste otwieranie.

Otoczenie w grze zmienia się w sposób dynamiczny i niezgodny z prawami logiki. Gdy gracz odwraca wzrok – korytarze mogą nagle znikać, a pokoje przekształcać się w inne lokacje. System ten służy do dezorientacji gracza i symbolizuje rozkład psychiki bohatera. Choć w grze nie można zginąć w klasycznym sensie, spotkania ze zjawami mogą chwilowo spowolnić postęp lub przenieść gracza do innego punktu rezydencji.

Produkcja

Proces produkcji rozpoczął się po serii mniej udanych projektów studia, takich jak Basement Crawl(inne języki), co skłoniło deweloperów do zmiany kierunku artystycznego. Twórcy inspirowali się klasycznym malarstwem europejskim (Rembrandt, Goya) oraz demem technologicznym P.T. autorstwa Hideo Kojimy. Ważnym źródłem inspiracji była również literatura gotycka, w tym Portret Doriana Graya autorstwa Oscara Wilde’a.

Gra została stworzona przy użyciu silnika Unity. Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Arkadiusza Reikowskiego(inne języki) i oparta głównie na partiach fortepianowych, służy do budowania emocjonalnego napięcia przedstawionej historii.

Odbiór

Layers of Fear spotkało się z pozytywnym przyjęciem, szczególnie za oprawę artystyczną wiktoriańskiej posiadłości i detale inspirowane klasycznym malarstwem. Część krytyków wskazywała jednak na uproszczoną mechanikę symulatora chodzenia oraz nadmierne poleganie na prostych efektach jump scare w niektórych sekcjach.

Do lipca 2017 roku sprzedano w dystrybucji cyfrowej ok. 343 000 kopii Layers of Fear, a w sierpniu tego samego roku liczba sprzedanych kopii przekroczyła pół miliona. Do gry został wydany dodatek Inheritance, opowiadający historię z perspektywy córki, oraz pełnoprawny sequel Layers of Fear 2(inne języki).

Przypisy

  1. ↑ Julien Djoubri, Mateusz Lenart: Creative Director at Bloober Team [online], Point ’n Think [dostęp 2026-05-06] (ang.).
  2. ↑ Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition [online], Metacritic [dostęp 2026-05-06] (ang.).
  3. ↑ John Harris, Dev Q&A: How Bloober Team created 'hidden horror' in Observer [online], gamedeveloper.com, 2 listopada 2017 [dostęp 2026-05-06] (ang.).
  4. 1 2 3 4 Layers of Fear (2016) – Wielka Encyklopedia Gier – GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 24 października 2025 [dostęp 2026-05-02].
  5. 1 2 Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition Review [online], Niche Gamer, 28 stycznia 2026 [dostęp 2026-05-02] (ang.).
  6. ↑ Layers of Fear Review [online], bit-tech.net [dostęp 2026-05-02] (ang.).
  7. ↑ Corey Motley, Layers Of Fear Review [online], Gamecritics.com, 23 lutego 2016 [dostęp 2026-05-02] (ang.).
  8. ↑ Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition Review [online], 22 grudnia 2025 [dostęp 2026-05-02] (ang.).
  9. ↑ Krzysztof Grabarczyk, Layers of Fear – recenzja i opinia o grze [PS5,XSX,PC]. Sztuka obłędu [online], www.ppe.pl, 15 czerwca 2023 [dostęp 2026-05-02].
  10. Clara Pimentel, Philipe Melo, Bloober Team SA, Layers of Fear (Review), „The Irish Journal of Gothic and Horror Studies”, 17, październik 2018 (ang.).
    1. ↑ s. 205
  11. ↑ Luis J., Layers of Fear [online], gambitmag.com, 21 lutego 2016 (ang.).
  12. ↑ Marvle, Marvle’s Review of ‘Layers of Fear’ by Arkadiusz Reikowski [online], Album of The Year, 21 września 2024 [dostęp 2026-05-02] (ang.).
  13. ↑ Ścieżki dźwiękowe z kultowych gier horrorowych studia Bloober Team — „System Redux”, „The Layers of Fear”, „The Medium” oraz „Cronos: The New Dawn” — mają dziś swoją premierę w wersji cyfrowej [online], media.warnermusic.pl [dostęp 2026-05-06].
  14. ↑ Chloi Rad, Layers of Fear Review [online], IGN, 14 lutego 2016 [dostęp 2026-05-02] (ang.).
  15. ↑ Layers of Fear (2015) Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-05-02] (ang.).
  16. ↑ Layers of Fear Reviews [online], OpenCritic, 14 lutego 2016 [dostęp 2026-05-02] (ang.).
  17. ↑ Przemysław Zamęcki, 27. Layers of Fear. 30 najpopularniejszych polskich gier na Steamie [online], GRY-Online.pl, 21 lipca 2017 [dostęp 2026-05-08].
  18. ↑ Grzegorz Suteniec, Bloober liczy na pobicie rekordu [online], Puls Biznesu, 16 sierpnia 2017 [dostęp 2026-05-08].
  19. ↑ Corey Motley, Layers Of Fear: Inheritance DLC Review [online], Gamecritics.com, 14 sierpnia 2016 [dostęp 2026-05-02] (ang.).
  20. ↑ Corey Motley, Layers Of Fear 2 Review [online], Gamecritics.com, 10 lipca 2019 [dostęp 2026-05-02] (ang.).