Life is Strange 2

Life Is Strange 2
Producent

Dontnod Entertainment

Wydawca

Square Enix

Seria gier

Life Is Strange

Reżyser

Michel Koch
Raoul Barbet(inne języki)

Projektant

Kevin Poupard

Artysta

Edouard Caplain
Amaury Balandier
Kenny Laurent

Główny programista

Mathieu Simon
Sam Hocevar

Scenarzysta

Christian Divine
Jean-Luc Cano

Kompozytor

Jonathan Morali(inne języki)

Silnik

Unreal Engine 4

Format obrazu

16:9

Data wydania

Świat: 27 września 2018 (odcinek 1)
Świat: 3 grudnia 2019 (odcinek 5, sezon kompletny)

Gatunek

przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Platforma

PlayStation 4, Windows, Xbox One, Linux, macOS, Nintendo Switch

Strona internetowa

Life Is Strange 2 – wydana w latach 2018–2019 epizodyczna komputerowa gra przygodowa, druga odsłona serii Life Is Strange, wyprodukowana przez francuskie studio Dontnod Entertainment i wydana przez Square Enix. Fabuła gry opowiada o pochodzących z rodziny meksykańsko-amerykańskiej braciach, Seanie i Danielu, którzy po tym, jak młodszy z nich odkrywa swoje telekinetyczne zdolności, uciekają przed policją wzdłuż zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych. W grze, prowadzonej z perspektywy trzeciej osoby, gracz jako Sean musi podejmować kluczowe decyzje wpływające na dalszy przebieg fabuły, a jednocześnie pełnić rolę zastępczego opiekuna dla Daniela.

Po nieoczekiwanym sukcesie pierwszej części serii, Life Is Strange (2015), prace nad kontynuacją rozpoczęto w 2016 roku, po ukończeniu przez zespół wersji pudełkowej pierwowzoru. Za projekt ponownie odpowiadał główny zespół twórczy oryginału. Twórcy zdecydowali się na strukturę zbliżoną do filmu drogi, w przeciwieństwie do jednej lokacji z pierwszej gry, czerpiąc inspirację z filmów i powieści takich jak Wszystko za życie czy Myszy i ludzie. Choć gra zawiera elementy nadprzyrodzone, jej fabuła w dużej mierze osadzona jest w realiach współczesnego świata, a twórcy wykorzystali tę okazję, by poruszyć aktualne problemy społeczne, takie jak rasizm, przemoc z użyciem broni palnej czy nietolerancja. Grę zapowiedziano w maju 2017 roku, a w czerwcu 2018 roku wydano darmowe demo, The Awesome Adventures of Captain Spirit, wprowadzające graczy w nową scenerię. Pięć odcinków gry ukazywało się między wrześniem 2018 a grudniem 2019 roku na PlayStation 4, Windows i Xbox One, a później także na Linux, macOS i Nintendo Switch.

Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy chwalili fabułę, relację między Seanem a Danielem oraz warstwę rozgrywki, choć poglądy na temat poruszanych w niej wątków politycznych były podzielone. Krytykowano natomiast rozłożony w czasie harmonogram wydawania odcinków oraz dialogi. Produkcja otrzymała nominacje do wielu branżowych nagród. W maju 2021 roku Dontnod poinformowało o przesunięciu swojego głównego nurtu działalności w stronę tworzenia własnych, autorskich marek. Kolejna odsłona serii, Life Is Strange: True Colors, wyprodukowana przez studio Deck Nine(inne języki), ukazała się we wrześniu 2021 roku.

Fabuła

W październiku 2016 roku szesnastoletni Sean Diaz mieszka wraz z dziewięcioletnim bratem Danielem oraz ojcem Estebanem (Amador Plascencia) w Seattle, po tym, jak ich matka Karen (Jolene Andersen) odeszła od rodziny wkrótce po narodzinach Daniela. W dniu, w którym rozpoczyna się akcja gry, Sean interweniuje, gdy sąsiad Brett (Robert Shearer) nęka Daniela, przypadkowo raniąc go w obecności przejeżdżającego funkcjonariusza policji. Na miejsce przybiega Esteban, który zostaje postrzelony i zabity przez policjanta. Nagły wybuch niszczy okolicę, a Sean ucieka z Danielem, zanim na miejsce dotrą kolejne patrole. Stawszy się zbiegiem, Sean postanawia zabrać brata do meksykańskiego rodzinnego miasteczka ojca, Puerto Lobos. W okolicach Mount Rainier bracia zostają rozpoznani przez właściciela stacji benzynowej, lecz udaje im się zbiec dzięki pomocy blogera podróżniczego Brody’ego Hollowaya (Bolen Walker). Brody załatwia im nocleg w motelu, gdzie Daniel dowiaduje się o śmierci ojca i wpada w gniew, ujawniając przy tym utajone zdolności telekinetyczne, które były przyczyną eksplozji w Seattle.

Bracia spędzają następny miesiąc w opuszczonej chacie, gdzie Sean pomaga Danielowi trenować jego moce. Gdy Daniel zapada na zdrowiu, Sean postanawia zawieźć go do dziadków ze strony matki, Claire (Nancy Cronig) i Stephena Reynoldsów (John O’Connell), mieszkających w pobliskim Beaver Creek w stanie Oregon. Tam dziadkowie przyjmują braci pod swój dach i mimo obaw zgadzają się ich ukrywać. Daniel zaprzyjaźnia się również z mieszkającym po sąsiedzku, obdarzonym bogatą wyobraźnią chłopcem imieniem Chris (Chandler Mantione), po tym jak ratuje go swoimi mocami przed upadkiem z domku na drzewie; Chris zaczyna wówczas wierzyć, że sam posiada supermoce. Daniel namawia Seana, by włamał się do dawnego pokoju Karen, chcąc dowiedzieć się więcej o matce. Wkrótce na trop braci trafia policja, dzięki zgłoszeniom świadków lub namierzeniu ich kontaktów, jednak Claire, Stephen i Chris pomagają im w ucieczce.

W lutym 2017 roku Sean i Daniel dołączają do podróżujących na gapę koleją towarową Finna (Matthew Gallenstein) i Cassidy (Sarah J. Bartholomew) i razem z nimi zmierzają do Kalifornii, gdzie cała czwórka znajduje płatną pracę na plantacji konopi w hrabstwie Humboldt, u hodowcy imieniem Merrill (Ben Jurand). Sean spędza coraz więcej czasu z nowo poznanymi przyjaciółmi, przez co Daniel czuje się coraz bardziej sfrustrowany i zaniedbany. Pewnego dnia wypłaty Merrill przyłapuje Daniela na węszeniu i zwalnia braci bez wypłacenia im zaległego wynagrodzenia. Daniel przypadkowo zdradza pozostałym swoje moce, a Finn wpada na pomysł, by wykorzystać je do okradzenia Merrilla. W zależności od wyboru gracza, Sean dołącza do Finna i Daniela w planowanym włamaniu do domu Merrilla lub podąża za nimi, gdy odkrywa, że działali za jego plecami. Niezależnie od decyzji napad się nie udaje, a Merrill grozi grupie strzelbą. Ogarnięty paniką i wściekłością Daniel niszczy dom Merrilla swoimi mocami, obezwładniając wszystkich obecnych, a odłamek szkła przebija lewe oko Seana.

Sean budzi się ze śpiączki po dwóch miesiącach, pod nadzorem FBI. Znajduje list od Jacoba (David Valdes), jednego z pracowników plantacji, w którym ten pisze, że odnalazł Daniela po wypadku i zabrał go do Haven Point w stanie Nevada – odizolowanej komuny, w której sam się wychował. Sean ucieka spod nadzoru i udaje się do Haven Point. Odnajduje tam Daniela pod opieką Lisbeth (Victoria Hansen), przywódczyni sekty religijnej, która przedstawia moce chłopca jako boski dar, by zdobywać oddanych wyznawców i podporządkować sobie Daniela. Po nieudanej próbie odzyskania brata Sean spotyka Karen, z którą również skontaktował się wcześniej Jacob. Sean i Karen zaczynają na nowo budować relację i wspólnie z Jacobem opracowują plan ratunku. Ostatecznie udaje im się przekonać Daniela, by z nimi odszedł, a siedziba sekty płonie w pożarze.

Sean, Daniel i Karen wyruszają do odosobnionej społeczności Away w stanie Arizona, gdzie spędzają kolejne siedem tygodni na odpoczynku, zabawie i przygotowaniach do przekroczenia granicy z Meksykiem. Sean zaprzyjaźnia się tam z kilkoma mieszkańcami, w tym z Davidem Madsenem (D.W. McCann) – byłym funkcjonariuszem ochrony z Arcadia Bay w stanie Oregon. Bracia dowiadują się, że władze namierzyły ich lokalizację, lecz Karen umożliwia synom ucieczkę, pozwalając się aresztować. Bracia docierają do bariery granicznej, którą Daniel przełamuje swoimi mocami, jednak zanim zdążają ją przekroczyć, chłopiec zostaje trafiony kulą wystrzeloną przez dwóch członków bojówki obywatelskiej, a całą grupę wkrótce zatrzymuje miejscowa policja.

Następnego ranka, 4 lipca, Daniel wyzwala Seana z przesłuchania i obaj uciekają w kierunku meksykańskiego przejścia granicznego, lecz zastają je zablokowane przez agentów FBI i amerykańskiej straży granicznej. Sean musi zdecydować, czy on i Daniel powinni się poddać, czy też siłowo przebić się przez blokadę, wykorzystując moce Daniela. Wynik tej decyzji zależy od tego, czy Daniel został wychowany w duchu przestrzegania społecznych zasad (wysoka moralność), czy też stawiania siebie i brata ponad wszystko (niska moralność).

Rozgrywka

Life Is Strange 2 to komputerowa gra przygodowa prowadzona z perspektywy trzeciej osoby. Gracz wciela się w nastoletniego Seana Diaza (w wersji oryginalnej użyczył mu głosu Gonzalo Martin), który wraz z młodszym bratem Danielem (Roman Dean George) ucieka po tragicznym wydarzeniu. W miarę rozwoju fabuły bracia napotykają różnorodne postacie niezależne, z którymi Sean prowadzi rozmowy w oparciu o drzewa dialogowe. Sean staje przed licznymi wyborami, zarówno drobnymi, jak i kluczowymi dla fabuły, które prowadzą do odmiennych rozgałęzień historii. Wiele decyzji Seana uczy Daniela pewnych postaw wobec świata. Ten wpływ jest w tle nieprzerwanie śledzony za pomocą dwóch ukrytych zmiennych: moralności oraz więzi braterskiej. Przykładowo, kradzieże popełniane w obecności Daniela nauczą go kraść, a dodatkowo sprawią, że będzie mniej respektował normy społeczne i innych ludzi. Daniel może również zacząć czuć urazę do Seana, jeśli jego postępowanie nie będzie zgodne z wcześniej wpojonymi mu lekcjami, a jeśli nie uda się utrzymać wzajemnego zaufania, chłopiec może przestać podporządkowywać się osądom starszego brata. Trzymanie się konwencjonalnej etyki i zachowanie braterskiego zaufania nie zawsze da się ze sobą pogodzić. Gra zlicza, jakie wybory podejmowali inni gracze, i pozwala porównać własne decyzje z resztą społeczności. Choć główne punkty fabuły pozostają w zasadzie niezmienne, osobowość Daniela stale ewoluuje w zależności od wyborów Seana, co skutkuje różnorodnymi reakcjami i samodzielnymi działaniami chłopca, a ostatecznie prowadzi do kilku odmiennych zakończeń.

Sean może wchodzić w interakcje z otoczeniem i zbierać przedmioty, które trafiają do jego plecaka i mogą zostać wykorzystane później. Kiedy Sean podnosi jakiś przedmiot, komentuje go, dzięki czemu gracz poznaje jego historię i kontekst świata przedstawionego. Plecak Seana można ozdabiać pamiątkami zbieranymi w trakcie podróży. Podczas eksploracji kolejnych lokacji Sean może również odpocząć w wyznaczonych miejscach oraz szkicować otaczający go krajobraz.

Produkcja

Raoul Barbet i Michel Koch, reżyserzy Life Is Strange 2

Life Is Strange 2 zostało wyprodukowane przez francuskie studio Dontnod Entertainment we współpracy ze Square Enix External Studios, które rozpoczęło prace nad grą po ukończeniu w 2016 roku wersji pudełkowej pierwszej części serii. Już na wczesnym etapie zdecydowano, że kontynuacja będzie opowiadać o nowej obsadzie bohaterów – reżyser Michel Koch porównywał w 2015 roku serię do seriali telewizyjnych, takich jak True Detective czy American Horror Story. Zespół twórczy uważał, że seria opowiada o zwykłych ludziach, z którymi gracze mogą się utożsamić, a jej fabuła osadzona jest w realiach bliskich doświadczeniom odbiorców. Wprowadzenie nowych bohaterów dawało twórcom możliwość eksperymentowania i poruszenia odmiennych tematów. Według zespołu, historia Max i Chloe – bohaterek pierwszej gry – została już zamknięta. David, postać powracająca z pierwszej odsłony, pojawia się w niewielkiej roli w piątym odcinku. Twórcy zdecydowali się na jego udział, ponieważ przeżywa on wydarzenia z pierwszej gry niezależnie od dokonanych wyborów, dzięki czemu gracze mogą za jego pośrednictwem odnaleźć drobne wskazówki dotyczące losów Max i Chloe. Zespół unikał jednak ujawniania zbyt wielu szczegółów na ten temat, ponieważ pierwsza gra nie ma jednego kanonicznego zakończenia, a nadmierne eksponowanie tych postaci mogłoby rozczarować fanów mocno zaangażowanych w tworzenie fan fiction. Obecność Davida pomaga też połączyć kontynuację z pierwszą częścią bez wprowadzania w błąd nowych odbiorców.

W przeciwieństwie do pierwszej gry, rozgrywającej się w jednym miejscu, Life Is Strange 2 zbudowano na wzór filmu drogi. Twórcy nie chcieli powielać schematu poprzedniczki i dążyli do tego, by kontynuacja znacząco odbiegała od formuły oryginału. Inspiracją były dla nich filmy i powieści, takie jak Wszystko za życie, Stań przy mnie, Myszy i ludzie oraz W drodze. Dontnod przeprowadziło badania terenowe na zachodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych, spotykając się z ludźmi i wykonując zdjęcia. Postacie podróżujących na gapę Finna i Cassidy zainspirowane zostały fotografiami Mike’a Brodiego, który sam podróżował koleją towarową, dokumentując napotkanych ludzi, oraz jego książką A Period of Juvenile Prosperity. W szczególności jego cykl zdjęć o dziecku dorastającym w drodze stał się fundamentem dla bohaterów gry, opisywanych jako „wyrzutkowie żyjący na marginesie społeczeństwa”. Twórcy mieli nadzieję, że dzięki poznaniu ich historii gracze przekonają się, iż istnieje wiele różnych sposobów na życie.

Pisanie postaci było wyzwaniem dla głównego scenarzysty Jean-Luca Cano, który wraz z zespołem tworzył historię po francusku, po czym scenariusz trafiał do amerykańskiego scenarzysty Christiana Divine’a, odpowiedzialnego za dopracowanie jego tonu i wiarygodności. W odróżnieniu od pierwszej gry, dającej postaciom sporo czasu na rozwinięcie się, bohaterowie kontynuacji muszą zostać wprowadzeni szybko, ze względu na strukturę filmu drogi. Gracze muszą w krótkim czasie zdecydować, czy mogą zaufać poznawanym osobom. Podobnie jak w pierwszej części, ważną rolę odgrywa symbolika zwierzęca, ponieważ twórcy uważali, że tego rodzaju symbole i metafory pomagają „wnieść coś wizualnego” do odbioru gry.

Jednym z centralnych motywów fabuły jest wychowanie: Sean musi zdecydować, jakim przykładem chce być dla Daniela, który uczy się od niego i naśladuje jego zachowania. Telekineza Daniela nie jest głównym punktem gry, lecz jej obecność pomaga graczom zrozumieć dalekosiężne konsekwencje wpływu, jaki wywierają na drugiego człowieka, gdyż sposób wykorzystania mocy jest bezpośrednio powiązany z lekcjami udzielanymi przez Seana. Zakończenia gry stanowią ostateczne odzwierciedlenie tego, czego Daniel nauczył się od brata w trakcie wszystkich pięciu odcinków. Zespół celowo nie stworzył idealnego zakończenia dla bohaterów, uznając, że w rzeczywistości taki happy end jest praktycznie niemożliwy do osiągnięcia. Aby wątek wychowawczy był wiarygodny, twórcy sięgali po literaturę i materiały napisane przez psychologów i socjologów. Wiele czasu poświęcono również na dopracowanie sztucznej inteligencji sterującej Danielem, tak by chłopiec sprawiał wrażenie „wiarygodnego, rozsądnego, a czasem po prostu uroczego”. Twórcy zdawali sobie sprawę, że relacje między rodzeństwem rzadko bywają idealne i mogą być skomplikowane. Sean, jako nastolatek, pragnie budować własne życie i niechętnie godzi się, by wszystko kręciło się wyłącznie wokół młodszego brata. W trakcie gry gracze muszą nieustannie godzić osobiste zainteresowania Seana, takie jak spędzanie czasu z nowo poznanymi postaciami, z opieką nad Danielem. Zespół długo poszukiwał odpowiedniej równowagi, by relacja między braćmi nie stała się irytująca i by gracze nie zaczęli z czasem czuć niechęci do Seana. Cano czerpał z własnych doświadczeń w relacjach ze starszym bratem i córką, budując więź między Seanem a Danielem oraz wątek wychowawczy w grze.

Ponieważ fabuła osadzona jest w realiach współczesnego świata, twórcy poruszyli w niej różne problemy społeczne, takie jak rasizm, alkoholizm, przemoc z użyciem broni palnej oraz nietolerancja. Choć akcja gry rozgrywa się w Stanach Zjednoczonych, reżyser Raoul Barbet podkreśla, że są to problemy uniwersalne, a ich przedstawienie w grze pozwala graczom odnieść je do własnych doświadczeń. Dodaje, że zespół nie chciał „ugrywkowić trudnego tematu” i starał się, by bohaterowie rozwijali się w sposób naturalny. Supermoce wprowadzono, by nadać fabule poczucie pilności. Twórcy chcieli, aby historia zachęcała graczy do „częstszych rozmów z ludźmi, których spotykają, a którzy różnią się od nich samych”. Mieli też nadzieję, że po zakończeniu gry gracze odczują pewną stratę, wynikającą z utożsamienia się z doświadczeniami Seana i Daniela. Zespół starał się pokazać, że świat bywa brutalny, wierząc, że więź między dwoma bohaterami może zacieśniać się właśnie dzięki wspólnemu stawianiu czoła przeciwnościom. Jednym z głównych wątków gry jest również bezdomność, a twórcy konsultowali się z organizacjami charytatywnymi, by przedstawić ten problem w wiarygodny sposób. W listopadzie 2019 roku Square Enix nawiązało współpracę z organizacją charytatywną Centrepoint(inne języki) w ramach kampanii We Will Be Heard, mającej zwiększać świadomość na temat pomocy dla młodych osób bezdomnych.

Gra wprowadza również szereg usprawnień w warstwie rozgrywki. Gracze nie są już zamykani w przerywnikach filmowych podczas rozmów z postaciami czy interakcji z przedmiotami – Sean może teraz swobodnie poruszać się w trakcie dialogu. Produkcję oparto na silniku Unreal Engine 4, co pozwoliło ulepszyć synchronizację ruchu ust i animację twarzy w porównaniu z oryginałem. Za muzykę ponownie odpowiadał Jonathan Morali(inne języki). Ścieżka dźwiękowa zawiera zarówno utwory autorskie, jak i licencjonowane, w tym piosenki zespołów Phoenix i The Streets, a także Sufjana Stevensa i First Aid Kit(inne języki).

Wydanie

Square Enix ogłosiło pracę nad nową grą z serii Life Is Strange 18 maja 2017 roku, publikując krótki materiał wideo. Przed pełną prezentacją gry, 25 czerwca 2018 roku, ukazało się darmowe demo The Awesome Adventures of Captain Spirit, wprowadzające graczy w nową scenerię i przedstawiające postać Chrisa, znaną z późniejszej gry. Oficjalna premiera tytułu odbyła się podczas targów Gamescom 20 sierpnia 2018 roku, kiedy Square Enix ujawniło zarówno grę, jak i datę wydania pierwszego odcinka, utrzymanego w epizodycznym formacie znanym z pierwszej części. Microsoft ogłosił, że pierwszy odcinek trafi do abonamentu Xbox Game Pass(inne języki) na konsolach Xbox w styczniu 2019 roku, a kolejne odcinki miały dołączać sukcesywnie. W marcu 2019 roku Dontnod wyjaśniło, że produkcja gry była bardziej skomplikowana niż w przypadku pierwowzoru z uwagi na strukturę filmu drogi – każdy odcinek wprowadzał nowy zestaw postaci i nowe lokacje. Twórcy nie mogli ponownie wykorzystywać zasobów stworzonych na potrzeby wcześniejszych odcinków i musieli przeprowadzać osobne castingi do każdego z nich. Praca nad kolejnymi epizodami trwała dłużej niż w przypadku pierwszej gry, co skutkowało bardziej rozciągniętym w czasie harmonogramem wydawniczym – zdaniem zespołu mogło to osłabić zaangażowanie graczy w fabułę i bohaterów, co z kolei mogło przełożyć się na chłodniejszy odbiór w porównaniu z pierwszą częścią. Pudełkowe wydania gry ukazały się w Europie 3 grudnia 2019 roku, a w Ameryce Północnej 4 lutego 2020 roku. Studio Feral Interactive wydało wszystkie pięć odcinków na platformy Linux i macOS 19 grudnia 2019 roku. 18 września 2020 roku pierwszy odcinek, Roads, stał się bezpłatny na wszystkich platformach. Wersja na Nintendo Switch ukazała się 2 lutego 2023 roku.

OdcinekTytułData premiery
1Roads (Drogi)27 września 2018
2Rules (Zasady)24 stycznia 2019
3Wastelands (Pustkowia)9 maja 2019
4Faith (Wiara)22 sierpnia 2019
5Wolves (Wilki)3 grudnia 2019

Odbiór

Recenzje

Średnia ocen z recenzji
Stan z 30 stycznia 2020.
Gra Metacritic
Sezon kompletny PC: 70/100
PS4: 78/100
XONE: 79/100
Odcinek 1: Roads PC: 80/100
PS4: 81/100
XONE: 80/100
Odcinek 2: Rules PC: 79/100
PS4: 73/100
XONE: 74/100
Odcinek 3: Wastelands PC: 78/100
PS4: 75/100
XONE: 73/100
Odcinek 4: Faith PC: 82/100
PS4: 77/100
XONE: 74/100
Odcinek 5: Wolves PC: 83/100
PS4: 82/100
XONE: 83/100

Gra spotkała się z „ogólnie pozytywnymi recenzjami” – z wyjątkiem wersji na PC, którą przyjęto z „mieszanymi lub przeciętnymi ocenami” – według agregatora recenzji Metacritic. Sposób przedstawienia Amerykanów pochodzenia latynoskiego oraz nawiązania do amerykańskich problemów rasowych były przedmiotem dyskusji w mediach.

Wątki poruszane w grze zostały ogólnie dobrze przyjęte. W recenzji całego sezonu Andrew Webster z „The Verge” opisał grę jako mocne i wciągające doświadczenie, uznając ją za rzadki przykład tytułu mierzącego się z realiami współczesnego życia, określając ją mianem „mocnego komentarza na temat amerykańskiej polityki w bardzo napiętym czasie”. Elise Favis z „The Washington Post” chwaliła wplecenie wątków politycznych, uznając, że wzbogacają one fabułę i skłaniają graczy do empatii wobec bohaterów, dodając, że wnoszą one „niuans do świata gry i odzwierciedlają realne życie innych ludzi we współczesnej Ameryce”. Caty McCarthy z „USgamer(inne języki)” opisała grę jako szczerą próbę Dontnod zmierzenia się ze współczesnymi amerykańskimi problemami społecznymi, choć wyraziła rozczarowanie sposobem ich realizacji, zauważając, że wraz z rozwojem sezonu ich przedstawienie staje się coraz bardziej schematyczne. Alistair Jones z „PC Gamer” uznał, że skupienie się na wątkach politycznych i społecznych odbyło się kosztem centralnych motywów gry, takich jak rodzina i braterstwo. Gita Jackson z Kotaku chwaliła grę za szczerość, zaznaczając, że w każdym odcinku produkcja „błaga, byś zaczął troszczyć się o ludzi, których zwykle się pomija”. Z kolei Joe Juba z „Game Informera” określił postacie poboczne jako stereotypowe, a niektóre spotkania jako „naciągane”.

Fabuła gry również zebrała ogólnie pozytywne recenzje. McCarthy zauważyła, że gra jest najlepsza wtedy, gdy Daniel i Sean budują wzajemną więź, a mimo że ubolewała nad ograniczoną rolą pozostałych bohaterów, potrafiła utożsamić się z przeżyciami braci i z zainteresowaniem śledziła dalszy rozwój wydarzeń. Doceniła też mechanikę opartą na wyborach za jej „namacalność”, ponieważ zachowania i działania Daniela stanowią bezpośrednie odzwierciedlenie decyzji podejmowanych przez Seana. Joshua Rivera, także z Kotaku, nazwał grę „druzgocąco trafnym symulatorem braterstwa” za sprawą jej wychowawczych wątków. Ozzie Mejia z Shacknews(inne języki) uznał wątek wychowawczy za najbardziej wciągający element gry, chwaląc sposób, w jaki drobne decyzje wpływają na zakończenia, i określając to jako znaczące udoskonalenie względem pierwszej części. Tom Phillips z Eurogamera również z przyjemnością prowadził obu bohaterów przez cały sezon, dodając, że każdy wątek fabularny pogłębia i rozwija relację między Danielem a Seanem – jego zdaniem gra „stanowi bardziej intymny i dopracowany powrót studia, które chce mierzyć się z trudnymi tematami za pomocą szczerych postaci”. Dean Takahashi z VentureBeat(inne języki) podobnie chwalił bohaterów i scenerię, uznając ich za wiarygodnych i interesujących, choć zauważył, że osobowość Daniela bywa irytująca. Jones z kolei uznał, że struktura filmu drogi sprawia, iż większość decyzji podejmowanych w danym odcinku traci znaczenie, gdyż bracia wkrótce opuszczają daną lokację, a napotkane postacie zwykle już się nie pojawiają; krytykował też fakt, że główna mechanika rozgrywki w dużej mierze wymyka się spod kontroli gracza.

Webster docenił spokojniejsze sceny obecne w grze i pochwalił Dontnod za znalezienie równowagi między dramatyzmem a chwilami wytchnienia, dodając, że takie tempo czyni grę „potężną, a jednocześnie niewyczerpującą”. Dylan Burns z IGN zgodził się z tą opinią, dodając, że spowolnienie fabuły na rzecz momentów kontemplacji pozwala tworzyć piękne i zapadające w pamięć chwile. Takahashi zauważył jednak, że spokojniejsze fragmenty potrafią być na tyle powolne, że wręcz zatrzymują akcję gry. Jackson zwróciła uwagę na wyraźną poprawę dialogów względem pierwszej gry, choć wciąż dostrzegała w nich „niemal żenującą szczerość” znaną z oryginału, natomiast Mejia chwalił obsadę głosową za wyciągnięcie maksimum z miejscami „ckliwego” scenariusza. Juba zauważył, że dialogi i kreacje aktorskie bywają „sztywne”, choć nie przeszkodziło mu to zaangażować się emocjonalnie w losy Seana i Daniela, chwaląc przy tym Dontnod za stworzenie postaci, z którymi łatwo się utożsamić. Jones uznał, że rozciągnięty w czasie harmonogram odcinków zaszkodził tempu narracji, wskazując, że znaczna część fabuły rozgrywa się poza ekranem, co utrudnia graczom utrzymanie zaangażowania.

Heather Wald z GamesRadar+ określiła pierwszy odcinek jako „powolny start”, którego dobrze skonstruowane momenty „nie do końca się ze sobą spajają”. W recenzji drugiego odcinka Maurice Weber z niemieckiego „GameStar” zauważył, że epizodowi brakuje rozpędu, mimo obecności dramatycznych wątków i trudnych wyborów w odpowiednich momentach; za największy problem gry uznał sukces poprzedniczki, twierdząc, że kontynuacja nie zawsze utrzymuje jej poziom. Elise Favis z „Game Informera” napisała, że trzeci odcinek ma wybuchowe zakończenie, lecz „boleśnie stereotypowych” bohaterów i słabe tempo akcji. Jess McDonell z GameSpot oceniła, że czwarty odcinek wyróżnia się wyjątkowym rozwojem postaci, lecz jego fabuła jest oklepana, a antagonista „płaski”. Serwis JeuxVideo.com(inne języki) napisał, że ostatni odcinek jest mocny i choć zawiera przynajmniej tyle samo kontemplacji, co interaktywności, oscyluje między czystą lekkością a najgorszymi przejawami ludzkiej natury.

Sprzedaż

Wersja gry na PlayStation 4 uplasowała się na piętnastym miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier pudełkowych w pierwszym tygodniu sprzedaży w Japonii, ze sprzedażą 4471 fizycznych egzemplarzy.

Nagrody

Gra otrzymała szereg nominacji do branżowych nagród, w tym m.in. do Golden Joystick Awards i The Game Awards w 2018 roku, a jej pierwszy odcinek został nominowany do nagrody Games for Impact podczas The Game Awards 2018. Na gali BAFTA Games Awards 2019(inne języki) gra otrzymała nominację w kategorii Game Beyond Entertainment, a rok później, na BAFTA Games Awards 2020(inne języki), otrzymała pięć nominacji, wygrywając w kategorii najlepszego wykonawcy pierwszoplanowego dla Gonzalo Martina jako Seana Diaza. Podczas francuskich nagród Pégases w 2020 roku gra zdobyła sześć nominacji, wygrywając w kategorii najlepszego projektu narracyjnego. Roman Dean George, odtwórca roli Daniela, otrzymał nagrodę Young Artist Award w kategorii najlepszego młodego aktora głosowego.

RokNagrodaKategoriaWynikŹródło
2018 Ping Awards 2018 Najlepsza gra konsolowa Nominacja
Najlepsza grafika Nominacja
Najlepszy scenariusz Nominacja
Najlepsza ścieżka dźwiękowa Nominacja
Golden Joystick Awards Najlepszy dźwięk Nominacja
The Game Awards 2018 Najlepsza narracja (odcinek 1) Nominacja
Games for Impact (odcinek 1) Nominacja
2019 New York Game Awards(inne języki) 2019 Nagroda im. Hermana Melville’a za najlepszy scenariusz (odcinek 1) Nominacja
British Academy Games Awards (15. edycja) Game Beyond Entertainment Nominacja
The Game Awards 2019 Games for Impact Nominacja
2020 New York Game Awards(inne języki) 2020 Nagroda im. Hermana Melville'a za najlepszy scenariusz Nominacja
Pégases Najlepsza gra Nominacja
Najlepsza gra z przesłaniem Nominacja
Najlepszy dźwięk Nominacja
Najlepszy projekt narracyjny Wygrana
Najlepszy świat gry Nominacja
Najlepsza postać Nominacja
British Academy Games Awards (16. edycja) Game Beyond Entertainment (odcinki 2–5) Nominacja
Narrative (odcinki 2–5) Nominacja
Najlepszy aktor pierwszoplanowy(inne języki) (Gonzalo Martin jako „Sean Diaz”) (odcinki 2–5) Wygrana
Najlepszy aktor drugoplanowy(inne języki) (Jolene Andersen jako „Karen Reynolds”) (odcinki 2–5) Nominacja
Najlepszy aktor drugoplanowy(inne języki) (Sarah Bartholomew jako „Cassidy (Lucy Rose Jones)”) (odcinki 2–5) Nominacja
Nagrody Games for Change(inne języki) Największy wpływ Nominacja
Young Artists Academy Młody aktor głosowy (Roman Dean George) Wygrana

Przyszłość serii

W wywiadzie z grudnia 2019 roku twórcy z Dontnod wyrazili zainteresowanie dalszym rozwojem serii, zaznaczając, że ponownie postawiliby na nowych bohaterów, jednak podkreślili, że prawa do marki należą do Square Enix i to wydawca podejmuje decyzje o przyszłości serii. Jak wynika z wywiadu z maja 2021 roku, Dontnod przesunęło od tego czasu swój główny nurt działalności w stronę tworzenia własnych, autorskich marek. Kolejna główna odsłona serii, Life Is Strange: True Colors, została wyprodukowana przez studio Deck Nine(inne języki), twórcę Life Is Strange: Before the Storm, i ukazała się we wrześniu 2021 roku w formie nieepizodycznej.

Uwagi

  1. ↑ Wydarzenie to zostało przedstawione w grze The Awesome Adventures of Captain Spirit.
  2. ↑ David pojawił się po raz pierwszy w Life Is Strange jako ojczym Chloe Price, jednej z głównych bohaterek tamtej gry. Gracz zostaje zapytany, które z dwóch zakończeń pierwszej części wybrał, co znajduje odzwierciedlenie w rozmowie Seana z Davidem.
  3. ↑ W trakcie gry Sean i Daniel są określani mianem „braci wilków”.

Przypisy

  1. 1 2 3 4 5 6 Dontnod Entertainment, Life Is Strange, wyd. PC, Square Enix, 2018 (ang.).
  2. ↑ Gita Jackson, Life Is Strange 2 Is More Moving If You’ve Played Captain Spirit [online], Kotaku, 24 stycznia 2019 [dostęp 2021-07-03] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-09] (ang.).
  3. ↑ Ozzie Mejia, Life is Strange 2's surprise cameo explained [spoilers] [online], Shacknews, 3 grudnia 2019 [dostęp 2019-12-15] [zarchiwizowane z adresu 2019-12-16] (ang.).
  4. 1 2 3 4 Dylan Burns, Life is Strange 2 is Beautifully Boring [online], IGN, 18 lutego 2020 [dostęp 2026-07-23] (ang.).
  5. ↑ Everything you need to know about Daniel in Life is Strange 2 [online], Official Life Is Strange Blog, 5 listopada 2019 [dostęp 2026-07-23] (ang.).
  6. ↑ Daniel’s Education Explained – Life is Strange 2 [online], YouTube, kanał Life is Strange, 5 listopada 2019 [dostęp 2026-07-23] (ang.).
  7. ↑ Gita Jackson, After Playing Episode 3, I Think I’ve Been A Bad Brother In Life Is Strange 2 [online], Kotaku, 5 października 2019 [dostęp 2021-07-31] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  8. ↑ Jack Yarwood, How to get the most out of Life Is Strange 2 [online], Red Bull, 27 września 2019 [dostęp 2021-07-31] [zarchiwizowane z adresu 2021-08-01] (ang.).
  9. ↑ Alistair Jones, Which Life is Strange 2 ending did you get? [online], PC Gamer, 6 grudnia 2019 [dostęp 2021-07-31] [zarchiwizowane z adresu 2019-12-30] (ang.).
  10. ↑ Kirk McKeand, Life is Strange 2 is the most important game of 2019 [online], VG247, 9 grudnia 2019 [dostęp 2021-07-31] [zarchiwizowane z adresu 2021-02-27] (ang.).
  11. ↑ Jessica Conditt, The importance of sitting in 'Life is Strange 2' [online], Engadget, 26 września 2018 [dostęp 2021-07-31] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  12. ↑ Jay Castello, Life Is Strange 2 still makes sitting around fun [online], Rock, Paper, Shotgun, 30 września 2018 [dostęp 2021-08-03] [zarchiwizowane z adresu 2021-02-25] (ang.).
  13. ↑ Phillpa Warr, Life is Strange 2 has a confident opening episode and an awful sketching minigame [online], PC Gamer, 26 września 2018 [dostęp 2021-07-31] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  14. ↑ Ray Porreca, A new Life is Strange game is in the works [online], Destructoid, 18 maja 2017 [dostęp 2017-05-18] (ang.).
  15. ↑ Megan Farokhmanesh, Life is Strange’s second season would star a new cast (if it happened) [online], Polygon, 24 czerwca 2015 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2016-12-01] (ang.).
  16. 1 2 3 4 Jess McDonell, Life Is Strange 2 Devs Want New Story For Third Game, Switch Ports For Series [online], GameSpot, 17 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2019-12-17] (ang.).
  17. ↑ Alessandro Filliani, How Life Is Strange 2 Aims To Surpass The Original By Finding Its Own Voice And Identity [online], GameSpot, 11 września 2018 [dostęp 2021-08-01] (ang.).
  18. ↑ Lucy O’Brien, Life is Strange 2 Developers on Leaving Chloe and Max Behind – Gamescom 2018 [online], IGN, 22 sierpnia 2018 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2020-11-08] (ang.).
  19. 1 2 Caty McCarthy, The Life Is Strange 2 Postmortem [online], USgamer, 12 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  20. 1 2 3 4 5 Aofie Wilson, Why Life is Strange 2 is ditching Arcadia Bay for its radically different roadtrip [online], Eurogamer, 21 sierpnia 2018 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2018-08-21] (ang.).
  21. ↑ James Pickard, How Dontnod are moving in a bold new direction for Life is Strange 2 [online], Red Bull, 29 sierpnia 2018 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  22. ↑ Jonna Nelius, Life is Strange 2 makes you feel like a terrible parent, but that’s the point [online], PC Gamer, 8 czerwca 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-08-01] (ang.).
  23. ↑ Gita Jackson, Life Is Strange 2 Is About Finding The Meaning Of ‘Family’ [online], Kotaku, 17 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  24. ↑ Michael Leri, Life Is Strange 2 co-creator speaks about diversity, the long wait times between episodes, and more [online], Game Revolution, 23 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  25. ↑ Trilby Beresford, 'Life Is Strange 2' Team on Simulated and Real-World Violence [online], The Hollywood Reporter, 22 sierpnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  26. 1 2 Phil Hornshaw, Life is Strange 2 Devs Want To Keep Making Games Like It [online], GameSpot, 7 sierpnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  27. ↑ Ozzie Mejia, Life is Strange 2 interview with Michel Koch: Family, religion, and race [online], Shacknews, 9 września 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2020-11-30] (ang.).
  28. ↑ Megan Farokhmanesh, Life is Strange 2 creators explain why they won’t shy away from politics in games [online], The Verge, 21 kwietnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-02-08] (ang.).
  29. ↑ Rebekah Valentine, Dontnod: „If we didn’t talk about politics, that would be a political message” [online], GamesIndustry.biz, 2 października 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2020-11-11] (ang.).
  30. ↑ Jessica Conditt, 'Life is Strange 2' and the reality of gun violence in games [online], Engadget, 17 stycznia 2020 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  31. ↑ Rosh Kelly, How Life is Strange 2 challenged video game representations of homelessness [online], Eurogamer, 18 stycznia 2020 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-03-18] (ang.).
  32. ↑ Heather Wald, How Life is Strange 2 and youth homelessness charity Centrepoint are collaborating to raise awareness [online], GamesRadar+, 21 listopada 2019 [dostęp 2021-07-03] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-09] (ang.).
  33. ↑ Dean Takahashi, Life Is Strange 2 Episode 2 impressions – The lull before the storm [online], VentureBeat, 27 stycznia 2019 [dostęp 2019-05-26] [zarchiwizowane z adresu 2019-05-26] (ang.).
  34. ↑ Allegra Frank, Another Life is Strange game is in the works [online], Polygon, 18 maja 2017 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2017-06-10] (ang.).
  35. ↑ Bryant Francis, How Captain Spirit is helping Dontnod prep for Life is Strange 2 [online], Gamasutra, 14 czerwca 2018 [dostęp 2021-08-01] (ang.).
  36. ↑ Megan Farokhmanesh, Life is Strange 2 stars two brothers after a ‘tragic event’ [online], The Verge, 20 sierpnia 2018 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2020-11-09] (ang.).
  37. ↑ Michael McWhertor, Xbox Game Pass adds Life is Strange 2, Absolver, Ark, and more in January [online], Polygon, 2 stycznia 2019 [dostęp 2022-10-01] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-01] (ang.).
  38. ↑ Kimberly Wallace, DontNod Explains Reasoning For Life Is Strange 2's Schedule [online], Game Informer, 21 marca 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  39. ↑ Mollie Patterson, After the Storm: How Life Is Strange 2 Overcame the Pressures of Popularity [online], Electronic Gaming Monthly, 16 stycznia 2020 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  40. ↑ Matt Wales, Life is Strange 2 getting a fancy boxed edition later this year [online], Eurogamer, 14 października 2019 [dostęp 2019-11-25] [zarchiwizowane z adresu 2019-10-22] (ang.).
  41. ↑ The Complete Season of Life is Strange 2 Comes to macOS and Linux on 19 December [online], Gamasutra, 19 grudnia 2019 [dostęp 2019-12-24] [zarchiwizowane z adresu 2019-12-24] (ang.).
  42. ↑ Tom Phillips, Life is Strange 2's first episode now permanently free [online], Eurogamer, 18 września 2020 [dostęp 2021-03-04] [zarchiwizowane z adresu 2020-10-22] (ang.).
  43. ↑ Sal Romano, Life is Strange 2 coming to Switch on February 2 [online], Gematsu, 23 stycznia 2023 [dostęp 2023-01-23] [zarchiwizowane z adresu 2023-01-23] (ang.).
  44. ↑ Tom Phillips, Life is Strange 2's first episode has a release date [online], Eurogamer, 22 czerwca 2018 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2018-06-22] (ang.).
  45. ↑ Eddie Makuch, Life Is Strange 2 Episode 2 Release Date Revealed [online], GameSpot, 18 grudnia 2018 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2020-11-08] (ang.).
  46. 1 2 3 Stephanny Nunneley, Life is Strange 2 Episodes 3-5 release dates announced [online], VG247, 21 marca 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2020-08-15] (ang.).
  47. 1 2 Life is Strange 2 for PC Reviews [online], Metacritic [dostęp 2020-01-30] [zarchiwizowane z adresu 2020-02-02] (ang.).
  48. 1 2 Life is Strange 2 for PlayStation 4 Reviews [online], Metacritic [dostęp 2020-01-30] [zarchiwizowane z adresu 2020-06-06] (ang.).
  49. 1 2 Life is Strange 2 for Xbox One Reviews [online], Metacritic [dostęp 2020-01-30] [zarchiwizowane z adresu 2019-01-26] (ang.).
  50. ↑ Life is Strange 2: Episode 1 – Roads for PC Reviews [online], Metacritic [dostęp 2018-09-26] [zarchiwizowane z adresu 2018-10-01] (ang.).
  51. ↑ Life is Strange 2: Episode 1 – Roads for PlayStation 4 Reviews [online], Metacritic [dostęp 2018-09-26] [zarchiwizowane z adresu 2018-10-10] (ang.).
  52. ↑ Life is Strange 2: Episode 1 – Roads for Xbox One Reviews [online], Metacritic [dostęp 2018-09-26] [zarchiwizowane z adresu 2018-11-06] (ang.).
  53. ↑ Life is Strange 2: Episode 2 – Rules for PC Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-04-15] [zarchiwizowane z adresu 2019-04-27] (ang.).
  54. ↑ Life is Strange 2: Episode 2 – Rules for PlayStation 4 Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-01-25] [zarchiwizowane z adresu 2019-01-26] (ang.).
  55. ↑ Life is Strange 2: Episode 2 – Rules for Xbox One Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-04-15] [zarchiwizowane z adresu 2019-05-21] (ang.).
  56. ↑ Life is Strange 2: Episode 3 – Wastelands for PC Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-08-29] [zarchiwizowane z adresu 2019-06-17] (ang.).
  57. ↑ Life is Strange 2: Episode 3 – Wastelands for PlayStation 4 Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-08-29] [zarchiwizowane z adresu 2019-01-26] (ang.).
  58. ↑ Life is Strange 2: Episode 3 – Wastelands for Xbox One Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-08-29] [zarchiwizowane z adresu 2019-06-20] (ang.).
  59. ↑ Life is Strange 2: Episode 4 – Faith for PC Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-09-02] [zarchiwizowane z adresu 2019-08-30] (ang.).
  60. ↑ Life is Strange 2: Episode 4 – Faith for PlayStation 4 Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-09-02] [zarchiwizowane z adresu 2020-08-20] (ang.).
  61. ↑ Life is Strange 2: Episode 4 – Faith for Xbox One Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-09-02] [zarchiwizowane z adresu 2020-08-20] (ang.).
  62. ↑ Life is Strange 2: Episode 5 – Wolves for PC Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-12-08] [zarchiwizowane z adresu 2019-12-07] (ang.).
  63. ↑ Life is Strange 2: Episode 5 – Wolves for PS4 Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-12-16] [zarchiwizowane z adresu 2020-08-20] (ang.).
  64. ↑ Life is Strange 2: Episode 5 – Wolves for Xbox One Reviews [online], Metacritic [dostęp 2019-12-08] [zarchiwizowane z adresu 2019-12-07] (ang.).
  65. ↑ Patricia Hernandez, My mom crossed the border in real life. I only cross it in a video game. [online], Polygon, 21 stycznia 2020 [dostęp 2021-08-14] [zarchiwizowane z adresu 2022-05-07] (ang.).
  66. ↑ Gita Jackson, The Antagonist In Life Is Strange 2 Is Racism [online], Kotaku, 5 października 2018 [dostęp 2021-08-14] [zarchiwizowane z adresu 2021-10-29] (ang.).
  67. ↑ Natalie Flores, Life Is Strange 2 Humanizes Latinx People in Ways No Other Game Has Done Before [online], Paste, 2 października 2018 [dostęp 2021-08-14] [zarchiwizowane z adresu 2021-10-29] (ang.).
  68. 1 2 Andrew Webster, Life is Strange 2 is an uncomfortable sequel that’s powerfully relevant [online], The Verge, 10 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2020-11-04] (ang.).
  69. ↑ Elise Favis, 'Life is Strange 2' shows why games should embrace, not eschew political themes [online], Washington Post, 12 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2020-01-31] (ang.).
  70. 1 2 Caty McCarthy, Life Is Strange 2 Series Review: Brothers, A Tale of Two Wolves [online], USgamer, 4 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  71. 1 2 3 Alistair Jones, Life Is Strange 2 Review [online], PC Gamer, 10 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2019-12-29] (ang.).
  72. 1 2 Gita Jackson, You Should Play Life Is Strange 2 [online], Kotaku, 12 kwietnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-02-26] (ang.).
  73. 1 2 Joe Juba, Life Is Strange 2 Review – Setting A Good Example [online], Game Informer, 5 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-01-28] (ang.).
  74. ↑ Joshua Rivera, Life Is Strange 2 Is A Heartbreakingly Accurate Brotherhood Simulator [online], Kotaku, 27 listopada 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  75. 1 2 Ozzie Mejia, Life is Strange 2 review: Immigrant song [online], Shacknews, 4 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2020-11-26] (ang.).
  76. ↑ Tom Phillips, Life is Strange 2 review – a bolder, more mature sequel that’s a different kind of animal [online], Eurogamer, 6 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  77. 1 2 Dean Takahashi, Life Is Strange 2 review – An ending that isn’t afraid of being political [online], VentureBeat, 2 stycznia 2020 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-04-11] (ang.).
  78. ↑ Heather Wald, Andy Hartup, Life is Strange 2 – Episode 5 review: „The ending makes its mark and then some” [online], GamesRadar+, 4 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-14] [zarchiwizowane z adresu 2018-12-09] (ang.).
  79. ↑ Maurice Weber, Life is Strange 2 Episode 2 – Das größte Problem: Der Erfolg von Teil 1 [online], GameStar, 1 lutego 2019 [dostęp 2021-08-14] [zarchiwizowane z adresu 2021-10-29] (niem.).
  80. ↑ Jess McDonell, Life Is Strange 2: Episode 4 Review – Gotta Have Faith [online], GameSpot, 26 sierpnia 2019 [dostęp 2021-08-14] [zarchiwizowane z adresu 2022-04-09] (ang.).
  81. ↑ Test du jeu Life is Strange 2 : Episode 5 [online], Jeuxvideo.com, 6 grudnia 2019 [dostęp 2021-08-14] [zarchiwizowane z adresu 2021-10-29] (fr.).
  82. ↑ Sal Romano, Famitsu Sales: 3/23/20 – 3/29/20 [online], Gematsu, 1 kwietnia 2020 [dostęp 2022-08-21] [zarchiwizowane z adresu 2022-08-21] (ang.).
  83. 1 2 Michael McWhertor, The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2 [online], Polygon, 13 listopada 2018 [dostęp 2018-11-18] [zarchiwizowane z adresu 2018-11-18] (ang.).
  84. 1 2 Christopher Grant, The Game Awards 2018: Here are all the winners [online], Polygon, 6 grudnia 2018 [dostęp 2018-12-07] [zarchiwizowane z adresu 2018-12-07] (ang.).
  85. 1 2 Stefanie Fogel, 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations [online], Variety, 14 marca 2019 [dostęp 2019-03-15] (ang.).
  86. 1 2 2020 BAFTA Games Awards: The Nominations [online], BAFTA, 3 marca 2020 [dostęp 2020-03-03] [zarchiwizowane z adresu 2020-03-03] (ang.).
  87. 1 2 Louis Chilton, Bafta Games Awards 2020: The results in full [online], The Independent, 2 kwietnia 2020 [dostęp 2020-04-03] [zarchiwizowane z adresu 2020-04-04] (ang.).
  88. 1 2 Pégases 2020 : La liste des vainqueurs par catégorie [online], Jeuxvideo.com, 10 marca 2020 [dostęp 2020-03-10] [zarchiwizowane z adresu 2020-03-18] (fr.).
  89. 1 2 2020 Winners [online], Young Artist Academy [dostęp 2022-03-15] [zarchiwizowane z adresu 2022-04-04] (ang.).
  90. ↑ Ping Awards 2018 : les jeux récompensés lors de la cérémonie (Ghost of a Tale, Detroit...) [online], Jeuxvideo.com, 30 października 2018 [dostęp 2021-08-05] [zarchiwizowane z adresu 2022-04-07] (fr.).
  91. ↑ Tom Hoggins, Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now [online], The Daily Telegraph, 24 września 2018 [dostęp 2018-10-08] (ang.).
  92. ↑ Connor Sheridan, Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale [online], GamesRadar+, 16 listopada 2018 [dostęp 2018-11-18] [zarchiwizowane z adresu 2018-11-16] (ang.).
  93. ↑ Rob Keyes, 2018 New York Game Awards Nominees Revealed [online], Screen Rant, 3 stycznia 2019 [dostęp 2019-01-08] [zarchiwizowane z adresu 2019-01-05] (ang.).
  94. ↑ Jeremy Winslow, The Game Awards 2019 Nominees Full List [online], GameSpot, 19 listopada 2019 [dostęp 2019-11-19] [zarchiwizowane z adresu 2019-11-23] (ang.).
  95. ↑ Gavin Sheehan, The New York Game Awards Announces 2020 Nominees [online], Bleeding Cool, 2 stycznia 2020 [dostęp 2020-01-05] [zarchiwizowane z adresu 2020-01-04] (ang.).
  96. ↑ Rachel Watts, Sea of Solitude wins the Games For Change Award for Most Significant Impact [online], PC Gamer, 16 lipca 2020 [dostęp 2021-08-03] [zarchiwizowane z adresu 2021-03-06] (ang.).
  97. ↑ Rebekah Valentine, Dontnod CEO Says Life is Strange Is ‘Not Our Strategy’ For Now [online], IGN, 13 maja 2021 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-31] (ang.).
  98. ↑ Michael McWhertor, Life is Strange: True Colors stars an Asian American lead in an all-new adventure [online], Polygon, 18 marca 2021 [dostęp 2021-08-01] [zarchiwizowane z adresu 2021-06-03] (ang.).