Lords of the Realm II

Lords of the Realm II
Producent

Impressions Games

Wydawca

Sierra On-Line

Seria gier

Lords of the Realm

Projektant

David Lester

Data wydania

1996

Gatunek

strategiczna gra turowa, strategiczna gra czasu rzeczywistego

Tryby gry

jednoosobowy, wieloosobowy (Windows 95)

Platforma

MS-DOS, Windows 95, Macintosh

Poprzednia gra w serii

Lords of the Realm

Następna gra w serii

Lords of the Realm III(inne języki)

Strona internetowa

Lords of the Realm II – strategiczna gra turowa z bitwami rozgrywanymi w czasie rzeczywistym, opracowana przez Impressions Games i wydana przez Sierra On-Line w 1996 roku. Jest kontynuacją Lords of the Realm. Gracz wciela się w średniowiecznego możnowładcę, który rozbudowuje gospodarkę swoich posiadłości i walczy z rywalami o koronę.

Rozgrywka

Kampania rozpoczyna się po śmierci króla, który nie pozostawił następcy. Gracz początkowo włada jednym hrabstwem, a jego celem jest wyeliminowanie pozostałych pretendentów do tronu. Na mapie strategicznej zarządza posiadłościami, rozdziela ludność między rolnictwo i przemysł, ustala podatki oraz organizuje produkcję uzbrojenia. Wyżywienie i zadowolenie mieszkańców wpływają na rozwój ludności; nadmierne obciążenia mogą doprowadzić do buntu. Z chłopów można rekrutować żołnierzy, co zmniejsza liczbę osób dostępnych do pracy. Jedna tura odpowiada porze roku. Oprócz rozwoju gospodarczego gracz może budować zamki, przemieszczać armie i prowadzić dyplomację, w tym zawierać sojusze.

Starcia w otwartym terenie oraz szturmy na zamki rozgrywane są na oddzielnej mapie w czasie rzeczywistym. W trakcie bitwy można w dowolnym momencie wstrzymać i wznowić rozgrywkę. Przy zdobywaniu fortyfikacji wykorzystuje się machiny oblężnicze, a obrońcy mogą m.in. razić napastników z murów i polewać ich wrzącym olejem. Gracz może też zrezygnować z osobistego dowodzenia i powierzyć rozstrzygnięcie bitwy komputerowi. Wersja dla Windows 95 obsługuje rozgrywkę wieloosobową przez sieć lub połączenie modemowe.

Powstanie i wydanie

Głównym projektantem gry był David Lester, którego przy opracowaniu projektu wspierali Chris Beatrice, Simon Bradbury i Eric Ouellette. Beatrice pełnił funkcję dyrektora kreatywnego, Bradbury odpowiadał za programowanie, a Ouellette był producentem.

W zamieszczonych w instrukcji notatkach projektanta Lester wyjaśniał, że zamierzał ograniczyć trudności z opanowaniem pierwszej części i nadmierną liczbę powtarzalnych czynności przy zarządzaniu rozległym państwem. Wprowadzono m.in. suwak podziału siły roboczej między rolnictwo i przemysł oraz zrezygnowano z hodowli owiec. W porównaniu z poprzednikiem zmieniono także oblężenia: podczas gdy pierwsza gra miała turowy model zdobywania zamków, w drugiej szturmy prowadzono w czasie rzeczywistym. Bitwy polowe w czasie rzeczywistym występowały już w pierwszej części.

Instrukcja przewiduje oddzielne instalacje dla MS-DOS i Windows 95. Gra ukazała się również na komputerach Macintosh. W 1997 roku Sierra wydała dodatek Lords of the Realm II: Siege Pack dla Windows 95, wymagający podstawowej gry. Wprowadzał on samodzielny tryb potyczek, nowe mapy bitewne, edytor map i możliwość walki przez Internet. Kolejna numerowana część, Lords of the Realm III(inne języki), ukazała się w 2004 roku.

Odbiór

Tim Soete z GameSpot w recenzji ze stycznia 1997 roku przyznał grze 7,6 na 10 punktów. Pozytywnie oceniał wyzwania związane z gospodarką i emocjonującą obronę zamków. Krytykował natomiast trudności w manewrowaniu oddziałami oraz ich tłoczenie się na polu bitwy. Uważał, że połączenie zarządzania zasobami i walki zapewnia interesującą rozgrywkę, choć może rozczarować odbiorców oczekujących większej głębi każdego z tych elementów.

Tim Carter w „Computer Gaming World” z marca 1997 roku wystawił ocenę czterech gwiazdek na pięć. Chwalił przystępny interfejs, zarządzanie gospodarką i oblężenia, które uznał za najciekawszy rodzaj starć. Za słabości uważał niewystarczającą sztuczną inteligencję przeciwników oraz powierzchowność historycznej oprawy, widoczną m.in. w schematycznych postaciach rywali i niewielkim zróżnicowaniu regionów. Wskazywał, że mechanika szczególnie dobrze nadaje się do rozgrywki między ludźmi.

Przypisy

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Tim Carter. Medieval Mayhem. „Computer Gaming World”, s. 186, 188, 1997-03. (ang.).
  2. 1 2 3 Sierra Announces Release of Lords of the Realm II Siege Pack. Sierra On-Line, 1997-06-13. [dostęp 2026-10-30]. (ang.).
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Lords of the Realm II Manual. Sierra On-Line. s. Credits (bez numeru), 8–9, 12–16, 78–80, 110. [dostęp 2026-10-30]. (ang.).
  4. 1 2 Lords of the Realm II. Macintosh Repository. [dostęp 2026-10-30]. (ang.).
  5. 1 2 3 Tim Soete: Lords of the Realm II Review. GameSpot, 1997-01-07. [dostęp 2026-10-30]. (ang.).
  6. ↑ David Lester: Designer’s Notes. [w:] Lords of the Realm II Manual [on-line]. 1996-10-04. s. 122–123. [dostęp 2026-10-30]. (ang.).
  7. ↑ Brett Todd: Lords of the Realm III Review. GameSpot, 2004-03-26. [dostęp 2026-10-27]. (ang.).