| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier | |
| Reżyser |
Yuya Tokuda |
| Artysta |
Kaname Fujioka |
| Kompozytor |
Miwako Chinone |
| Silnik |
RE Engine |
| Data wydania |
28 lutego 2025 (PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S) |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język |
m.in. polski (napisy) |
| Platforma |
PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 (planowana) |
| Strona internetowa | |
Monster Hunter Wilds – fabularna gra akcji wyprodukowana i wydana przez japońskie przedsiębiorstwo Capcom. Jest szóstą główną odsłoną serii Monster Hunter. Gra ukazała się 28 lutego 2025 roku na PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S, z możliwością wspólnej gry między użytkownikami różnych platform. Premiera wersji na Nintendo Switch 2 została zaplanowana na 4 grudnia 2026 roku.
Podobnie jak w poprzednich częściach serii, gracz kieruje łowcą potworów, pozyskuje materiały z pokonanych stworzeń i wytwarza z nich uzbrojenie oraz pancerze. Wilds rozwija mechanikę eksploracji rozległych terenów, wprowadza zmienne warunki pogodowe i umożliwia zabieranie na wyprawę dwóch broni. Gra spotkała się z przeważnie pozytywnymi ocenami recenzentów, choć wersja na komputery osobiste była krytykowana za problemy z wydajnością.
Monster Hunter Wilds jest grą z perspektywy trzeciej osoby, w której podstawę rozgrywki stanowią polowania na duże potwory. Gracz tworzy własną postać i przyjmuje zadania polegające m.in. na tropieniu, pokonywaniu lub chwytaniu wybranych stworzeń. Pozyskane w ten sposób surowce służą do wytwarzania i ulepszania broni oraz pancerzy, co umożliwia podejmowanie trudniejszych wyzwań. Do dyspozycji oddano 14 rodzajów broni o odmiennych sposobach prowadzenia walki.
Świat gry składa się z rozległych, powiązanych ze sobą obszarów, na których zmieniają się pogoda, dostępność zasobów i zachowania potworów. Istotnym elementem eksploracji jest seikret – przypominający ptaka wierzchowiec, który może automatycznie podążać do wskazanego celu. Umożliwia on również transport zapasowej broni, dzięki czemu łowca może zmieniać broń podczas wyprawy. Obóz tymczasowy można rozstawić w wyznaczonych punktach terenu.
Nową mechaniką jest tryb skupienia (ang. Focus Mode), pozwalający precyzyjniej wymierzać ataki w rany powstałe na ciele potworów. Trafienie takiego punktu odpowiednim atakiem może zadać dodatkowe obrażenia. W polowaniach może uczestniczyć do czterech graczy, także korzystających z różnych platform sprzętowych. Podczas rozgrywki jednoosobowej łowca może otrzymać pomoc postaci sterowanych przez sztuczną inteligencję.
Akcja rozgrywa się na Zakazanych Ziemiach, nieznanym dotąd regionie, który uważano za niezamieszkany. Ekspedycja Gildii Łowców wyrusza tam po odnalezieniu Naty, chłopca ocalałego z ataku tajemniczego potwora określanego jako Białe Widmo. Zadaniem kierowanego przez gracza łowcy jest towarzyszenie wyprawie, poznanie miejscowych ekosystemów i wyjaśnienie pochodzenia stworzenia.
W skład grupy wchodzą m.in. Alma, pełniąca funkcję opiekunki zadań, oraz kowalka Gemma. Podczas podróży bohaterowie spotykają mieszkańców Zakazanych Ziem, poznają przyczyny gwałtownych zmian środowiska i odkrywają ślady dawnej cywilizacji. Poszukiwania prowadzą ich do konfrontacji z Arkveldem, potworem związanym z historią Naty i zagrożeniem dla równowagi miejscowego ekosystemu.
Grę opracowano w firmie Capcom z wykorzystaniem silnika RE Engine. Reżyserem projektu był Yuya Tokuda, a dyrektorem artystycznym Kaname Fujioka. Twórcy skupili się na przedstawieniu wzajemnych zależności między potworami, ich stadnych zachowań oraz wpływu zmiennej pogody na otoczenie. Zdecydowali się także na zwiększenie płynności przemieszczania się między osadami a terenami łowieckimi, rozwijając rozwiązania znane z Monster Hunter: World (2018).
Capcom zapowiedział Monster Hunter Wilds w grudniu 2023 roku podczas The Game Awards. Datę premiery ogłoszono we wrześniu 2024 roku. Gra ukazała się jednocześnie na PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S 28 lutego 2025 roku i jako pierwsza część serii oferowała rozgrywkę międzyplatformową. Wydanie gry zawiera polskie napisy.
Po premierze wydawano bezpłatne aktualizacje wprowadzające m.in. kolejne potwory, zadania i elementy wyposażenia. Zorganizowano również wydarzenia nawiązujące do innych gier, w tym Street Fighter 6 i Final Fantasy XIV. W 2026 roku Capcom zapowiedział płatne rozszerzenie Monster Hunter Wilds: Ascendance, którego premierę wyznaczono na 2027 rok.
Gra uzyskała przeważnie pozytywne recenzje. W serwisie agregującym oceny Metacritic wersja na komputery osobiste otrzymała średnią 88/100. Krytycy wysoko oceniali system walki, projekty potworów i rozbudowę eksploracji, natomiast część z nich zwracała uwagę na obniżony poziom trudności kampanii oraz uproszczenie niektórych elementów rozgrywki.
W recenzji dla polskiego serwisu Eurogamer Mateusz Zdanowicz przyznał grze ocenę 8,5/10, chwaląc różnorodność uzbrojenia i przebieg walk, a krytykując m.in. fabułę oraz działanie trybu wydajności na PlayStation 5. Adam Berlik z Gram.pl wystawił ocenę 9/10, wyróżniając walkę, projekt poziomów i zmienne warunki pogodowe, lecz wskazał także na nieintuicyjne menu i stosunkowo niewielkie wyzwanie podczas kampanii fabularnej.
Odbiór wersji komputerowej wśród graczy był wyraźnie mniej przychylny. Po premierze wskazywano na spadki płynności animacji, problemy ze stabilnością i wysokie wymagania sprzętowe. Krytyka utrzymywała się również po pierwszych aktualizacjach. W styczniu 2026 roku Capcom udostępnił aktualizację wersji na Windows mającą poprawić wydajność. Testy opublikowane przez PCGamesN wykazały wyraźną poprawę stabilności liczby klatek na sekundę, choć nie wszystkie problemy zostały wyeliminowane.
W ciągu trzech dni od premiery sprzedano ponad 8 mln egzemplarzy Monster Hunter Wilds, co stanowiło rekord tempa sprzedaży w historii Capcomu. Do końca marca 2025 roku sprzedaż przekroczyła 10 mln egzemplarzy. Według danych producenta do 30 czerwca 2026 roku sprzedano łącznie 11,8 mln egzemplarzy gry.
Jeszcze przed premierą Monster Hunter Wilds zdobyło cztery wyróżnienia podczas targów gamescom w 2024 roku, w kategoriach Most Entertaining, Most Epic, Best Sony PlayStation Game i Best Trailer. W 2025 roku produkcja otrzymała Award for Excellence podczas Japan Game Awards.