Motion Twin

Motion Twin
Logo
Państwo

Francja

Siedziba

Bordeaux

Adres

1 place Lainé,
Bordeaux, Francja

Data powstania

2001

Forma prawna

spółdzielnia pracy

Zatrudnienie

7 osób

Położenie na mapie Bordeaux
Mapa konturowa Bordeaux, blisko centrum na dole znajduje się punkt z opisem „Motion Twin”
Położenie na mapie Francji
Mapa konturowa Francji, blisko centrum po lewej na dole znajduje się punkt z opisem „Motion Twin”
Położenie na mapie Nowej Akwitanii
Mapa konturowa Nowej Akwitanii, po lewej znajduje się punkt z opisem „Motion Twin”
Położenie na mapie Żyrondy
Mapa konturowa Żyrondy, w centrum znajduje się punkt z opisem „Motion Twin”
Ziemia44°50′54,57″N 0°34′16,24″W/44,848492 -0,571178
Strona internetowa

Motion Twin – francuska spółka zajmująca się produkcją gier komputerowych, założona w sierpniu 2001 i mająca swoją siedzibę w Bordeaux. Jest zorganizowana jako anarchosyndykalistyczna kooperatywa pracownicza.

Historia

Spółka Motion Twin została założona w sierpniu 2001 przez pięć osób, z których część pracowała wcześniej w Kalisto Entertainment. Nazwa spółki, Motion Twin to odniesienie do jednej z podstawowych technik animacji Flash, znanej jako "interpolacja ruchu" lub po angielsku "motion tween". Czerwona gwiazda widniejąca w logo przedsiębiorstwa została wybrana ze względu na jej rewolucyjne konotacje.

Obierając formę spółki z ograniczoną odpowiedzialnością, z siedzibą w Bordeaux, studio skupiło swoją działalność na rozwijaniu projektu jednego ze swoich założycieli, Boimp!, portalu gier w technologii flash, który zawierał m.in. ranking najlepszych graczy. Strona Boimp!, przemianowana na Frutiparc w 2002 służyła również jako przegląd dzieł studia, które liczyło przede wszystkim na zyski ze sprzedaży swoich gier większym portalom internetowym.

Założona jako SARL (spółka z o.o.), spółka przekształciła się w 2004 w pozbawioną hierarchii kooperatywę pracowniczą, opartą na ideałach anarchosyndykalizmu, gdzie wszyscy członkowie i członkinie posiadają równy udział w przedsiębiorstwie, takie samo prawo głosu oraz otrzymują takie samo wynagrodzenie.

Z początku zajmujące się jedynie produkcją gier przeglądarkowych, studio zdobyło rozgłos dzięki dwóm popularnym darmowym grom online – My Brute oraz Miniville, jednak większość swojej działalności skupiało na tworzeniu gier darmowych z opcjami płatnymi. Ten system implementowano w większości wydań – takich jak Die2Nite – i stanowił on główne źródło przychodów przedsiębiorstwa.

W 2009 Motion Twin uruchomiło Muxxu, kolekcję 11 gier stworzonych przez studio, która została w 2011 zastąpiona przez Twinoid, platformę mającą zebrać część gier Motion Twin w jednym miejscu i dającą graczom nowe możliwości komunikowania się oraz unikatowy login wspólny dla wszystkich gier na platformie.

W 2014, po spadku popularności gier przeglądarkowych i Flashowych, Motion Twin przechodzi na produkcję gier mobilnych by dodać do swojej oferty gry wieloplatformowe. Na początku, w ramach eksperymentu, opublikowane zostają Uppercup Football oraz Braziball. Hordes Zéro (później przekształcone w Dead Cells), zaprezentowane podczas Gamescom 2014, było pierwszą grą Motion Twin dostępną na PC, platformy mobilne oraz tablety. Jednak pracownicy studia zrezygnowali z niej, dochodząc do wniosku, że metody niezbędne do produkcji gier na te platformy im nie odpowiadają. Zwrócili się zatem w kierunku rynku gier PC i konsolowych publikując Dead Cells, wydane najpierw 10 maja 2017 w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam, następnie 7 sierpnia 2018 na Windows, Linux, Mac OS, Nintendo Switch, Playstation 4 oraz Xbox One.

Po grach przeglądarkowych, Flash oraz mobilnych, Dead Cells oznaczało przeniesienie się z modelu free-to-play na model sprzedaży tradycyjnej. Oznaczało to, że od teraz zamiast modelu finansowego opartego na przychodach rozłożonych w czasie na wiele lat, studio przeszło na model skupiający przychody i sukces gry na przestrzeń kilku tygodni.

Gra stała się największym jak dotąd międzynarodowym hitem studia, odnosząc sukces komercyjny i powszechne uznanie wśród krytyków, zdobywając między innymi nagrodę za najlepszą grę akcji Game Awards 2018 (po raz pierwszy w historii gier niezależnych) i sprzedając się w ponad 2,4 milionach egzemplarzy.

Motion Twin opublikowało część swoich wewnętrznych narzędzi deweloperskich pod wolnymi licencjami, w tym język programowania Haxe oraz maszynę wirtualną Neko.

Struktura organizacyjna

Motion Twin to zespół 7 pracowników zrzeszonych w ramach kooperatywy, w której każdy członek ma równe wynagrodzenie i prawo głosu. Te osoby są zadeklarowane jako zarządzający w każdym projekcie Motion Twin, z odrębnymi przywilejami, takimi jak moderacja lub konserwacja oprogramowania.

Pracownicy rozdzielają role między sobą samemu, rozwijając własną grę z pomocą wybranych kolegów.

Projekty studia

Przypisy

  1. ↑ MOTION TWIN (BORDEAUX) Chiffre d'affaires, résultat, bilans sur SOCIETE.COM – 438602187 [online], www.societe.com [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17].
  2. ↑ Z początku Benjamin Soulé oraz Nicolas Cannasse, do których dołączyli następnie Pascal Péridont, Laurent Bedubourg oraz Sébastien Bénard
  3. 1 2 3 Motion-Twin : dossier et interview [online], www.lesjeuxvideo.com [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (ang.).
  4. 1 2 Benjamin Benoit, «Chaque personne a une voix»: l'égalité selon Motion Twin, le studio de «Dead Cells» [online], korii., 4 kwietnia 2019 [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (fr.).
  5. ↑ Chris Kerr, Dead Cells dev hopes to challenge exploitation with equal pay model [online], www.gamasutra.com [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (ang.).
  6. ↑ Game Studio With No Bosses Pays Everyone The Same [online], Kotaku [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (ang.).
  7. ↑ Le gratuit se la joue payant – Libération [online], web.archive.org, 22 marca 2010 [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2010-03-22].
  8. ↑ Studio abandons free-to-play web and mobile games for passion project: Dead Cells [online], VentureBeat, 19 kwietnia 2017 [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (ang.).
  9. ↑ Dead Cells is still selling 'incredibly well' in 2019 [online], Destructoid [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (ang.).
  10. ↑ Motion-Twin [online], web.archive.org, 28 grudnia 2010 [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2010-12-28].

Linki zewnętrzne