Logo gry | |
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca |
Paradox Interactive (PC) |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Projektant |
Armağan Yavuz, Steve Negus, Cem Çimenbiçer |
| Artysta |
Özgür Saral, Mustafa Öztürk, Pınar Çekiç, Ozan Ünlü, Yiit Savtur, Ümit Singil |
| Kompozytor |
Jesse Hopkins |
| Data wydania |
Microsoft Windows |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język |
angielski, chiński tradycyjny, chiński uproszczony, czeski, francuski, hiszpański, niemiecki, polski, turecki |
| Platforma |
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, macOS, Linux |
| Strona internetowa | |
Mount & Blade: Warband – samodzielny dodatek do strategicznej i fabularnej gry akcji Mount & Blade, opracowany przez turecką firmę TaleWorlds Entertainment i wydany przez Paradox Interactive 30 marca 2010 roku na platformę Windows. Grę udostępniono do pobrania bezpośrednio ze strony internetowej TaleWorlds, za pośrednictwem oprogramowania do cyfrowej dystrybucji Steam, w wersji bez DRM na GOG.com lub w formie płyty DVD z wymaganą aktywacją online. Wersje na platformy macOS i Linux zostały wydane 10 lipca 2014 roku za pośrednictwem platformy Steam.
Oprócz pierwotnych frakcji Swadijczyków, Rodoków, Waegirów, Chanatu Khergitów i Nordów, Warband rozszerza oryginalną grę, wprowadzając szóstą frakcję (Sułtanat Sarranidzki), zwiększając opcje polityczne, dając graczowi możliwość założenia własnej frakcji i wprowadzając tryby gry wieloosobowej. Recenzje były generalnie pozytywne.
Gra kładzie nacisk wydawanie rozkazów żołnierzom na polu bitwy, np. nakazanie łucznikom utrzymania pozycji lub piechocie używania broni tępej. 31 stycznia 2014 roku Paradox Interactive przestał być wydawcą gry i oddał prawa wydawnicze deweloperowi. Mount & Blade: Warband został wydany 16 września 2016 roku na konsole Xbox One i PlayStation 4 w większości regionów. W Polsce gra została wydana przez spółkę CD Projekt.

Podobnie jak pierwsza część, Mount & Blade: Warband jest sandboksową grą fabularną, której akcja toczy się w średniowiecznej krainie Calradia. Na początku gry gracz personalizuje swoją postać i pojawia się w świecie gry. Podróżowanie po mapie świata odbywa się poprzez wskazywanie i klikanie wybranego miejsca. Jeśli gracz natknie się na inne drużyny, może dojść do walki, w którym to momencie gra przełącza się na czas rzeczywisty. Jeśli gracz wygra bitwę, jego poziom sławy wzrasta. Mając wystarczającą sławę, gracz może pracować dla lordów, zakładać własne lenna, atakować miasta i zatrudniać więcej żołnierzy. Gracz może również spotykać towarzyszy na całej mapie, aby wzbogacić swoją drużynę o nowe umiejętności. Gra jest nieliniowa i nie posiada ustalonych celów, ale wspólnym celem jest podbicie całej Calradii.
Głównymi zmianami w grze były dodanie możliwości rozgrywki wieloosobowej, wprowadzenie szóstej frakcji, Sułtanatu Sarranidzkiego, oraz reorganizacja mapy świata zewnętrznego. Wprowadzenie opcji politycznych pozwala graczom wpływać na lordów i poślubiać damy, a gracz może zdobyć miasto lub zamek oraz założyć własną frakcję. Gra zawiera lekko ulepszoną grafikę oraz nowe lub zmienione animacje walki.
W trybie wieloosobowym usunięto wszystkie elementy RPG i mapy z trybu dla jednego gracza, a zamiast tego skupiono się na bezpośredniej walce. W rozgrywkach wieloosobowych może brać udział maksymalnie 200 graczy podzielonych na dwie drużyny w zależności od wybranej frakcji. Wszyscy gracze otrzymują zrównoważoną postać będącą „szablonem” (którą można zmieniać dla każdego serwera) opartą na trzech ogólnych typach wojsk ery przednowoczesnej: łucznictwie, kawalerii i piechocie. Postacie można personalizować, kupując wyposażenie dostępne dla wybranej frakcji, a lepszy sprzęt można nabyć po zdobyciu denarów (waluty w grze) w rozgrywkach wieloosobowych. Nie ma żadnego powiązania pomiędzy postaciami gracza w trybie wieloosobowym a postaciami gracza w trybie jednoosobowym, ani możliwości podnoszenia poziomu postaci gracza w trybie wieloosobowym lub zmiany jej cech z poziomu szablonów (poza zakupem wyposażenia).
W pierwotnej wersji gry Mount & Blade: Warband znalazło się osiem trybów wieloosobowych. Większość z nich przypominała tryby znane z gier pierwszoosobowych (takie jak bitwy drużynowe i przejmowanie flagi), choć uwzględniono również inne, na przykład oblężenia zamków. Niektóre modyfikacje zapewniają dodatkowe tryby gry. Sama walka różni się w zależności od klasy. Walka wręcz składa się z czterech kierunków ataku: w górę, w dół, w lewo i w prawo, a także czterech kierunków blokowania, które są takie same jak w przypadku ataków. Niektóre bronie do walki wręcz można używać tylko w dwóch kierunkach ataku – w górę i w dół, inne zaś nie mogą blokować, np. niektóre noże niedostępne w menu wyposażenia.
Napoleonic Wars to dodatek do gry Mount & Blade: Warband, nastawiony na tryb wieloosobowy (w tym pewne aspekty dla jednego gracza), którego akcja rozgrywa się w ostatnich latach wojen napoleońskich. Został on opracowany przez Flying Squirrel Entertainment. Gra oferuje historyczne bitwy z epoki napoleońskiej dla maksymalnie 200 graczy, ponad 220 unikalnych jednostek historycznych, kontrolowaną artylerię, zniszczalne otoczenie i sześć krajów do wyboru: Francja, Wielka Brytania, Prusy, Austria, Rosja i Związek Reński – ten ostatni został dodany w aktualizacji 1.2. W trybie wieloosobowym dostępne są następujące tryby gry: deathmatch drużynowy, deathmatch, oblężenie, przejmowanie flagi, pojedynek, bitwa i bitwa dowódcy.
Zespół programistów stojący za Napoleonic Wars został utworzony z grupy, która stworzyła Mount & Musket, modyfikację do Mount & Blade: Warband. Rozszerzenie zostało wydane 19 kwietnia 2012 roku. Według serwisu agregującego recenzje Metacritic, Napoleonic Wars otrzymały „pozytywne” recenzje.
Viking Conquest to dodatek przeznaczony zarówno dla jednego, jak i dla wielu graczy. Grę opracowało studio TaleWorlds Entertainment i zespół Brytenwalda. Akcja rozszerzenia Viking Conquest rozgrywa się w średniowieczu i pozwala graczowi na eksplorację Wysp Brytyjskich, Fryzji i Skandynawii. Gra oferuje tryb fabularny, w którym rozgrywka oparta jest na historii, a wybory gracza wpływają na jej wynik, oraz tryb piaskownicy, podobny do oryginalnej gry Mount and Blade, w którym gracz może swobodnie poruszać się swoją własną, spersonalizowaną postacią, tak jak w normalnej wersji. W rozszerzeniu pojawiły się bitwy morskie, w której gracz może walczyć na statkach i łodziach.
Gra została udostępniona publicznie 11 grudnia 2014 roku i według serwisu Metacritic otrzymała „przeciętne” recenzje. Wersja „Reforged Edition”, która obiecywała ulepszenie wielu aspektów gry, została wydana 24 lipca 2015 roku.
| Odbiór gry | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
| ||||||||||||
Według serwisu Metacritic wersja gry Mount & Blade: Warband na platformę Windows otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, natomiast wersje na PlayStation 4 i Xbox One otrzymały „mieszane lub przeciętne recenzje”. Podobnie jak jej poprzedniczka, Warband była chwalona jako gra niedroga, cechująca się większą powtarzalnością i żywotnością niż większość współczesnych gier wydawanych przez studia. Jednak wielu uważało, że określanie Warband mianem kontynuacji jest przesadą i że grę lepiej określić jako „samodzielne rozszerzenie” lub ulepszoną wersję oryginalnego Mount & Blade.
Najbardziej chwaloną funkcją było wprowadzenie trybu wieloosobowego, który według ComputerGames.ro jest „dokładnie tym, czego brakowało poprzednikowi”, a Nick Kolan z serwisu IGN stwierdził, że funkcja ta jest „zapewne głównym powodem istnienia tego rozszerzenia”. Mod DB przyznał grze nagrodę „Wybór redakcji: Najlepsza gra niezależna dla wielu graczy 2010 roku”. Recenzenci zwrócili uwagę na niewielką liczbę map i trybów gry wieloosobowej oraz brak równowagi w kilku z nich, choć recenzja na ComputerGames.ro sugeruje, że akceptacja producentów wobec modyfikacji może rozwiązać te problemy. Kolan podkreślił bardziej przyjazną atmosferę wśród społeczności w porównaniu z innymi grami wieloosobowymi, chociaż Alex Yue z Gamer Limit i Christopher Rick z Gamers Daily News stwierdzili, że w danym momencie będzie działać tylko niewielka liczba serwerów i nie zawsze będą one w pełni zapełnione przez możliwie 64 graczy. Yue uważał również, że osoby, które posiadały oryginalną grę Mount & Blade i nie były zainteresowane trybem wieloosobowym, lepiej zrobią, jeśli nie kupią Warband, ponieważ jest to jedyny nowy, wartościowy dodatek.
W kilku recenzjach stwierdzono, że grafika, choć lepsza od oryginału, nie wypada dobrze w porównaniu z innymi grami. W recencji opublikowanej w serwisie IGN stwierdzono, że „wygląda, jakby [Warband] został wydany dekadę temu”. Brett Todd z GameSpot zauważył, że pośród ogólnie „przestarzałej oprawy wizualnej” znalazły się także pewne „malownicze” sceny, podczas gdy Rick odrzucił potrzebę wysokiej jakości grafiki, ponieważ uważał, że ważniejsza jest jakość rozgrywki. Adrian Werner z serwisu Gry-Online chwalił natomiast oprawę graficzną podkreślając jednocześnie, iż jest to produkcja niskobudżetowa.
Todd negatywnie skomentował brak rozwoju trybu dla jednego gracza, twierdząc, że chociaż do oryginału dodano nowe frakcje i zadania polityczne, grze brakuje głębi i historii innych gier fabularnych, a otwarty świat i zróżnicowanie rozgrywki mogą onieśmielać niektórych graczy.
Bob Byrne w swojej recenzji Mount & Blade: Warband opublikowanej w serwisie Black Gate napisał: „Mount and Blade/Warband oferuje walkę z perspektywy pierwszej osoby i zarządzanie oddziałami na dużą skalę, a różne kultury zapewniają dostęp do oddziałów i środowisk. To kusząca mieszanka. Mimo że nie ma tu konkretnej linii zadań ani zakończenia gry, to chyba najprzyjemniejsza gra, w jaką kiedykolwiek grałem”.