| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
Pathologic (ros. Мор. Утопия, wym. [ˈmor ʊˈtopʲɪjə], dosł. Pomór. Utopia) – przygodowa gra akcji z elementami gry fabularnej i survival horroru stworzona przez rosyjskie studio Ice-Pick Lodge. Została wydana w 2005 roku w Rosji przez Buka Entertainment z, a w 2006 roku na rynku zachodnim. Gra została ponownie przetłumaczona z rosyjskiego, dostosowana do współcześnie używanych rozdzielczości i wydana również w 2015 roku jako Pathologic Classic HD.
Gracz ma do dyspozycji trójkę bohaterów. Są to: Doktor (Бакалавр), Haruspik (Гаруспик) oraz Poświęcona (Самозванка; dostępna po ukończeniu gry dowolną postacią). Każdy z nich posiada ten sam wątek fabularny z punktu widzenia wybranej postaci, zmierzający do odkrycia źródła zarazy panującej w miasteczku umieszczonym na rosyjskim stepie. Od bohaterów niezależnych gracz otrzymuje każdego dnia nowe zadania, a o północy anulowane są misje nieukończone przez niego. Zadania podzielone są na misje główne, konieczne do przejścia gry, i poboczne, za których wykonanie bohater otrzymuje przedmioty i pieniądze. Głównymi czynnościami wykonywanymi przez gracza jest poruszanie się po mieście, prowadzenie dialogów oraz walka. Fabuła gry porusza motywy epidemii, filozofii władzy, problemów społeczeństwa rosyjskiego, przestępczości koniecznej do przetrwania w kontekście moralności, wielkiego teatru świata, religii, sporu pomiędzy ludzkością i naturą, upadku wielkich narracji itp.
Gra mimo niedoskonałości technicznych przedstawia świat o ciekawej wartości artystycznej. Na skraju miasteczka umiejscowiony jest wielki budynek zwany Wielościan lub Polyhedron (Многогранник) – geometryczna, łamiąca prawa fizyki konstrukcja przemieniona w fortecę przez miejscowe dzieci. Po przeciwnej stronie znajduje się rzeźnia (Abattoir) z pasieką (Termitary) w której mieszka pracująca w rzeźni rdzenna ludność stepu (Kin). Ponadto każdy dystrykt i ważny budynek w miasteczku nosi nazwę z dziedziny anatomii, a bohaterowie niezależni przyjmują często imiona mityczne. Wraz z rozwojem choroby domy zaczynają pokrywać się wykwitami i miasto staje się coraz bardziej niebezpieczne.
Muzyka skomponowana przez Andriesha Gandrabura czerpie inspiracje z ludowej muzyki rosyjskiej, ambientu oraz muzyki elektronicznej dodając grze jej własnego charakteru.
W Rosji Pathologic spotkało się z pozytywnym odbiorem, na zachodzie opinie były mieszane. Krytycy doceniali fabułę i klimat, krytykując grafikę i rozgrywkę
Ponadto artykuły w brytyjskim serwisie Rock, Paper, Shotgun oraz wideoanaliza na kanale YouTube autorstwa Hbomberguya zauważyły, że trudna, niesatysfakcjonująca rozgrywka zwiększa poczucie desperacji i beznadziei związanej z epidemią. Pathologic uznawane jest za produkcję udowadniającą, że gry komputerowe nie stanowią jedynie medium o charakterze rozrywkowym, lecz mającym znamiona sztuki.