| Producent |
Cybele |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier | |
| Artysta |
Jean-Christophe Alessandri |
| Główny programista |
Olivier Diaz |
| Data wydania |
1991 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, DOS, Commodore CDTV, iOS, Android, Microsoft Windows, macOS, Linux |
| Następna gra w serii |
Prehistorik 2 (1993) |
| Strona internetowa | |
Prehistorik – komputerowa gra platformowa stworzona przez zespół Cybele i wydana w 1991 roku przez francuską firmę Titus France. Za programowanie odpowiadał Olivier Diaz, a za oprawę graficzną Jean-Christophe Alessandri. Gra ukazała się pierwotnie na komputerach Atari ST, Amiga, Amstrad CPC i zgodnych z DOS oraz na Commodore CDTV.
Gracz kieruje jaskiniowcem przemierzającym prehistoryczne krainy w poszukiwaniu żywności. Warunkiem ukończenia właściwych etapów jest zdobycie wymaganej ilości pożywienia i dotarcie do ich końca przed upływem czasu. W 1993 roku ukazała się kontynuacja – Prehistorik 2.
Prehistorik jest dwuwymiarową grą platformową przedstawioną z boku. Bohater jest uzbrojony w maczugę, za pomocą której może atakować większość napotykanych stworzeń. Pokonane zwierzęta stanowią jedno ze źródeł pożywienia; żywność można również znaleźć podczas eksploracji poziomów i znajdujących się w nich jaskiń. Część przeciwników jest odporna na ataki i musi zostać ominięta.
Każdy z właściwych poziomów ma limit czasu. Aby go ukończyć, gracz musi nie tylko dotrzeć do wyjścia, lecz także wypełnić wskaźnik pożywienia. Kontakt z przeciwnikami i przeszkodami zmniejsza energię bohatera. W grze można znaleźć również bonusy, m.in. dodatkowy czas i życie, czasową ochronę, ulepszony skok, broń oraz przedmioty pozwalające eliminować przeciwników.
Gra składa się z siedmiu etapów. Cztery z nich są rozbudowanymi poziomami platformowymi, natomiast etapy drugi, czwarty i szósty stanowią pojedynki z bossami. Poszczególne obszary obejmują m.in. tereny lodowe, lasy, jaskinie oraz okolice wulkaniczne.
W wersji dla komputerów zgodnych z DOS gra obsługuje kilka trybów graficznych: CGA, EGA, Hercules, Tandy/PCjr oraz VGA. Obsługiwane rozdzielczości obejmują m.in. 320 × 200 i 720 × 348 pikseli.
Początki Prehistorika sięgają okresu, gdy Jean-Christophe Alessandri i Olivier Diaz byli jeszcze uczniami liceum. Diaz zajmował się programowaniem, natomiast Alessandri przygotowywał grafikę. Prace rozpoczęli na komputerze Atari ST, korzystając ze środowiska STOS przeznaczonego do tworzenia gier.
Projekt nosił początkowo roboczy tytuł Neandergame. Twórcy zamierzali zgłosić go do konkursu organizowanego dla gier wykonanych za pomocą STOS-a. Do Diaza i Alessandriego dołączyło dwóch znajomych zajmujących się muzyką i efektami dźwiękowymi. Jeszcze przed ukończeniem projektu twórcy zdecydowali się przedstawić wersję demonstracyjną profesjonalnym wydawcom.
Demo pokazano firmom Delphine Software oraz Titus. Po prezentacji Titus zaproponował twórcom umowę i został wydawcą gry. Alessandri wspominał później, że został zatrudniony przez Titus dopiero około rok po premierze Prehistorika. Titus uzyskał prawa do gry, co umożliwiło firmie późniejsze tworzenie kolejnych odsłon serii.
W napisach wersji DOS zespół odpowiedzialny za stworzenie gry występuje pod nazwą Cybele. Olivier Diaz został wymieniony jako programista, Jean-Christophe Alessandri jako autor grafiki, Michel Golgevit i Zorba Kouaik jako autorzy muzyki, a Carlo Perconti jako osoba odpowiedzialna za konwersję. Baza Atarimania również wskazuje Cybele jako producenta wersji Atari ST, Titusa jako wydawcę, a Diaza, Alessandriego, Golgevita i Kouaika jako członków zespołu.
Poszczególne konwersje różniły się m.in. warstwą dźwiękową. W napisach wersji dla Commodore CDTV jako autor muzyki został wymieniony Christophe Fevre, natomiast za jej konwersję odpowiadał Carlo Perconti.
Pierwsze wersje Prehistorika ukazały się w 1991 roku na Atari ST, Amidze, Amstradzie CPC, DOS-ie i Commodore CDTV. Wersja na Atari ST została przygotowana w środowisku STOS i wymagała co najmniej 512 KB pamięci.
W grudniu 2010 roku Interplay Entertainment wydało grę na iPhone'a i iPada, a w lutym 2011 roku udostępniło wersję na Androida.
17 listopada 2017 roku cyfrowe wznowienie wersji DOS zostało udostępnione dla Windows i macOS za pośrednictwem Steam. Współczesne wydanie dostępne na Steamie obsługuje również system Linux. W 2022 roku amigowa wersja gry została także udostępniona za pośrednictwem usługi Antstream.
Gra otrzymała w prasie poświęconej Amidze zróżnicowane, przeważnie umiarkowanie pozytywne oceny. Amiga Action przyznał jej 85%, Amiga Power 73%, CU Amiga 72%, Amiga Computing 70%, a Amiga Format 68%.
George Choy z Amiga Computing, który przyznał grze 70%, pozytywnie oceniał jej oprawę graficzną, muzykę i humorystyczne efekty dźwiękowe. Zwracał uwagę na prostotę grafiki, ale uznawał ją za skuteczną i pasującą do charakteru gry.
Dan Slingsby z CU Amiga, oceniając grę na 72%, krytykował natomiast powtarzalność rozgrywki, wolne tempo i niewielką liczbę bardziej złożonych wyzwań. Recenzent uznał ją za mniej urozmaiconą niż część konkurencyjnych gier platformowych tego okresu. Amiga Format, który wystawił ocenę 68%, również chwalił stronę wizualną, jednocześnie wskazując na ograniczoną różnorodność rozgrywki.
W bazie MobyGames średnia ocen prasy dla różnych wersji gry wynosi 69% na podstawie 20 zestawionych recenzji.
W marcu 2013 roku francuski wydawca Anuman Interactive ogłosił utworzenie marki Joystick Replay, pod którą zamierzał publikować współczesne wersje starszych gier komputerowych. Prehistorik, obok Fire & Forget: The Final Assault, był jednym z dwóch pierwszych projektów zapowiedzianych w ramach tej marki.
Nowa wersja Prehistorika została wydana w lipcu 2013 roku na urządzenia z systemami iOS i Android oraz komputery z systemami Windows i macOS. Nie była to bezpośrednia konwersja oryginału z 1991 roku, lecz nowa produkcja wykorzystująca jego podstawowe założenia. Głównym bohaterem remake'u jest Grag, który wyrusza odzyskać zapasy żywności skradzione jego plemieniu przez olbrzyma. Gra zawiera ponad 15 poziomów oraz nowe elementy rozgrywki, w tym odmienne sposoby przemieszczania się i ukryte etapy.
Jon Mundy z Pocket Gamer przyznał remake'owi dwie gwiazdki na pięć. Pozytywnie odniósł się do ostrej, kreskówkowej grafiki, lecz krytykował sterowanie, konstrukcję poziomów i mechanikę poruszania się postaci. Recenzent Capsule Computers ocenił grę na 5/10, również wskazując jako główne problemy nieprecyzyjne sterowanie i sposób poruszania się, przy jednoczesnym pozytywnym odbiorze oprawy wizualnej i charakteru produkcji.