| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier | |
| Data wydania |
27 lutego 2014 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii |
Shadowrun Returns (2013) |
| Następna gra w serii | |
| Strona internetowa | |
Shadowrun: Dragonfall – taktyczna gra fabularna, opracowana i wstępnie wydana w 27 lutego 2014 roku przez Harebrained Schemes jako rozszerzenie gry Shadowrun Returns, natomiast we wrześniu tego samego roku ukazała się jako samodzielna produkcja pt. Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut.
Akcja rozgrywa się w uniwersum gry planszowej Shadowrun w roku 2054 w Berlinie – dystopijnej metropolii rządzonej przez korporacje i anarchistyczne frakcje. Gracz wciela się w postać tzw. shadowrunnera, który dołącza do zespołu najemników dowodzonego przez Monikę Schäfer. Zespół zostaje wciągnięty w intrygę związaną z potężnym smokiem Feuerschwinge, który rzekomo zginął kilkadziesiąt lat wcześniej.
Shadowrun: Dragonfall łączy elementy izometrycznej gry RPG z turowym systemem walki wzorowanym na serii XCOM. Gracz tworzy własną postać, wybierając spośród ras (ludzie, elfy, krasnoludy, orki, trolle) oraz klas (m.in. uliczny samuraj, deker, mag, rigger). W porównaniu do Shadowrun Returns, gra kładzie większy nacisk na relacje z członkami drużyny, z których każdy posiada unikalne tło fabularne i drzewko rozwoju.
Gra spotkała się z bardzo pozytywnym przyjęciem krytyków, zdobywając wyższe noty niż jej poprzedniczka. Chwalono przede wszystkim nieliniową fabułę, postacie towarzyszy oraz klimat berlińskiego podziemia. Gra uzyskała średnią ocen 87/100 w serwisie Metacritic oraz 83/100 w OpenCritic.