Streets of Rage 4

Streets of Rage 4
ベア・ナックルIV Bare Knuckle IV
Producent

Dotemu(inne języki)
Lizardcube
Guard Crush Games

Wydawca

Dotemu(inne języki)
Playdigious (iOS, Android)

Seria gier

Streets of Rage

Reżyser

Ben Fiquet
Cyrille Lagarigue

Projektant

Jordi Asensio

Artysta

Ben Fiquet

Główny programista

Cyrille Lagarigue

Kompozytor

Olivier Derivière(inne języki)

Licencja

komercyjna

Data wydania

Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One:
30 kwietnia 2020
macOS, Linux:
12 listopada 2020
Stadia:
15 lipca 2021
Android, iOS:
24 maja 2022

Gatunek

beat ’em up

Tryby gry

jednoosobowy, wieloosobowy

Język

angielski, francuski, japoński i inne

Platforma

Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, Android, iOS

Poprzednia gra w serii

Streets of Rage 3(inne języki)

Strona internetowa

Streets of Rage 4 – gra komputerowa z gatunku beat ’em up, wyprodukowana przez studia Dotemu(inne języki), Lizardcube i Guard Crush Games oraz wydana przez Dotemu 30 kwietnia 2020 roku na platformy Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Jest to czwarta odsłona serii Streets of Rage, zapoczątkowanej przez Segę na konsoli Sega Mega Drive w 1991 roku, a zarazem pierwsza od premiery Streets of Rage 3(inne języki) z 1994 roku. Późniejsze konwersje ukazały się na macOS i Linux (2020), Stadii (2021) oraz urządzeniach mobilnych (2022).

Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy chwalili ręcznie rysowaną oprawę graficzną, ścieżkę dźwiękową i wierność pierwowzorom, choć część recenzentów zarzucała jej zachowawczość i niewielką głębię mechaniczną. Do kwietnia 2021 roku sprzedano ponad 2,5 miliona egzemplarzy.

Fabuła

Akcja gry toczy się dekadę po wydarzeniach ze Streets of Rage 3, w fikcyjnym amerykańskim mieście Wood Oak City. Po upadku przestępczego Syndykatu, kierowanego przez Mr. X, władzę nad miejskim półświatkiem przejmują jego dzieci – bliźnięta Y – które za pomocą hipnotycznej muzyki podporządkowują sobie policję i mieszkańców. Przeciwko nowej organizacji stają dawni bohaterowie serii, Axel Stone i Blaze Fielding, wspierani przez nowe postacie: Cherry Hunter, córkę Adama Huntera, oraz Floyda Iraię, ucznia doktora Zana, wyposażonego w cybernetyczne ramiona. Fabułę przedstawiono w krótkich, rysowanych przerywnikach wyświetlanych między kolejnymi etapami.

Rozgrywka

Streets of Rage 4 to dwuwymiarowy beat ’em up, w którym gracz przemierza dwanaście etapów, pokonuje grupy przeciwników i walczy z bossami. Sterowana postać ma do dyspozycji podstawowy zestaw ciosów, rzutów i ataków specjalnych, a także tzw. ruchy gwiazdy (Star Moves), których użycie ogranicza liczba zebranych na planszy gwiazd. Charakterystycznym elementem gry jest system kombinacji ciosów, który premiuje utrzymywanie przeciwników w powietrzu i odbijanie ich od ścian, a także umożliwia odzyskanie punktów zdrowia utraconych przy użyciu ataku specjalnego, jeśli gracz zdoła zadać kolejne obrażenia, nie otrzymując ciosu.

Rozgrywkę można prowadzić samodzielnie lub w trybie współpracy: lokalnie dla maksymalnie czterech osób oraz przez internet dla dwóch graczy. Poza trybem fabularnym dostępne są m.in. tryb arcade oraz starcia z bossami. Za zdobyte punkty gracz odblokowuje postacie z wcześniejszych części serii, odtworzone w oryginalnej, pikselowej oprawie z towarzyszącą im szesnastobitową muzyką; grę można też uruchomić z filtrami imitującymi obraz monitora kineskopowego.

Wydany 15 lipca 2021 roku dodatek Mr. X Nightmare wprowadził trzy nowe grywalne postacie – Estel Aguirre, Maxa Thundera i Shivę – a także tryb przetrwania, w którym gracz mierzy się z kolejnymi falami przeciwników, po każdym etapie wybierając jedno z dwóch losowo dobranych ulepszeń. Zdobyte w tym trybie ruchy pozostają dostępne we wszystkich pozostałych trybach gry. Równolegle udostępniono bezpłatną aktualizację, która dodała poziom trudności Mania+, tryb treningowy z samouczkami oraz alternatywne palety kolorystyczne postaci.

Produkcja

Pomysł na grę zrodził się po tym, jak studio Lizardcube ukończyło w 2017 roku remake Wonder Boy III: The Dragon’s Trap(inne języki). Grafik Ben Fiquet początkowo planował odświeżyć w podobnej technice oryginalne odsłony Streets of Rage, jednak ostatecznie Lizardcube wraz z wydawcą Dotemu zwróciło się do Segi z propozycją stworzenia pełnoprawnej kontynuacji serii. Sega udzieliła licencji, a prace nad grą ruszyły na początku 2018 roku; projekt ogłoszono publicznie w sierpniu tego samego roku. Za warstwę techniczną odpowiadało studio Guard Crush Games, korzystające ze zmodyfikowanego silnika własnej gry Streets of Fury; oprawę wizualną przygotowało Lizardcube, a Dotemu pełniło funkcję współproducenta i wydawcy. Konwersje na PlayStation 4 i Nintendo Switch przygotowało Seaven Studio, natomiast wersje na Windows i Xbox One – BlitWorks.

Za oprawę muzyczną odpowiadał francuski kompozytor Olivier Derivière(inne języki), który napisał główne motywy gry. Producent Cyrille Imbert zdecydował, że ścieżkę dźwiękową uzupełnią utwory gościnnych twórców, w tym kompozytorów oryginalnej trylogii – Yūzo Koshiro(inne języki) i Motohiro Kawashima – a także Yōko Shimomura, Keiji Yamagishi, Harumi Fujita oraz twórcy sceny elektronicznej. Derivière deklarował, że nie chciał naśladować stylu Koshiro, lecz stworzyć własną, współczesną interpretację brzmienia serii. Do dodatku Mr. X Nightmare muzykę skomponował Tee Lopes.

W lipcu 2021 roku wydawcę Dotemu przejęła francuska spółka Focus Home Interactive, nabywając 77,5% udziałów studia. Wersję na urządzenia mobilne, przygotowaną przez studio Playdigious, wydano 24 maja 2022 roku, równocześnie z mobilną edycją dodatku Mr. X Nightmare.

Odbiór gry

Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
„CD-Action” 9/10
Destructoid 9/10
Eurogamer „Essential”
„Game Informer” 7/10
GameSpot 8/10
IGN 7/10
Nintendo Life 9/10
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 84/100
PS4: 82/100
XONE: 82/100

OpenCritic

85/100

Streets of Rage 4 zebrało oceny określane przez agregator Metacritic jako „ogólnie przychylne”. W zestawieniu recenzji przygotowanym przez serwis Video Games Chronicle podkreślano, że krytycy zgodnie chwalili grę jako dowód przywiązania twórców do pierwowzorów.

Damien McFerran z serwisu Nintendo Life uznał grę za najlepszą odsłonę serii, doceniając wierność klasycznym częściom przy jednoczesnym udoskonaleniu niemal wszystkich elementów rozgrywki. Recenzent Destructoida podkreślał współpracę trzech studiów, z których każde wniosło do projektu własne kompetencje, a także jakość nowej ścieżki dźwiękowej, łączącej klubowe brzmienia z nawiązaniami do lat 90.; za mankament uznał natomiast pozbawione wyraźnego finału zwieńczenie fabuły. Heidi Kemps z serwisu GameSpot określiła grę jako udany powrót serii: dobrze wyglądający i brzmiący, choć stosunkowo krótki. Dawid Biel z czasopisma „CD-Action” zachwalał oprawę graficzną, twierdząc iż „gra prezentuje nam w najgorszym razie etapy śliczne, w najlepszym zapierające dech w piersiach. Jeszcze więcej dobrego można powiedzieć o animacjach, które swoją płynnością zawstydziłyby niejedną bijatykę AAA”.

Bardziej powściągliwe opinie wyraziły redakcje IGN i „Game Informer”. IGN uznał, że tytuł oferuje udaną, tradycyjną rozgrywkę, lecz przedkłada nostalgię nad jakiekolwiek unowocześnienie formuły. Joe Juba z „Game Informera” zarzucił produkcji brak głębi – jego zdaniem ograniczony repertuar ciosów i powtarzalne starcia sprawiają, że gra jest jedynie przyjemną wycieczką w przeszłość, pozbawioną elementów zachęcających do dłuższej zabawy.

Gra odniosła także sukces komercyjny. We wrześniu 2020 roku, nieco ponad cztery miesiące po premierze, twórcy poinformowali o przekroczeniu progu 1,5 mln sprzedanych egzemplarzy, a w kwietniu 2021 roku – 2,5 mln.

Przypisy

  1. 1 2 3 4 5 6 Chris Moyse, Review: Streets of Rage 4 [online], Destructoid, 29 kwietnia 2020 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  2. 1 2 3 4 5 Damien McFerran, Review: Streets Of Rage 4 – A Perfect Modernisation Of A Beloved Franchise [online], Nintendo Life, 29 kwietnia 2020 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  3. 1 2 Mikhail Madnani, ''Streets of Rage 4 – Mr. X Nightmare'' DLC for Mobile Releasing Alongside Main Game on May 24th [online], TouchArcade, 26 kwietnia 2022 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  4. 1 2 3 4 Streets of Rage 4 review round-up: Critics praise ‘labour of love’ [online], Video Games Chronicle, 29 kwietnia 2020 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  5. 1 2 3 Joe Juba, Streets of Rage 4 Review – Return To The Old-School Neighborhood, „Game Informer”, 29 kwietnia 2020 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  6. 1 2 Mike Minotti, Streets of Rage 4 is getting new characters and more after selling 2.5 million copies [online], GamesBeat, 7 kwietnia 2021 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  7. 1 2 Streets of Rage 4 – presskit [online], Lizardcube [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  8. 1 2 3 4 5 6 Steven T. Wright, Streets Of Rage 4's Mr. X Nightmare DLC Gets July 15 Release Date, Survival Mode [online], GameSpot, 1 lipca 2021 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  9. ↑ Eric Van Allen, Streets of Rage 4 Review: Streets Ahead [online], VG247, 29 kwietnia 2020 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  10. ↑ Martin Robinson, Streets of Rage 4 retro level locations: How to unlock all secret retro stages, „Eurogamer.net”, 1 maja 2020 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  11. ↑ Chris Plante, Streets of Rage 4 [online], Polygon, 29 kwietnia 2020 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  12. 1 2 How ''Streets Of Rage 4'' Reimagined Gaming’s Most Iconic Rave [online], NPR, 12 czerwca 2020 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  13. ↑ Focus Home Interactive Buys Streets Of Rage 4 Co-Developer Dotemu [online], GameSpot, 4 sierpnia 2021 [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  14. ↑ Dawid Biel, Streets of Rage 4, „CD-Action” (309), lipiec 2020, s. 74–77.
    1. ↑ s. 75
  15. 1 2 3 Streets of Rage 4 Reviews [online], OpenCritic [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  16. 1 2 Streets of Rage 4 [online], Metacritic [dostęp 2026-09-02] (ang.).
  17. ↑ Dustin Bailey, Streets of Rage 4 reviews – our roundup of the critics [online], PCGamesN, 29 kwietnia 2020 [dostęp 2026-09-02] (ang.).

Linki zewnętrzne