Supercell Oy – fińskie przedsiębiorstwo zajmujące się produkcją gier mobilnych. Zostało założone w 2010 roku, a jego siedziba znajduje się w Helsinkach. W 2015 roku pracowało w niej 180 osób, a do 2021 roku liczba ta zwiększyła się do 340 osób.
W 2012 roku przyznano mu tytuł najlepszego nordyckiego startupu. W 2011 roku amerykańskie przedsiębiorstwo Accel Partners(inne języki) zainwestowało w Supercell 12 milionów dolarów. w 2013 roku japoński koncern GungHo Online Entertainment(inne języki) wykupił 51% udziałów Supercella za 1,5 miliarda dolarów.
Model biznesowy
Supercell koncentruje się na tworzeniu gier w modelu free-to-play, które przynoszą zyski dzięki mikropłatnościom dokonywanym w grze. Celem firmy jest tworzenie udanych gier, które pozostają popularne przez wiele lat. Priorytetem nie były przychody, lecz zasada: „po prostu zaprojektuj coś wspaniałego, coś, co użytkownicy pokochają” .
Proces tworzenia gier opiera się na małych zespołach, zwanych „komórkami” (cells), składających się z pięciu do siedmiu osób. Pracę rozpoczynają one od generowania pomysłów i wstępnej oceny dokonywanej przez dyrektora generalnego, Pekkę Paananena. Następnie zespół rozwija pomysł w pełnoprawną grę, którą testują pozostali pracownicy firmy. Kolejnym etapem są testy w kanadyjskim App Store. Jeśli gra spotka się tam z dobrym odbiorem, następuje jej globalna premiera w App Store .
W firmie celebruje się również nieudane projekty, z których wyciągnięto cenne wnioski. Jedną z gier, której produkcję anulowano na zaawansowanym etapie rozwoju, było Battle Buddies. Gra ta otrzymała dobre oceny na rynku testowym, jednak liczba graczy była wciąż zbyt mała. Ostateczną decyzję o anulowaniu projektu podejmuje sam zespół odpowiedzialny za jego rozwój.