Supercell

Supercell Oy
Logo
Państwo

 Finlandia

Siedziba

Helsinki

Data powstania

2010

Zatrudnienie

340 (2021)

Dane finansowe
Wynik operacyjny

845 mln euro (2015)

brak współrzędnych
Strona internetowa

Supercell Oy – fińskie przedsiębiorstwo zajmujące się produkcją gier mobilnych. Zostało założone w 2010 roku, a jego siedziba znajduje się w Helsinkach. W 2015 roku pracowało w niej 180 osób, a do 2021 roku liczba ta zwiększyła się do 340 osób.

W 2012 roku przyznano mu tytuł najlepszego nordyckiego startupu. W 2011 roku amerykańskie przedsiębiorstwo Accel Partners(inne języki) zainwestowało w Supercell 12 milionów dolarów. w 2013 roku japoński koncern GungHo Online Entertainment(inne języki) wykupił 51% udziałów Supercella za 1,5 miliarda dolarów.

Model biznesowy

Supercell koncentruje się na tworzeniu gier w modelu free-to-play, które przynoszą zyski dzięki mikropłatnościom dokonywanym w grze. Celem firmy jest tworzenie udanych gier, które pozostają popularne przez wiele lat. Priorytetem nie były przychody, lecz zasada: „po prostu zaprojektuj coś wspaniałego, coś, co użytkownicy pokochają” .

Proces tworzenia gier opiera się na małych zespołach, zwanych „komórkami” (cells), składających się z pięciu do siedmiu osób. Pracę rozpoczynają one od generowania pomysłów i wstępnej oceny dokonywanej przez dyrektora generalnego, Pekkę Paananena. Następnie zespół rozwija pomysł w pełnoprawną grę, którą testują pozostali pracownicy firmy. Kolejnym etapem są testy w kanadyjskim App Store. Jeśli gra spotka się tam z dobrym odbiorem, następuje jej globalna premiera w App Store .

W firmie celebruje się również nieudane projekty, z których wyciągnięto cenne wnioski. Jedną z gier, której produkcję anulowano na zaawansowanym etapie rozwoju, było Battle Buddies. Gra ta otrzymała dobre oceny na rynku testowym, jednak liczba graczy była wciąż zbyt mała. Ostateczną decyzję o anulowaniu projektu podejmuje sam zespół odpowiedzialny za jego rozwój.

Gry

Przypisy

  1. 1 2 Päivikki Pietarila, Supercelliltä hurjat luvut: liikevaihto harppasi 2,1 miljardiin – työntekijät saivat osansa [online], Kauppalehti, 9 marca 2016 [dostęp 2017-02-27] [zarchiwizowane z adresu 2016-05-14] (fiń.).
  2. ↑ Studio Profile: Supercell [online], Edge, 17 marca 2013 [dostęp 2021-05-06] [zarchiwizowane z adresu 2014-10-06] (ang.).
  3. ↑ History [online], Supercell [dostęp 2021-03-10] [zarchiwizowane z adresu 2021-03-10] (ang.).
  4. ↑ Leena Laakso, Supercell voitti startup-kilpailun [online], Kauppalehti, 10 grudnia 2012 [dostęp 2017-02-27] [zarchiwizowane z adresu 2015-12-23] (fiń.).
  5. ↑ Supercell Raises $12M from Accel Partners [online], Business Wire, 25 maja 2011 [dostęp 2017-02-27] (ang.).
  6. ↑ Stuart Dredge, Clash of Clans maker Supercell raises $1.5bn to become the next Nintendo [online], The Guardian, 15 października 2013 [dostęp 2017-02-27] (ang.).
  7. 1 2 3 4 5 Karsten Strauss, Is This The Fastest-Growing Game Company Ever? [online], Forbes, 17 kwietnia 2013 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  8. 1 2 3 4 5 6 Supercell [online], Gry-Online [dostęp 2017-02-27] (pol.).
  9. ↑ Brawl Stars (iOS) [online], Gry-Online [dostęp 2017-11-03].
  10. ↑ Rush Wars [online], Gry-Online [dostęp 2019-09-14] (pol.).
  11. ↑ Welcome to the Neighborhood! [online], Supercell, 16 marca 2020 [dostęp 2021-03-23] (ang.).
  12. 1 2 Announcing Three Unique New Clash Games in Development × Supercell [online], Supercell [dostęp 2021-09-09] (ang.).
  13. ↑ Clash Quest Ending Development [online], Supercell, 17 sierpnia 2022 [dostęp 2024-03-14] (ang.).
  14. ↑ Welcome to Everdale × Supercell [online], Supercell [dostęp 2021-09-09] (ang.).
  15. ↑ Patrycja Grzegrzółka, Boom Beach: Frontlines – nowa gra od Supercell! [online], Esport Now, 16 listopada 2020 [dostęp 2021-01-11].
  16. ↑ Tanish Botadkar, Boom Beach: Frontlines is ending development with servers shutting down in January 2023 [online], Pocket Gamer, 29 listopada 2022 [dostęp 2024-06-23] (ang.).
  17. ↑ Floodrush Ending Development [online], Supercell [dostęp 2023-10-29] (ang.).
  18. ↑ Squad Busters [online], Google Play [dostęp 2024-06-20].
  19. ↑ Squad Busters Development is Ending, Final Update in December 2025 [online], Supercell [dostęp 2026-08-20] (ang.).
  20. ↑ Clash Mini Ending Development [online], Supercell, 14 marca 2024 [dostęp 2024-03-14] (ang.).
  21. ↑ Все закрытые игры Supercell [online], Мир Supercell, 20 lipca 2026 [dostęp 2026-08-20] (ros.).
  22. ↑ Saurabh Shetty, Project R.I.S.E to kick off Alpha Test on January 17th, 2025, with registrations now open [online], GamingonPhone, 3 stycznia 2025 [dostęp 2025-02-13] (ang.).