Przestarzałe pola: „lata emisji” oraz „data premiery”.
Supercyfry (ang.Numberjacks, 2006–2009) – brytyjski serial telewizyjny dla dzieci, którego bohaterami są cyfry, rozwiązujące problemy, o których zawiadamiane są przez dzieci, nazywanymi w serialu agentami. Serial został wyprodukowany przez Open Mind Productions.
Fabuła
Supercyfry to animowane postacie od 0 do 9, które mieszkają w zwykłej sofie. Każdy odcinek składa się z takich samych elementów. Na początku odcinka niektóre Cyferki są zaangażowane w zabawę, która będzie miała znaczenie dla problemu, który później będą musieli rozwiązać. Rozlega się alarm, a następnie agent wzywa Cyferki na pomoc wraz z opisaniem problemu. Jedna bądź dwie Cyferki przechodzą do świata rzeczywistego aby rozwiązać problem, podczas gdy pozostałe Supercyfry w czasie ich pobytu obserwują ich postępy na ekranie.
Cyferki w czasie pobytu w świecie ludzi muszą zdiagnozować problem, przez badania i przy pomocy dodatkowych pomysłów agentów, którzy dzwonią do bazy, żeby je rozwiązać. Napotkane problemy najczęściej są spowodowane przez antagonistów; Problematyka, Pana Zagadki, Cyfrokrada, Niekształtka, czy Hultajchochli. Niekiedy problemu przysparzają najmłodsze Supercyfry, które uciekając z sofy za wszelką cenę chcą pomóc, nieumyślnie coś psując. Problemy rozwiązywane są przez maszynkę Łamiłebka. Po rozwiązaniu zadania Supercyfry powracają do bazy, odtwarzają to, co się wydarzyło na ekranie, a następnie wzywają widza do zastanowienia się nad tym problemem.
Wszystkie problemy skupiają się wokół pojęć matematycznych; program ma na celu stymulowanie zainteresowania młodych dzieci matematyką.
Trzy – różowa Cyferka płci żeńskiej. Jest energiczna i wszędzie jej pełno. Bywa bardzo głośna i czasem przeszkadza innym Cyfrom. Uwielbia się bawić, a jej największym marzeniem jest udać się pewnego razu samemu na misję (z czasem udaje jej się to marzenie zrealizować). Posiada kolekcję pięknych rzeczy, czyli figur i brył geometrycznych. Podczas misji zwykle obsługuje maszynę Łamiłebka. Lubi przedrzeźniać Cyfrę Cztery.
Cztery – granatowa Cyfra płci męskiej. Nie jest pewny siebie i często boi się, że nie podoła niektórym zadaniom. Najbardziej lubi przebywać w domowym zaciszu. Nie lubi hałasu i zamętu. Często bywa przedrzeźniany przez Cyfrę Trzy. Podczas misji zwykle obsługuje zwykle ekran, przez który Cyfry obserwują przebieg wydarzeń.
Pięć – turkusowa Cyfra płci żeńskiej. Jest bardzo rozsądna i zawsze opanowana. W początkowych odcinkach często lata na misje z Cyfrą Trzy. W każdym odcinku pokazane są jej wyobrażenia potencjalnych skutków dalszych działań złoczyńców, jeśli Supercyfry ich nie pokonają. Kiedy Cyfra Cztery wylatuje na misje, Piątka obsługuje za niego ekran.
Sześć – żółta Cyfra płci męskiej. Jest dobrze wysportowany i lubi wyzwania. Często decyduje o tym, kto wybierze się na misję. Lubi samochody. Jest liderem grupy. Uwielbia skakać.
Drugoplanowe
Zero – limonkowa Cyferka płci męskiej. Najmłodszy z grupy. Jest bardzo młody i większość czasu spędza w kanapie. W jednym odcinku uciekł i zaczął sprawiać, że przedmioty znikały. W innym odcinku razem z Cyfrą Jeden tworzył liczbę dziesięć, sprawiając, że przedmioty mnożyły się do dziesięciu. Nie robił tego jednak umyślnie, nie rozumiał, że sprawia tym kłopoty. Zwykle nie mówi, czasem jedynie wydaje odgłosy lub wymawia pojedyncze wyrazy.
Jeden – fioletowa Cyferka płci żeńskiej. Jest bardzo młoda i większość czasu spędza w kanapie. Czasami żyje we własnym świecie i skupia się wyłącznie na sobie. W pewnym odcinku uciekła z kanapy i zaczęła dodawać po jednym więcej do napotkanych przez siebie przedmiotów. W innym odcinku razem z cyfrą zero tworzyła cyfrę dziesięć, sprawiając, że przedmioty mnożyły się do dziesięciu.
Dwa – pomarańczowa Cyferka płci męskiej. Podobnie jak Cyfra Trzy, bywa głośny i nieznośny i czasem przeszkadza przez to innym. Potrafi wymawiać związki wyrazowe i proste zdania. Chciałby brać udział z innymi w misjach, ale musi jeszcze dorosnąć. Większość czasu spędza w kanapie. W jednym odcinku uciekł z niej i sprawiał kłopoty licząc nie po kolei.
Siedem – czerwona Cyfra płci żeńskiej. Razem z Cyframi Osiem i Dziewięć bierze udział w specjalnych misjach dla starszych Cyfr. Uwielbia malarstwo i kolory tęczy.
Osiem – niebieska Cyfra płci męskiej. Razem z Cyframi Siedem i Dziewięć bierze udział w specjalnych misjach dla starszych Cyfr. Podobnie jak Cyfra Sześć, jest wysportowany i lubi skakać. Często wspiera Cyfrę Cztery.
Dziewięć – zielona Cyfra płci żeńskiej. Najstarsza z grupy. Razem z Cyframi Siedem i Osiem bierze udział w specjalnych misjach dla starszych Cyfr. Podobnie jak Cyfra Pięć jest rozsądna i zawsze opanowana.
Antagoniści
Cyfrokrad (ang. The Numbertaker) – mężczyzna w białym kapeluszu i płaszczu. Zwykle kradnie rzeczy sprawiając, że jest ich mniej niż powinno, czasami jednak robi na odwrót - sprawia, że przedmiotów przybywa. W rękawach swojego płaszcza posiada przyrządy, które mu to ułatwiają. Nigdy nic nie mówi.
Hultaj-Chochla (ang. Spooky Spoon) – fioletowa łyżka płci żeńskiej. Nosi żółte korale. Najczęściej miesza rzeczy tak, aby do siebie zupełnie nie pasowały. Jest gadatliwa i zapatrzona w siebie. Szczególnie nie lubi Cyfry Pięć.
Niekształtek (ang. Shape Japer) – fioletowa postać płci męskiej (w wersji oryginalnej płci żeńskiej). Często zmienia swój kształt z kuli na sześcian i odwrotnie, okazjonalnie także na inne bryły. Zwykle zmienia kształty lub wymiary różnych przedmiotów. Nie mówi pełnymi zdaniami, śmieje się i wypowiada pojedyncze słowa.
Pan Zagadka (ang. The Puzzler) – twarz z pomarańczowymi włosami i zarostem przypominającymi bańki oraz zielonymi okularami. Jest płci męskiej. Mówi wierszem. Uwielbia więzić Supercyfry w bańkach-pytańkach, z których mogą wyjść tylko jeśli rozwiążą zadaną przez niego zagadkę.
Problematyk (ang. The Problem Blob) – zielona kula śluzu z wielkim okiem w środku. Pluje na około śluzem, który powoduje różne problemy.
Agenci
Agenci to dzieci, które zgłaszają się do Supercyfr, kiedy zauważają, że ktoś ma kłopoty. Podpowiadają im też, jak rozwiązać problemy, z którymi Cyfry muszą się zmierzyć. Każdy agent ma własny numer, między 16 a 101.
Kierownictwo produkcji: Agnieszka Wiśniowska Teksty piosenek:Andrzej Brzeski i Janusz Onufrowicz Opracowanie muzyczne: Piotr Gogol W wersji polskiej wystąpili: