| Producent | |
|---|---|
| Wydawca |
Microïds |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Projektant | |
| Kompozytor | |
| Silnik |
Virtools Engine 3.0 |
| Data wydania |
Windows: |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język |
angielski, polski |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii | |
| Następna gra w serii | |
| Strona internetowa | |
Syberia II – komputerowa gra przygodowa, która jest kontynuacją Syberii; stworzona oraz wydana przez firmę Microïds 29 marca 2004 na platformy Windows, Xbox i PlayStation 2.
Gra opowiada o byłej prawniczce Kate Walker, która razem z Hansem Voralbergiem stara się spełnić jego marzenie – zobaczyć ostatnie na świecie mamuty, które (według legend) do dziś żyją na tajemniczej wyspie zwanej Syberią.
Gra została dobrze odebrana przez recenzentów, uzyskując 80% na serwisie Metacritic. Chwalono ją za ciekawą fabułę i wymagające zagadki do rozwiązania, wytknięto zaś zbyt proste dialogi między postaciami.
Syberia II kontynuuje przygody Kate Walker z pierwszej części, której retrospekcja jest dostępna w głównym menu. Kate przyrzeka Hansowi Voralbergowi, że dowiezie go na mityczną Syberię. W podróży towarzyszy jej wysoce wyspecjalizowany automat – maszynista Oskar, spotyka też kilkunastu nowych bohaterów, m.in. rzezimieszków Iwana i Igora, Cirkosa, pułkownika Emeliowa, dziewczynkę Malkę i zwierzaka imieniem Juki.
Syberia II jest grą typu wskaż i kliknij z widokiem trzecioosobowym. Podczas gry postać zbiera przedmioty, do których ma dostęp z okna ekwipunku, gdzie może też przeczytać zgromadzone dokumenty. Chodząc po lokacjach, gracz rozmawia z postaciami niezależnymi, a dzięki telefonowi może skontaktować się z niektórymi na dystans.
Autorzy wprowadzili możliwość sterowania postacią za pomocą klawiatury.
Zagadki są na nieco wyższym poziomie niż w poprzedniej grze – wymagają większego myślenia, kojarzenia faktów, znajdowania wyjścia z problemu i rozumienia powiązań między poszczególnymi częściami zagadki.
| Wymagania gry | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
Syberia II została zapowiedziana 14 października 2002. Gra miała wyjść w październiku 2003, ale jej wydanie zostało przełożone na kolejny rok. Wersja demonstracyjna wyszła 1 marca 2004 a gra poszła do tłoczni dzień później.
Silnik gry nie tylko wyświetla płatki śniegu i ślady stóp ale jest również o wiele wydajniejszy od oryginału. Postacie są bardziej szczegółowe, a ich animacje płynniejsze i bardziej naturalne.
Muzykę do gry stworzył kompozytor Inon Zur, odpowiedzialny także za oprawę dźwiękową do Icewind Dale II. Do jej stworzenia zainspirowała go intrygująca historia i piękne przerywniki filmowe.
Fabuła gry została w większości napisana podczas prac nad Syberią. Prace nad nią trwały krócej niż nad częścią pierwszą, mimo to czas potrzebny na przejście Syberii 2 jest porównywalny z ilością czasu, jaką zabrało ukończenie poprzedniczki.
| Postać | Polski dubbing |
|---|---|
| Kate Walker | Brygida Turowska |
| Hans Voralberg | Mikołaj Müller |
| Patriarcha | Roch Siemianowski |
| Anna Voralberg | Beata Łuczak |
| Narrator | Ireneusz Machnicki |
| Odbiór gry | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem recenzentów, uzyskując średnią z ocen wynoszącą 80/100 punktów wg serwisu Metacritic. Redaktor Void z Gry-Online napisał, że Syberia II to „jedna z najlepszych gier przygodowych ostatnich czasów”. Juan Castro z IGN uważa, że pomimo tego że gra jest krótka, to „akcja przyciąga od pierwszych sekund”. Uwzględnił także „ponadprzeciętność wykonania oprawy graficznej i muzyki”.
Według recenzji GameSpy gra „nie udźwignęła wysokich standardów poprzedniczki” oraz „zamieniła postacie i scenariusz w rzeczy prostolinijne”. Podobnego zdania był Scott Osborne z GameSpot, który stwierdził, że „w grze brakuje magii z części pierwszej”.
Kompozytor muzyki do gry Inon Zur uważał, że gra „wytycza nowe standardy w dziedzinie tworzenia gier komputerowych”.
20 kwietnia 2017 wydano trzecią część serii. Firma Microïds postanowiła zmienić oprawę graficzną: zamiast ręcznie rysowanych teł grafika jest w pełni trójwymiarowa.