The Astronauts

The Astronauts
Państwo

 Polska

Siedziba

Warszawa

Data powstania

2012

brak współrzędnych
Strona internetowa

The Astronauts – polskie niezależne studio produkujące gry komputerowe z siedzibą w Warszawie, założone w 2012 roku przez Adriana Chmielarza, Andrzeja Poznańskiego i Michała Kosieradzkiego, byłych pracowników i współzałożycieli People Can Fly. Studio jest znane przede wszystkim z przygodowej gry komputerowej Zaginięcie Ethana Cartera (2014) oraz strzelanki pierwszoosobowej Witchfire, udostępnionej we wczesnym dostępie w 2023 roku.

Pierwsza produkcja studia, Zaginięcie Ethana Cartera, została wyróżniona nagrodą British Academy Games Awards w kategorii Game Innovation w 2015 roku.

Historia

Powstanie studia (2012)

The Astronauts zostało założone w 2012 roku przez Adriana Chmielarza, Andrzeja Poznańskiego i Michała Kosieradzkiego, którzy wcześniej byli związani ze studiem People Can Fly, odpowiedzialnym za produkcję gier Painkiller (2004) i Bulletstorm (2011). Założyciele opuścili People Can Fly w sierpniu 2012 roku, po czym rozpoczęli działalność jako niezależny zespół deweloperski.

11 października 2012 roku oficjalnie zaprezentowano nowe studio. Tego samego dnia przedsiębiorstwo Epic Games poinformowało o podpisaniu z The Astronauts wieloletniej umowy licencyjnej na wykorzystywanie technologii Unreal Engine. Początkowo planowano, że pierwsza produkcja zespołu będzie oparta na silniku Unreal Engine 3.

Założyciele deklarowali zamiar tworzenia gier charakteryzujących się rozbudowaną warstwą fabularną i oprawą wizualną, odchodząc od dotychczasowej specjalizacji w dynamicznych strzelankach pierwszoosobowych.

Zaginięcie Ethana Cartera (2013–2015)

W lutym 2013 roku The Astronauts zapowiedziało swoją pierwszą grę zatytułowaną The Vanishing of Ethan Carter (pol. Zaginięcie Ethana Cartera). Była to przygodowa gra komputerowa z elementami horroru psychologicznego, koncentrująca się na eksploracji świata i rozwiązywaniu zagadek.

Akcja gry rozgrywa się w fikcyjnej dolinie Red Creek Valley, do której przybywa detektyw Paul Prospero, zajmujący się wyjaśnianiem zjawisk paranormalnych. Bohater prowadzi śledztwo dotyczące zaginięcia chłopca o imieniu Ethan Carter.

Gra została wydana 25 września 2014 roku na komputery osobiste, a następnie udostępniona na konsolach PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.

Podczas produkcji twórcy wykorzystali technikę fotogrametrii, polegającą na tworzeniu modeli trójwymiarowych na podstawie fotografii rzeczywistych obiektów. Rozwiązanie umożliwiło przygotowanie szczegółowej oprawy graficznej, obejmującej między innymi elementy roślinności, skały i obiekty architektoniczne.

Zaginięcie Ethana Cartera spotkało się z pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy zwracali uwagę przede wszystkim na oprawę wizualną, atmosferę oraz sposób prowadzenia narracji.

12 marca 2015 roku gra otrzymała nagrodę BAFTA w kategorii Game Innovation. Była ponadto nominowana w kategoriach Debut Game i Original Property. Wyróżnienie w imieniu zespołu odebrał grafik Adam Bryła.

Według informacji podanych przez studio sprzedaż gry przekroczyła milion egzemplarzy.

Witchfire (od 2017)

7 grudnia 2017 roku, podczas ceremonii The Game Awards, The Astronauts zaprezentowało swoją drugą grę – Witchfire. W przeciwieństwie do debiutanckiej produkcji studia nowy projekt stanowił powrót jego twórców do gatunku strzelanek pierwszoosobowych.

Witchfire jest pierwszoosobową grą akcji osadzoną w świecie mrocznego fantasy, w którym gracz wciela się w łowcę czarownic. Produkcja łączy dynamiczną walkę z elementami gier fabularnych, mechanikami rozwoju postaci i rozwiązaniami charakterystycznymi dla gatunku roguelite.

Twórcy zastosowali silnik Unreal Engine 4 oraz technikę fotogrametrii rozwijaną wcześniej na potrzeby Zaginięcia Ethana Cartera.

Prace nad grą trwały wiele lat, a projekt przechodził zmiany dotyczące struktury rozgrywki i sposobu eksploracji świata. Według twórców szczególnie istotne było opracowanie mechanizmów łączących intensywną walkę z systemami charakterystycznymi dla gier typu roguelite.

20 września 2023 roku Witchfire zostało udostępnione we wczesnym dostępie na platformie Epic Games Store. W kolejnych aktualizacjach rozwijano zawartość gry, dodawano nowe obszary, przeciwników i elementy wyposażenia.

W 2024 roku produkcja została udostępniona również we wczesnym dostępie na platformie Steam.

Według stanu na październik 2026 roku prace nad pełną wersją gry nadal trwały, a termin premiery wydania 1.0 nie został ostatecznie ustalony.

Dalsza działalność

The Astronauts pozostaje niezależnym studiem deweloperskim, zajmującym się przede wszystkim rozwojem gry Witchfire. Przedsiębiorstwo nie zdecydowało się na przejęcie przez większego wydawcę ani sprzedaż udziałów zewnętrznemu inwestorowi.

W wywiadzie opublikowanym 19 października 2026 roku Adrian Chmielarz poinformował, że studio otrzymywało propozycje współpracy i finansowania od wielu podmiotów branżowych, lecz zdecydowało się zachować niezależność. Według Chmielarza strategia ta wpłynęła na wydłużenie procesu produkcji Witchfire, ponieważ zespół rozwijał projekt bez dużego zewnętrznego finansowania.

Wyprodukowane gry

Rok Tytuł Gatunek Platformy Uwagi
2014 Zaginięcie Ethana Cartera Przygodowa gra komputerowa, horror Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Pierwsza produkcja studia; laureat BAFTA w 2015 roku
2023 Witchfire Strzelanka pierwszoosobowa, roguelite Microsoft Windows Premiera we wczesnym dostępie

Źródła: GRYOnline.pl, The Astronauts, BAFTA i Gematsu.

Charakterystyka twórczości

Studio The Astronauts specjalizuje się w produkcji gier komputerowych wykorzystujących zaawansowane techniki graficzne oraz mechaniki projektowane z myślą o samodzielnej eksploracji wirtualnych światów.

W Zaginięciu Ethana Cartera szczególny nacisk położono na nieliniową eksplorację, narrację środowiskową oraz realistyczną oprawę wizualną, uzyskaną między innymi dzięki fotogrametrii.

Witchfire reprezentuje odmienne podejście projektowe, koncentrujące się na dynamicznej walce, rozwoju postaci i powtarzalnych wyprawach do niebezpiecznych obszarów. Produkcja łączy doświadczenie twórców w projektowaniu strzelanek z rozwiązaniami zaczerpniętymi z gier roguelite.

Według Adriana Chmielarza jednym z założeń działalności studia jest zachowanie niezależności twórczej i kontroli nad procesem produkcji gier.

Nagrody i wyróżnienia

Rok Wyróżnienie Kategoria Gra Wynik
2015 British Academy Games Awards Game Innovation Zaginięcie Ethana Cartera Wygrana
2015 British Academy Games Awards Debut Game Zaginięcie Ethana Cartera Nominacja
2015 British Academy Games Awards Original Property Zaginięcie Ethana Cartera Nominacja

Źródła: BAFTA oraz Culture.pl.

Zobacz też

Przypisy

  1. 1 2 3 The Astronauts [online], GRYOnline.pl [dostęp 2026-10-27] (pol.).
  2. 1 2 3 Grzegorz Ferenc, The Astronauts – nowe studio Adriana Chmielarza i byłych pracowników People Can Fly [online], GRYOnline.pl, 12 października 2012 [dostęp 2026-10-27] (pol.).
  3. 1 2 3 4 Game Innovation [online], British Academy of Film and Television Arts [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  4. 1 2 The Astronauts: Astronauci – Adrian Chmielarz powraca z nowym studiem [online], CD-Action, 11 października 2012 [dostęp 2026-10-27] (pol.).
  5. ↑ The Astronauts Launch with Studio-wide Unreal Engine License [online], Epic Games, 11 października 2012 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  6. ↑ Press Area [online], The Astronauts [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  7. 1 2 3 Adrian Chmielarz, Our new game, Witchfire [online], The Astronauts, 8 grudnia 2017 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  8. 1 2 3 4 Polska gra nagrodzona przez BAFTA [online], Culture.pl [dostęp 2026-10-27] (pol.).
  9. 1 2 The Astronauts [online], The Astronauts [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  10. ↑ Eddie Makuch, Dark Fantasy Shooter Witchfire Announced At The Game Awards [online], GameSpot, 7 grudnia 2017 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  11. 1 2 3 4 Sal Romano, Witchfire Early Access coming to Steam in 2024 [online], Gematsu, 14 sierpnia 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  12. 1 2 Shannon Liao, For The Astronauts, Witchfire required a year and a half of soul-searching and a lot of flexibility [online], Epic Games Store, 18 września 2023 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  13. ↑ Wincenty Wawrzyniak, Polska gra Witchfire we wczesnym dostępie. Zobacz obszerny gameplay [online], Gram.pl, 20 września 2023 [dostęp 2026-10-27] (pol.).
  14. 1 2 3 4 Alessio Palumbo, Witchfire's Adrian Chmielarz Turned Down Offers From 'Basically Everybody' to Stay Independent, but the Price Was a Roughly 10-Year Development [online], Wccftech, 19 października 2026 [dostęp 2026-10-27] (ang.).

Linki zewnętrzne