Thedas – fikcyjny kontynent będący miejscem akcji serii gier fabularnych Dragon Age, stworzonej przez kanadyjskie studio BioWare i wydawanej przez Electronic Arts. Jest jedynym znanym kontynentem świata przedstawionego; zamieszkują go ludzie, elfy, krasnoludy i qunari. Na Thedas rozgrywają się wszystkie cztery główne odsłony serii oraz towarzyszące im powieści, komiksy i produkcje animowane.
Nazwa „Thedas” jest skrótowcem od angielskiego The Dragon Age Setting („świat Dragon Age”). Początkowo był to roboczy skrót używany przez twórców, który z czasem stał się oficjalną nazwą kontynentu[1].
Głównym autorem świata jest David Gaider, wieloletni główny scenarzysta serii. Według jego relacji James Ohlen, główny projektant Dragon Age: Początek, oczekiwał świata w duchu twórczości Tolkiena, wzorowanego na średniowiecznej Europie, i przekazał mu książkę o historii średniowiecza jako źródło inspiracji. Ferelden miał przypominać średniowieczną Brytanię, Orlais – Francję, a Imperium Tevinter – chylące się ku upadkowi Cesarstwo Rzymskie. Gaider już na wczesnym etapie narysował prostą mapę kontynentu[2].
Tytuł Dragon Age został wybrany przez zespół w głosowaniu spośród propozycji z generatora losowych nazw. Dopiero później Gaider dodał do świata smoki oraz kalendarz z nazwanymi wiekami, tak aby bieżąca epoka mogła nosić nazwę Wieku Smoka[3].
Thedas jest jedynym kontynentem znanego świata i dzieli się na kilkanaście państw oraz regionów; akcja głównych gier toczy się przede wszystkim w jego południowej części[1]. Pod powierzchnią kontynentu biegną Głębokie Ścieżki – sieć podziemnych dróg zbudowanych przez krasnoludy.
| Państwo lub region | Położenie | Charakterystyka |
|---|---|---|
| Ferelden | południowy wschód | Królestwo feudalne wzorowane na średniowiecznej Anglii; stolica Denerim |
| Orlais | południowy zachód | Cesarstwo wzorowane na Francji, znane z dworskich intryg; stolica Val Royeaux, siedziba Zakonu |
| Imperium Tevinter | północ | Magokracja rządzona przez magistrów z archontem na czele; dawny hegemon kontynentu, utrzymuje niewolnictwo; stolica Minratus |
| Wolne Marchie | wschód, na północ od Fereldenu | Luźna konfederacja niezależnych miast-państw, m.in. Kirkwall |
| Nevarra | centrum | Królestwo znane z łowców smoków i kultu zmarłych |
| Antiva | wschód | Państwo kupieckie, siedziba gildii skrytobójców Antivańskich Kruków |
| Rivain | północny wschód | Półwysep o kulturze odmiennej od reszty kontynentu, tolerujący wyznawców Qun |
| Anderfels | północny zachód | Surowa kraina wyniszczona Plagami; twierdza Weisshaupt jest główną siedzibą Szarej Straży |
| Par Vollen i Seheron | wyspy na północy | Par Vollen to ojczyzna qunari w Thedas; o Seheron toczy się wieloletnia wojna qunari z Tevinterem |
| Orzammar | pod Górami Mroźnego Grzbietu | Jedno z ostatnich krasnoludzkich miast-państw |
Thedas zamieszkują cztery rozumne ludy, a o pozycji społecznej mieszkańca decydują rasa, stan i pochodzenie[1].
Osobną kategorią są mroczne pomioty – wypaczone istoty żyjące pod ziemią, główni antagoniści serii[1].
Dzieje Thedas dzieli się na stuletnie wieki liczone od założenia Zakonu; wydarzenia serii przypadają na dziewiąty z nich, Wiek Smoka[1]. Daty zapisuje się w postaci „numer wieku:rok”, np. 9:30 Smoka. Nazwa bieżącego wieku nawiązuje do powrotu smoków, uważanych wcześniej za wymarłe.
Najważniejsze wydarzenia w porządku chronologicznym:
Dominującą religią ludzi jest Zakon – monoteistyczny kult Stwórcy oparty na naukach prorokini Andrasty, spisanych w Pieśni Światła. Na jego czele stoi Boska, którą zawsze jest kobieta. Tevinter ma własny, odrębny Zakon Imperialny, łagodniejszy wobec magów[1]. Elfy dalijskie czczą własny panteon, krasnoludy – przodków, a qunari kierują się Qun.
Źródłem magii jest Pustka: równoległy wymiar zamieszkany przez duchy i demony, do którego śmiertelnicy trafiają we śnie. Od świata materialnego oddziela ją Zasłona. Magowie czerpią z Pustki moc, ale są narażeni na opętanie przez demony[1].
Na południu kontynentu magów od dziecka zamyka się w Kręgach Maginów, nadzorowanych przez templariuszy – zbrojne ramię Zakonu. Magów ukrywających się poza Kręgami nazywa się apostatami. Templariusze przyjmują lyrium, magiczny minerał o niebieskiej barwie, aby opierać się czarom; jego czerwona odmiana wypacza tych, którzy mają z nią kontakt[1].
Każda z czterech głównych gier serii pokazuje inną część kontynentu.
| Tytuł | Rok | Miejsce akcji |
|---|---|---|
| Dragon Age: Początek | 2009 | Ferelden |
| Dragon Age II | 2011 | Kirkwall w Wolnych Marchiach |
| Dragon Age: Inkwizycja | 2014 | Ferelden i Orlais |
| Dragon Age: Straż Zasłony | 2024 | północ kontynentu, m.in. Tevinter, Rivain, Antiva, Nevarra i Anderfels |
Świat rozwijają także powieści (m.in. Utracony tron i Powołanie Davida Gaidera), komiksy wydawnictwa Dark Horse, film anime Dragon Age: Dawn of the Seeker (2012) oraz serial animowany Dragon Age: Rozgrzeszenie (2022), którego akcja toczy się w Tevinterze. Kompendium wiedzy o kontynencie stanowi dwutomowy album Dragon Age: The World of Thedas (2013, 2015).