| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Projektant | |
| Silnik |
GRACE |
| Data wydania |
Windows, Mac OS X |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język | |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii |
Two Worlds (2007) |
| Strona internetowa | |
Two Worlds II (wcześniej Two Worlds: The Temptation) – fabularna gra akcji wyprodukowana przez polskie studio Reality Pump Studios i wydana w 2010 roku przez Zuxxez. Jest to kontynuacja gry Two Worlds. Została wydana na platformy PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows i Mac OS X.
Akcja Two Worlds II rozgrywa się 5 lat po wydarzeniach z pierwszej części gry. Cała historia toczy się na Antaloorze, nad którym władzę objął zły cesarz Gandohar. Czarny charakter więzi Kyrę – siostrę bezimiennego bohatera i jego samego. W ciele kobiety przetrzymywany jest bóg Aziraal, z którego władca czerpie moc. Bezimienny zostaje niespodziewanie uwolniony przez grupę orków działających dla tajemniczej Cassary, zwanej też Prorokinią. Okazuje się, że na barkach bohatera spocznie misja odbicia królestwa z rąk niecnego władcy. Badając przeszłość Gandohara, odkrywa on nowe zakątki kontynentu i coraz to nowych przeciwników. Pod koniec rozgrywki okazuje się, że Cassara jest smokiem, który również chce zawładnąć światem. Bohater stacza z nim pojedynek, zabija go i uwalnia królestwo oraz Kyrę, która zostaje władczynią antaloorskich ziem.
We wrześniu 2011 roku został wydany dodatek o tytule Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress.
Kolejny dodatek, zatytułowany Two Worlds II: Call of the Tenebrae, został wydany w czerwcu 2017 dla osób posiadających podstawową wersję gry. Miesiąc później stał się on dostępny na Steam jako samodzielna produkcja.
| Odbiór gry | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
Trzy tygodnie po wydaniu gry w Europie zarejestrowano ponad milion sprzedanych kopii, zaś w lutym 2011 roku – 2 miliony.
W czerwcu 2017 wraz z premierą nowego dodatku do komputerowej wersji gry trafiły mikropłatności. Nowa sekcja w menu głównym dała możliwość zakupu m.in. przedmiotów do trybu jednoosobowego, które do tej pory gracz mógł z łatwością pozyskać za pomocą komend. Po negatywnym odzewie społeczności konsola służąca do ich wpisywania została ostatecznie przywrócona.