| Producent |
MicroMagic |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier | |
| Reżyser |
Jason Linhart |
| Projektant |
Jason Linhart |
| Główny programista |
David Blake, Bill Sloan, Jason Linhart |
| Kompozytor |
David Govett, George Sanger |
| Data wydania |
1993 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Forgotten Realms: Unlimited Adventures, często skracane do Unlimited Adventures lub akronimów FRUA i UA – komputerowa gra fabularna (cRPG) wyprodukowana przez MicroMagic i wydana w 1993 przez Strategic Simulations.
Gra została zaprojektowana jako narzędzie do tworzenia własnych scenariuszy osadzonych w świecie Zapomnianych Krain (ang. Forgotten Realms), opartych na zasadach Advanced Dungeons & Dragons (2. edycja). Stanowiła odgałęzienie serii gier Gold Box, wykorzystując jej silnik, ale z wprowadzonymi ulepszeniami, takimi jak zwiększona paleta barw z 16 do 256 kolorów.
Forgotten Realms: Unlimited Adventures to przede wszystkim zestaw narzędzi do projektowania własnych przygód w systemie gier fabularnych, oparty na zmodyfikowanym silniku serii Gold Box (zadebiutowanym w Pool of Radiance, 1988). Gra łączy eksplorację miast i lochów w perspektywie pierwszej osoby z walkami w układzie izometrycznym, prowadzonymi w systemie turowym.
Głównym atutem tytułu jest edytor, który pozwala użytkownikom na tworzenie nowych przygód i udostępnianie ich innym posiadaczom gry. Ulepszenia silnika obejmują nie tylko grafikę (np. zwiększenie palety barw z 16 do 256 kolorów), ale także łatwość użycia i elastyczność w projektowaniu scenariuszy. Dzięki temu twórcy mogą swobodnie kształtować świat gry, dodając własne mapy, potwory, przedmioty i zdarzenia. Projektant może układać ściany, wybierać podłogi i sufity, a także konfigurować zdarzenia, takie jak walki, wiadomości tekstowe, dołączanie lub opuszczanie grupy przez postacie niezależne (NPC), wizyty w świątyniach, sklepach czy karczmach.
Gra oferuje cztery główne perspektywy wyświetlania: 3D (widok pierwszej osoby), Area (mapa z góry), Wilderness (rozległe tereny z przeszkodami) oraz Combat (pole bitwy w skali taktycznej). Walki toczą się w systemie turowym, co oznacza, że akcje wykonywane są na zmianę, a nie w czasie rzeczywistym.
System zarządzania grupą pozwala na modyfikowanie postaci, ich atrybutów, klas oraz ras. Gracz może dostosowywać skład drużyny w Training Hall (dodawanie, usuwanie lub modyfikowanie postaci, podnoszenie poziomów doświadczenia) oraz korzystać z systemu obozowania (encampmentu). Czas spędzony na obozowisku wpływa na regenerację punktów życia oraz przygotowanie nowych czarów przez magów i kapłanów, co jest kluczowe dla przetrwania w dłuższych przygodach. Gracze mogą również zapisywać i wczytywać stan gry, co pozwala na kontynuowanie przygody w dowolnym momencie.
Oryginalna wersja gry pozwalała na edycję potworów, postaci oraz importowanie własnych grafik i sprite’ów. Ograniczenia, takie jak niemożność zmiany niektórych grafik systemowych, zostały z czasem przezwyciężone dzięki hackom tworzonym przez społeczność. Dzięki nim projektanci mogli wprowadzać zmiany w mechanice gry, np. tworzyć nową broń, przedmioty, zaklęcia czy modyfikować aspekty rozgrywki. Powstały także „worldhacki”, umożliwiające projektowanie przygód w innych realiach (np. science fiction, western, starożytny Rzym). Program UASHELL służy do zarządzania tymi modyfikacjami, a niezależny program Dungeon Craft (pierwotnie UA Forever) emuluje silnik FRUA z większą łatwością modyfikacji.
Gra została wydana z gotowym scenariuszem The Heirs to Skull Crag, składającym się z czterech oddzielnych zadań. Gracz mógł go nie tylko przejść, ale także modyfikować lub stworzyć zupełnie nową przygodę od podstaw.
Dzięki aktywnej społeczności fanów powstało ponad 700 scenariuszy, różniących się jakością i złożonością. Wokół gry powstały także strony fanowskie, udostępniające dodatkowe poziomy, grafiki i modyfikacje.
Forgotten Realms: Unlimited Adventures spotkało się z pozytywnym odbiorem ze względu na swobodę tworzenia i łatwość użycia narzędzi. Mimo ograniczeń technicznych, takich jak rozdzielczość 320×200 pikseli, gra zyskała trwałą popularność wśród miłośników gier fabularnych i twórców amatorskich scenariuszy.
Gra ukazała się pierwotnie na platformach DOS (1993, Stany Zjednoczone, Niemcy) i Macintosh. W późniejszych latach została zaadaptowana do działania na systemach Linux i Microsoft Windows (m.in. dzięki emulatorom takim jak DOSBox, obsługiwanym od wersji 0.58).