XDR DRAM

XDR DRAM – rodzina pamięci DRAM o dużej przepustowości, będąca częścią architektury pamięci XDR opracowanej przez przedsiębiorstwo Rambus. Rozwiązanie zaprojektowano z myślą o systemach wymagających dużej przepustowości pamięci, między innymi elektronice użytkowej i systemach obliczeniowych.

Charakterystyka

Architektura XDR obejmuje pamięć XDR DRAM, interfejs wejścia-wyjścia XIO oraz kontroler pamięci XMC. W systemach wykorzystujących XDR może być również stosowany układ generowania sygnału zegarowego XCG.

Do charakterystycznych rozwiązań zastosowanych w XDR należą:

Kolejne układy XDR oferowały coraz większe szybkości transmisji. W 2007 roku Elpida Memory zaprezentowała układ XDR DRAM o pojemności 512 Mbit i szybkości transmisji 4,8 Gbit/s na linię. Przy organizacji ×16 zapewniał on maksymalną przepustowość 9,6 GB/s.

Zastosowania

Jednym z najbardziej znanych zastosowań XDR DRAM jest konsola PlayStation 3. Wyposażono ją w 256 MB pamięci XDR pełniącej funkcję pamięci głównej procesora Cell Broadband Engine. Sony podawało szybkość transmisji 3,2 Gbit/s na linię oraz przepustowość pamięci głównej 25,6 GB/s. W konsoli zastosowano cztery układy XDR DRAM.

Pamięć XDR zastosowano również w niektórych systemach wykorzystujących technologię projekcyjną DLP przedsiębiorstwa Texas Instruments.

Rambus opracował później również rozwinięcie architektury pod nazwą XDR2, przeznaczone przede wszystkim do układów graficznych i systemów obliczeniowych wymagających dużej przepustowości pamięci.

Przypisy

  1. 1 2 XDRn Memory. Rambus. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  2. 1 2 Qimonda and Rambus Sign Technology License for XDR DRAM. Rambus, 2006-07-31. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  3. ↑ Elpida Introduces The World's Fastest DRAM Based On The Rambus XDR Memory Architecture. Rambus, 2007-10-04. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  4. ↑ Sony Computer Entertainment Inc. to Launch its Next Generation Computer Entertainment System, PlayStation 3 in Spring 2006. Sony Computer Entertainment, 2005-05-16. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  5. ↑ Rambus Technology is Adopted in PLAYSTATION 3 Computer Entertainment System. Rambus, 2006-11-20. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).
  6. ↑ Rambus XDR Memory Architecture Adopted In Texas Instruments DLP Projector System. Rambus, 2007-06-06. [dostęp 2026-09-30]. (ang.).

Bibliografia