Xbox Game Pass

Xbox Gamepass
Typ strony

Subskrypcja

Komercyjna

tak

Data powstania

28 lutego 2017

Autor

Microsoft

Strona internetowa

Xbox Game Pass – usługa subskrypcyjna oferowana przez markę Xbox należącą do przedsiębiorstwa Microsoft, umożliwiająca dostęp do katalogu gier wideo w zamian za okresową opłatę. Usługę uruchomiono 1 czerwca 2017 roku na konsolach Xbox One. Z czasem rozszerzono ją o komputery osobiste z systemem Windows oraz granie w chmurze.

Katalog Xbox Game Pass obejmuje gry różnych gatunków, wydawane przez Microsoft oraz zewnętrznych wydawców. Dostępność poszczególnych tytułów zależy od planu subskrypcji, platformy i okresu obowiązywania oferty.

Historia

Uruchomienie usługi

Microsoft zapowiedział Xbox Game Pass 28 lutego 2017 roku. Początkowo usługa miała oferować dostęp do ponad 100 gier z konsol Xbox One oraz starszych tytułów z konsoli Xbox 360, obsługiwanych dzięki wstecznej kompatybilności. Gry można było pobierać na konsolę, zamiast korzystać wyłącznie z transmisji strumieniowej.

Usługę udostępniono szerokiej grupie użytkowników 1 czerwca 2017 roku. W chwili uruchomienia miesięczna cena subskrypcji w Stanach Zjednoczonych wynosiła 9,99 USD. Katalog był regularnie aktualizowany, a subskrybenci otrzymywali również możliwość zakupu wybranych gier z rabatem.

Rozwój i rozszerzenie oferty

23 stycznia 2018 roku Microsoft ogłosił, że nowe gry wydawane przez Microsoft Studios będą trafiały do Xbox Game Pass w dniu swojej premiery. Zmiana ta miała zwiększyć atrakcyjność usługi dla osób zainteresowanych nowymi produkcjami.

W 2019 roku rozszerzono ofertę o komputery osobiste i zapowiedziano Xbox Game Pass Ultimate, łączący dostęp do biblioteki konsolowej i komputerowej z dodatkowymi usługami Xbox. W kolejnych latach rozwijano także granie w chmurze, pozwalające uruchamiać obsługiwane gry na zgodnych urządzeniach bez konieczności pobierania ich wszystkich lokalnie.

W następnych latach oferta była wielokrotnie reorganizowana. Zmieniano nazwy i zakres poszczególnych planów, ich ceny oraz zasady dostępu do wybranych gier. Z tego powodu szczegółowe warunki subskrypcji należy odnosić do konkretnego okresu i rynku.

Zasada działania

Xbox Game Pass działa w modelu subskrypcyjnym. Użytkownik opłacający odpowiedni plan uzyskuje dostęp do określonego katalogu gier na obsługiwanych urządzeniach. W zależności od tytułu i planu może pobrać grę lub skorzystać z grania w chmurze.

Gry dostępne w ramach subskrypcji nie stają się automatycznie własnością użytkownika. Możliwość uruchamiania danego tytułu w ramach usługi zależy od jego obecności w katalogu oraz aktywnej subskrypcji i pozostałych warunków dostępu. Po usunięciu gry z katalogu lub wygaśnięciu uprawnień subskrypcyjnych może być konieczny jej zakup, aby kontynuować rozgrywkę.

Katalog jest aktualizowany przez dodawanie nowych tytułów i usuwanie części wcześniej dostępnych produkcji. Zakres oferty różni się w zależności od planu, regionu oraz platformy.

Plany subskrypcji

Oferta Xbox Game Pass obejmowała różne plany przeznaczone dla użytkowników konsol, komputerów osobistych oraz osób korzystających z dodatkowych funkcji usługi. Zakres poszczególnych wariantów zmieniał się wraz z rozwojem platformy.

Do oferowanych wariantów należały między innymi plany Essential, Premium, Ultimate oraz PC Game Pass. Różnią się one zakresem dostępnego katalogu, obsługiwanymi urządzeniami i dodatkowymi funkcjami. Aktualne ceny oraz szczegółowe warunki są publikowane przez Microsoft na oficjalnej stronie usługi.

Znaczenie na rynku gier

Xbox Game Pass jest przykładem zastosowania modelu subskrypcyjnego w dystrybucji gier wideo. Pozwala użytkownikom poznawać różne produkcje w ramach jednej opłaty, bez konieczności kupowania każdej gry osobno. Dla wydawców i twórców obecność w katalogu może stanowić dodatkowy sposób dotarcia do odbiorców.

Model ten jest również przedmiotem dyskusji dotyczących wpływu subskrypcji na tradycyjną sprzedaż gier, przychody twórców i sposób oceny komercyjnego sukcesu poszczególnych produkcji. Warunki współpracy z usługą mogą różnić się w zależności od umowy zawartej między Microsoftem a wydawcą.

Przypisy

Linki zewnętrzne