| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor |
PL: ATM (Nintendo) |
| Scenarzysta |
George Allen |
| Kompozytor |
Patrick Phelan (CD32) Neil Biggin |
| Data wydania |
październik 1992 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Acorn Archimedes, Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Atari ST, Automaty, Game Boy, PC DOS, Sega: Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Mega Drive/Genesis, SNES |
Zool – gra platformowa stworzona i wydana przez Gremlin Interactive w październiku 1992.
Gra jest reklamą grupy Chupa Chups (firmy zajmującej się produkcją słodyczy, chipsów i innej typowo dziecięcej żywności), w której motywem przewodnim i najczęściej utożsamianym elementem z tą grą jest wszechobecny lizak firmy Chupa Chups (w pierwszych trzech poziomach "Sweet Zone").
W grze sterujemy postacią mrówki ninja, która według opisu producenta trafiła na Ziemię z wymiaru N i aby dostać się do czołówki rankingu ninja musi zmierzyć się z mieszkańcami sześciu światów. Postać biega, skacze, chwyta się ścian, zbiera słodycze, rzuca złotymi kulkami, lub rozgniata upadając na stwory wypełnione słodyczami. Gra zawiera również szereg wbudowanych mini-gier, w tym kilku gier logiczno–zręcznościowych, kosmiczną strzelaninę oraz koncepcję dostępną tylko z poziomu tej gry, polegająca na odegraniu melodii na fortepianie.
Pierwotnie twórca gry George Allen, po krytyce o małej ilości przeciwników w jego poprzedniej grze Switchblade II, postanowił stworzyć dynamiczną grę platformową, w której postać mogłaby po zebraniu odpowiednich mikstur używać czarów. Czary miały umożliwiać jej np. wysokie skakanie by pokonać przeszkodę niezbędną do ukończenia dalszego etapu gry, czy też stworzenie własnej kopii, podwajającej w ten sposób siłę ognia. Pierwotny projekt nazywał się Pootz.