Ambrosia Software

Ambrosia Software
Privada
AtividadeSoftware, Jogos eletrônicos
Fundação18 de agosto de 1993 (1993-08-18)
Encerramento19 de julho de 2019; há 7 anos (2019-07-19)
SedeRochester, Nova Iorque
Pessoas-chave
  • Andrew Welch
  • Dominic Feira
ProdutosShareware, Jogos eletrônicos e utilitários
Websitewww.ambrosiasw.com

Ambrosia Software foi uma empresa de software e jogos eletrônicos predominantemente Macintosh fundada em 1993 e localizada em Rochester, Nova York. A Ambrosia Software era mais conhecida por seus remakes para Macintosh de jogos de arcade mais antigos, que começaram com uma versão de 1992 da Atari, Inc. s Asteróides de 1979. A empresa também publicou software utilitário. Seus produtos foram distribuídos como shareware; As versões demo podem ser baixadas e usadas por até 30 dias. Mais tarde, a empresa lançou alguns produtos para iOS. O programa mais vendido da Ambrosia foi o utilitário Snapz Pro X, de acordo com uma entrevista de 2002 com o presidente da empresa, Andrew Welch.

Em 2017, os clientes relataram na página do Facebook da Ambrosia que as tentativas de entrar em contato com a empresa não tiveram sucesso e não conseguiram fazer novas compras. Desde julho de 2019, o site está offline. A partir de maio de 2021, o site resolve, mas leva a uma página de estacionamento de domínio com anúncios não relacionados à empresa.

História

O primeiro jogo distribuído sob o nome Ambrosia Software foi Maelstrom, um remake de 1992 do jogo de arcade Asteroids de 1979. Ele usa gráficos raster semelhantes em estilo ao Blasteroids (1987) da Atari e ao jogo Megaroids (1988) da Atari ST. Apesar do conceito ter 13 anos na época do lançamento, Maelstrom era popular numa época em que os jogos de ação para Macintosh eram escassos, e ganhou alguns prêmios de software.

A Ambrosia Software foi incorporada em 18 de agosto de 1993 por Andrew Welch após ele se formar no Instituto de Tecnologia de Rochester em 1992. Maelstrom foi seguido por mais jogos de ação, incluindo Apeiron (um remake de Centipede), Swoop (um clone de Galaxian), e Barrack (um clone de JezzBall). Em 1999, Cameron Crotty de Macworld escreveu que "Nenhuma outra empresa obteve tanto lucro com a renovação de sucessos de fliperama de meados da década de 1980."

Quase todos os dez funcionários da empresa foram demitidos em 2013, mas Welch negou os rumores de fechamento da empresa. No final de 2018, o último funcionário remanescente da empresa anunciou que a Ambrosia estava oficialmente encerrando as operações.

Produtos

Jogos eletrônicos

Jogos da Ambrosia Software, em ordem de lançamento:

Jogos publicados pela Ambrosia Software
AnoTítuloAutorPlataforma(s)
1992MaelstromAndrew WelchMac OS Classic
1994ChiralTrevor Powell, Andrew WelchMac OS Classic
1995ApeironAndrew WelchMac OS Classic
1995SwoopDavid WareingMac OS Classic
1996BarrackGreg LovetteMac OS Classic
1996Escape VelocityMatt BurchMac OS Classic
1996AvaraJuri MunkkiMac OS Classic
1996Bubble TroubleAlex Metcalf, David WareingMac OS Classic
1997Harry the Handsome ExecutiveBen SpeesMac OS Classic
1998Mars RisingDavid WareingMac OS Classic
1998Escape Velocity OverrideMatt Burch, Peter CartwrightMac OS Classic
1998SlithereensJesse LieschMac OS Classic
1999CytheraGlenn AndreasMac OS Classic
1999AresNathan LamontMac OS Classic
1999Ferazel's WandBen SpeesMac OS Classic
2001Pillars of GarendallBeenoxMac OS Classic, OS X, Microsoft Windows
2001Deimos RisingSheryn Wareing, David WareingMac OS Classic, OS X, Microsoft Windows
2002Coldstone (motor de jogo)BeenoxMac OS Classic, OS X
2002Escape Velocity NovaMatt Burch, ATMOSMac OS Classic, OS X, Microsoft Windows
2002Bubble Trouble XAlex Metcalf, David WareingMac OS Classic, OS X
2002pop-popAndrew CampbellMac OS Classic, OS X, Microsoft Windows
2003UplinkIntroversion SoftwareMac OS Classic, OS X
2003Aki Mahjong SolitaireLiquid Metal SoftwareOS X
2004Apeiron XAndrew WelchMac OS Classic, OS X
2005GooBallOver the Edge EntertainmentOS X
2005DarwiniaIntroversion SoftwareOS X
2005El BalloProRattaFactorMac OS Classic, OS X
2006RedlineJonas EchterhoffOS X
2006SketchFighter 4000 AlphaLars GäfvertOS X
2007DEFCONIntroversion SoftwareOS X
2008Aki Mahjong MobileKent SutherlandiOS
2008Mr. SudokuTod BaudaisiOS
2008mondo SolitaireGlenn AndreasiOS
2008mondo Top 5 SolitaireGlenn AndreasiOS
2008AquariaBit BlotOS X
2009MultiwiniaIntroversion SoftwareOS X
2010Aki Mahjong for iPadJerome KnopeiOS
2010Mr. Sudoku for iPadTod BaudaisiOS
2010Mondo Solitaire for iPadGlenn AndreasiOS
2010Mondo Top 5 Solitaire for iPadGlenn AndreasiOS
2011Mondo Solitaire for MacGlenn AndreasOS X
2011HypnoBlocksLars GäfvertiOS
  1. ↑ Comparar com Asteroids
  2. ↑ Comparar com Atomino
  3. ↑ Comparar com Centipede
  4. ↑ Comparar com Galaxian
  5. ↑ Comparar com Jezzball
  6. 1 2 3 4 PowerPC somente
  7. ↑ Intel apenas

a Ambrosia, em conjunto com a DG Associates, também lançou o jogo de tabuleiro baseado em cartas Escape Velocity Nova.

Software de produtividade

Utilitários da Ambrosia Software, em ordem de lançamento:

Projetos abandonados

Em 1996, a Ambrosia anunciou o desenvolvimento de um jogo de aventura com tema de terror em 3D chamado Manse, de Brian Barnes. Foi demonstrado no Macworld Expo em 1998.

Em 2014, Tod Baudais afirmou estar continuando o trabalho em um projeto cancelado de Ambrosia chamado Goo Moo, ou Gooliens, um jogo sobre uma bolha alienígena verde que deve crescer em tamanho para abduzir vacas.

Políticas de Shareware

Um dos mantras fundadores da Ambrosia era que o software shareware não deveria ser distribuído como crippleware. O software da empresa foi lançado no sistema de honra com apenas um breve lembrete de que você usou o software não registrado por "x" período de tempo, criando o que é comumente chamado de nagware.

Esta política foi posteriormente alterada e a empresa empregou medidas típicas de prevenção à pirataria de shareware, bem como outros mais inovadores, como os usados ​​na linha de jogos Escape Velocity, onde o mascote da equipe, Hector the Parrot (conhecido no jogo como Cap'n Hector), usaria sua nave fortemente armada para atacar incessantemente jogadores de cópias não registradas após o período de teste ter expirado. Seus produtos de software, portanto, começaram a cair na categoria de crippleware. Embora a empresa não forneça mais novos códigos de licença expirados, o fundador da Ambrosia, Andrew Welch, lançou o Decoder Ring que permite que qualquer pessoa gere novos códigos de licença.

Matt Slot escreveu sobre os fatores que influenciaram a mudança de política.

Referências

  1. ↑ «MacSlash Interview: Andrew Welch of Ambrosia». MacSlash (retrieved from the Internet Archive). 23 de janeiro de 2002. Consultado em 28 de abril de 2011. Cópia arquivada em 31 de dezembro de 2007
  2. ↑ Mais informações sobre Snapz Pro X
  3. ↑ «Ambrosia Software». Facebook. Consultado em 6 de fevereiro de 2018
  4. ↑ «Megaroids». Atari Mania
  5. ↑ «Into the Maelstrom». The Mac Observer. 8 de dezembro de 1999. Consultado em 28 de abril de 2011. Cópia arquivada em 8 de junho de 2011
  6. ↑ "Home-grown Ambrosia feeds software niche", Michael Saffran. In RIT: The University Magazine, Vol. 10, #1
  7. ↑ Crotty, Cameron (Janeiro de 1999). «Mars Rising». Macworld
  8. ↑ Mathis, Joel (11 de abril de 2013). «Despite layoffs, Ambrosia says it's still in business». Macworld. Cópia arquivada em 15 de abril de 2013
  9. ↑ «Bonus: The Rise & Fall of Ambrosia Software, '90s Mac Legends - PAX Aus 2019 talk»
  10. ↑ «Products». Ambrosia Software. Cópia arquivada em 5 de setembro de 2015
  11. ↑ Powell, Trevor (5 de maio de 1995). «Swoop, Ambrosia, and all». Grupo de notícias: comp.sys.mac.games. Consultado em 4 de janeiro de 2025. I finally got a good look at Atomino shortly after Chiral's release, and there are a number of similarities (gameplay is very similar).. Still, I like to think that great minds think alike. (Pt: Finalmente dei uma boa olhada em Atomino logo após o lançamento de Chiral, e há uma série de similaridades (a jogabilidade é muito similar). Ainda assim, gosto de pensar que grandes mentes pensam da mesma forma.)
  12. ↑ Wareing, David. «Why was Swoop written?». Ambrosia Software. Cópia arquivada em 9 de setembro de 2015. I (David) grew up with Galaxian, Missile Command, Tempest and a few zillion other arcade games... Swoop was created in order to put a high quality game from the early '80s vertical shootemup genre on the Mac. (Pt: Eu (David) cresci com Galaxian, Missile Command, Tempest e alguns zilhões de outros jogos de arcade... Swoop foi criado para colocar um jogo de alta qualidade do gênero de tiro vertical do início dos anos 80 no Mac.)
  13. ↑ Salvador, Phil (17 de maio de 2012). «Barrack». The Obscuritory. Cópia arquivada em 29 de janeiro de 2015
  14. ↑ Cohen, Peter (20 de outubro de 2004). «Ambrosia makes Darwinia and EV board game». Macworld (em inglês). Consultado em 11 de abril de 2023. Cópia arquivada em 3 de maio de 2021
  15. ↑ Barnes, Brian; Welch, Andrew (Julho de 1996). «Manse». The Ambrosia Times. 3 (4). Consultado em 3 de janeiro de 2025
  16. ↑ Whong, Jason (Julho de 1998). «In Development». What's New. The Ambrosia Times. 5 (4). Cópia arquivada em 8 de outubro de 2000. We will be demoing the redesigned Manse engine at our booth. (Pt: Faremos uma demonstração do motor Manse redesenhado em nosso estande.)
  17. ↑ Baudais, Tod (3 de setembro de 2014). «DT3: Open Sourcing my Game Engine. Fourteen years of free time. Cross Platform (Tablets and Desktop) and Free. Used on 30-ish commercial projects so far.». Reddit. Consultado em 3 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 8 de setembro de 2014. We did have a deal to do another game for them (GooMoo) but they went under before we finished. Eventually we'll get it done and release it! (Pt: Tínhamos um acordo para fazer outro jogo para eles (GooMoo), mas eles faliram antes de terminarmos. Eventualmente, vamos terminar e lançar!.)
  18. ↑ «Blogs away!». Some Game Company. Outubro de 2013. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2016. For our first post, I’m going to give a basic introduction to our current game, Gooliens. The premise of the game is fairly simple. You’re an alien on a mission to abduct cows. (Pt: Para nosso primeiro post, darei uma introdução básica ao nosso jogo atual, Gooliens. A premissa do jogo é bem simples. Você é um alienígena em uma missão para abduzir vacas.)
  19. 1 2 Slot, Matt (11 de março de 2002). «The Plain Truth about Casual Software Piracy». TidBITS. Consultado em 28 de abril de 2011
  20. 1 2 Welch, Andrew (22 de janeiro de 2000). «Ambrosia Times: President's Letter: On CDs and Shareware». Ambrosia Software. Consultado em 28 de abril de 2011. Cópia arquivada em 22 de março de 2005
  21. ↑ Welch, Andrew (1 de outubro de 2023). «Decoder Ring»

Ligações Externas