| Army of Two | |
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| Desenvolvedora | EA Montreal |
| Publicadora | Electronic Arts |
| Produtor | Reid Schneider |
| Projetistas | Chris Ferriera Vander Caballero |
| Escritores |
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| Artista | Hugo Dallaire |
| Compositor | Trevor Morris |
| Motor | Unreal Engine 3 |
| Série | Army of Two |
| Plataformas | |
| Lançamento |
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| Gênero | Tiro em terceira pessoa |
| Modos de jogo | Solo, Multijogador |
Army of Two é um jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Electronic Arts, lançado em 4 de março de 2008 para Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo gira em torno de dois mercenários que lutam em meio a guerras, turbulências políticas e uma conspiração entre 1993 e 2009. Com foco em estratégias cooperativas, a principal característica de Army of Two é a necessidade de trabalho em equipe coordenado para alcançar os objetivos do jogo. Embora o jogo seja projetado para ser jogado com outro jogador humano como parceiro, uma "Inteligência Artificial Parceira" (IAP) também está incluída e programada para seguir as estratégias do jogador. A dependência de um parceiro (seja humano ou IAP) é tão acentuada que a maioria dos objetivos é impossível de ser concluída sem ele.
Army of Two foi um dos primeiros jogos lançados para Xbox 360 e PlayStation 3 a apresentar um modo online com bloqueio regional. A EA afirma que o bloqueio regional serve para evitar atrasos na rede causados por jogadores de várias regiões e para impedir que os proprietários de consoles da região asiática joguem as versões americana e europeia do jogo, já que a versão asiática foi censurada para atender a certos requisitos (notavelmente, o disparo contra corpos já mortos no jogo). A Electronic Arts desativou os servidores multiplayer online do jogo em 11 de agosto de 2011.
Os críticos elogiaram sua jogabilidade cooperativa, mas criticaram sua inteligência artificial e dificuldade. Army of Two estreou com vendas positivas em seu lançamento. Uma sequência intitulada Army of Two: The 40th Day foi lançado em 2010.
Army of Two (AO2) é focado no modo cooperativo e de estratégias coordenadas. O jogo é de tiro em 3ª pessoa. Os jogadores podem jogar em um time com "inteligência artificial" ou com outros jogadores. A jogabilidade foi desenvolvida para que fosse dificultada a utilização de poucos jogadores, logo, quanto mais jogadores mais fácil o jogo se torna.
No game Army of Two, a cooperação é fundamental, a inteligência artificial não é das melhores.
Apesar de Army of Two ter ganhado uma média boa (8.0), ele foi alvo de muitas críticas, mas vendeu o bastante para a EA Montreal decidir de vez que irá lançar um sucessor (Army of Two: The 40º Day)
O sucessor do Army of Two se chama "Army of Two: The 40º Day" que se passa em Xangai, e tendo ainda um posterior a este, o "Army of Two: The Devil's Cartel" que se passa no Mexico.