| Castle Wolfenstein | ||||
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| Desenvolvedora | Muse Software | |||
| Publicadora | Muse Software | |||
| Projetista | Silas Warner | |||
| Programadores | Silas Warner Dale Gray George Varndell | |||
| Artista | John Benson | |||
| Série | Wolfenstein | |||
| Plataformas | Apple II Atari 8-bit Commodore 64 MS-DOS | |||
| Lançamento | setembro de 1981 | |||
| Gêneros | Tiro Furtividade | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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Castle Wolfenstein é um jogo eletrônico desenvolvido em 1981 pela Muse Software para o Apple II. Sendo portado mais tarde para o DOS, Atari 8-bit e Commodore 64. Foi o primeiro jogo a trazer vozes digitalizadas e também o criador do gênero de jogos Stealth.
No jogo os principais objetivos são percorrer os níveis do Castelo Wolfenstein, onde o jogador começa preso, para encontrar planos de guerra secretos e escapar vivo.
Possui dois tipos de armas, uma pistola e granadas, estas quebram paredes, mas, se o jogador estiver muito perto, elas o matarão. Há a possibilidade de revistar corpos e até mesmo render guardas, em busca de munições, chaves e coletes à prova de balas, e abrir baús espalhados pelas salas, para encontrar munições, comida, medalhas e coletes.
Outra característica inovadora é a possibilidade de salvar o jogo e um sistema de ranks, no qual o jogador vai evoluindo à medida que progride no jogo.
| Recepção | |
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| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Allgame |
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Estreando em setembro de 1981, Castle Wolfenstein vendeu 20.000 cópias em junho de 1982. A Creative Computing Video & Arcade Games criticou a jogabilidade lenta da versão da Apple, mas concluiu que "a emoção da fuga vale a espera". A versão Apple II recebeu um Certificado de Mérito na categoria "Computer Game of the Year" no 4.º Arkie Awards anual.:32
Uma pesquisa da Computer Gaming World de jogos de estratégia e guerra de 1991 deu a Castle Wolfenstein uma e meia estrela de cinco. No entanto, em 1996, a revista denominou Castle Wolfenstein o 116.º melhor jogo de todos os tempos.