Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Logo do jogo
DesenvolvedoraFiraxis Games
Publicadora2K Games
ProjetistasWill Miller
David McDonough
PlataformasMicrosoft Windows, Mac OS X, Linux
LançamentoMicrosoft Windows
24 de outubro de 2014
GêneroEstratégia por turnos
Modos de jogoSingle player, multiplayer

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth é um videogame de estratégia em turnos 4X desenvolvido pela Firaxis Games e publicado pela 2K Games. Foi lançado em 24 de outubro de 2014 para Windows e em 27 de novembro de 2014 para Mac App Store. É a sequência espiritual do spin-off Alpha Centauri da série Civilization de Sid Meier, pois compartilha muitos elementos conceituais e da mesma equipe de desenvolvimento do spin-off. O jogo se passa em um cenário futurístico em que humanidade viaja pelas estrelas para colonizar novos planetas após a Terra se tornar inabitável devido a um desastre conhecido como o "grande erro". Civilization: Beyond Earth foi anunciado pela Firaxis Games em 12 de abril de 2014 na PAX East em Boston, Massachusetts. Uma expansão de conteúdo intitulada Rising Tide foi lançada em 9 de outubro de 2016.

Jogabilidade

Beyond Earth é um jogo de estratégia em turnos jogado num mapa formado por hexágonos, assim como seu antecessor Civilization V. O desenvolvimento foi co-liderado pelo designer David McDonough, que descreveu o jogo como facilmente reconhecível como um da série Civilization. A ideia de cidades, a progressão delas, líderes, a passagem do tempo, a jogabilidade baseada em turno, as construções e as tecnologias são, em maioria, temas bastante familiares para os jogadores de Civilization.

Há algumas mudanças significativas que o diferencia dos jogos anteriores da série. Nos títulos anteriores, o jogador escolhia figuras históricas e seus impérios, cada um com as suas peculiaridades. Em Beyond Earth, o jogador faz algumas escolhas antes do começo de uma partida, incluindo quem financiara a expedição, que tipo de espaçonave será utilizada, qual será a carga e quem será levado para o novo mundo, permitindo assim que o jogador molde uma civilização para jogar. As decisões primárias têm impactos significativos de como será o decorrer da sua partida. Em títulos anteriores, havia uma árvore tecnológica linear; em Beyond Earth, há uma rede de tecnológicas, como uma teia, fazendo com o que o jogador escolha seu caminho por elas, sendo ainda possível desbloquear todas as tecnologias em uma só partida.

Afinidades

O jogo introduziu o conceito de afinidades, que são como ideologias avançadas moldadas através de decisões em jogos, como missões e pesquisas científicas. Possibilitam que unidades únicas sejam desbloqueadas. As afinidades são:

  • Harmonia: Possibilita a coexistência entre os seres humanos com o ambiente do planeta, utilizando-se de modificações genéticas, uma das habilidades é domesticar a vida selvagem do planeta.
  • Supremacia: Utiliza-se de unidades únicas que ajudam na vitória "cientifica"
  • Purificação: Afinidade militarista, dispõe de ferramentas para fazer o novo planeta mais parecido com a antiga Terra.

Cada afinidade desbloqueia um projeto especial que, quando completado, garante um tipo de vitória. Tipos de vitórias incluem conquistar outras facções pela força ou seguir o caminho de uma antiga civilização alienígena tentando estabelecer um contato com ela.

Expansão de jogo: Rising Tide

A expansão Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: Rising Tide foi anunciada em 18 de maio de 2015 e lançada em 9 de outubro de 2015. Adiciona alguns elementos chaves, um sistema melhorado de diplomacia, nova jogabilidade em água (incluindo cidades navais, que podem se mover pelos oceanos), novo sistema de artefatos e afinidades híbridas. Se passa depois da primeira onda de colonos chegarem no novo mundo, com as pessoas da Terra buscando a sobrevivência. Novas facções surgem e lançam mais colonos. As maiores mudanças foram a adição de cidades aquáticas, diferente das cidades em solo, elas podem se mover pelos oceanos. Uma facção nova pode fazer a chegada no planeta diretamente na água.

Recepção

Civilization: Beyond Earth recebeu críticas positivas. No site GameRankings, ficou com uma pontuação de 80% baseado em 52 criticas e no site Metacritic 81/100 baseado em 78 análises.

A recepção entre os fãs da série foi mista. De um lado, alguns esperavam a anos por um jogo da série assim; do outro lado, alguns acham que o jogo perdeu sua essência e inovou demais.

Recepção
Média
Agregador Pontuação
GameRankings 80%
Metacritic 81/100
Pontuação das criticas
Criticador Pontuação
Destructoid 9/10
Eurogamer 8/10
Game Informer 9/10
Game Revolution 4/5
GameSpot 7/10
GamesRadar 4/5
GameTrailers 8.7/10
Giant Bomb 3/5
IGN 7.9/10
Joystiq 4/5
PC Gamer (US) 87/100
Polygon 9/10
Daily Dot 4.5/5

Ver também

Referências (em inglês)

  1. ↑ Fingas, Jon (4 de julho de 2014). «Civilization: Beyond Earth ships October 24th with maps based on real planets». Engadget. Consultado em 6 de julho de 2014
  2. ↑ «Sid Meier's Civilization: Beyond Earth» (em inglês). Consultado em 31 de julho de 2014
  3. ↑ «Sid Meier's Civilization | Official Civ Site | 2K». franchise.civilization.com. Consultado em 4 de julho de 2016
  4. ↑ «Firaxis takes Civilization to the stars with Beyond Earth announcement [Updated]». Consultado em 4 de julho de 2016
  5. ↑ «Sid Meier's Civilization: Beyond Earth will take humanity to space this fall». Polygon (em inglês). 12 de abril de 2014. Consultado em 4 de julho de 2016
  6. ↑ [1]
  7. ↑ «Civilization: Beyond Earth Could Be Alpha Centauri 2 Without the Name». Consultado em 4 de julho de 2016
  8. ↑ «Civilization: Beyond Earth interview - everything you need to know about the new factions, aliens, technology and more». Consultado em 4 de julho de 2016
  9. 1 2 «Controle os oceanos na primeira expansão de Civilization: Beyond Earth». 19 de maio de 2015. Consultado em 4 de julho de 2016

Ligações externas

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