Este artigo ou seção é sobre um jogo eletrônico que ainda não foi lançado. |
| Control Resonant | ||||
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Arte da capa do jogo. | ||||
| Desenvolvedora | Remedy Entertainment | |||
| Publicadora | Remedy Entertainment | |||
| Diretor | Mikael Kasurinen | |||
| Produtor | Juha Vainio | |||
| Projetista | Bri Williams | |||
| Motor | Northlight Engine | |||
| Série | Control | |||
| Plataformas | ||||
| Lançamento | 24 de setembro de 2026 | |||
| Gênero | RPG de ação | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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Control Resonant é um jogo de RPG de ação em desenvolvimento e publicado pela Remedy Entertainment. É uma sequência do jogo Control, lançado em 2019, e tem previsão de lançamento para macOS, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em 24 de setembro de 2026. A história acompanha Dylan Faden, um "parautilitário" com habilidades sobrenaturais que apareceu pela primeira vez como personagem secundário em Control, enquanto ele luta contra uma invasão de entidades hostis e procura por sua irmã distante, Jesse.
Ao contrário do primeiro jogo, que é um jogo de tiro em terceira pessoa, Resonant é um jogo de RPG de ação. No jogo, o jogador assume o controle de Dylan Faden, que deve procurar sua irmã desaparecida, Jesse (a protagonista do primeiro jogo), enquanto tenta impedir que o Hiss, uma força sobrenatural, consuma o mundo inteiro após escapar do confinamento do Departamento Federal de Controle e chegar ao centro de Manhattan. O jogo enfatiza o combate corpo a corpo, com Dylan empunhando o Aberrant, que pode se transformar em diferentes formas. A Remedy descreveu Resonant como um jogo "de final aberto", com o jogador podendo explorar a cidade e completar missões e objetivos opcionais.
Em junho de 2021, a Remedy Entertainment anunciou um acordo com a 505 Games, editora de seu jogo Control de 2019, para desenvolver FBC: Firebreak, um spin-off multiplayer, e um projeto de "orçamento maior" expandindo a série Control. Em maio de 2022, este último projeto foi mencionado sob o codinome "Heron" no roteiro de desenvolvimento da Remedy. Em novembro, a empresa confirmou que "Heron" era uma sequência de Control e revelou a primeira arte conceitual. A Remedy anunciou um acordo de co-desenvolvimento e co-publicação com a 505 Games para o título. Em fevereiro de 2024, a Remedy adquiriu a propriedade total da série Control da 505 Games por 17 milhões de euros. Em agosto, a empresa fez uma parceria com a Annapurna Pictures para financiar metade dos custos de desenvolvimento da sequência. Naquele mês, o jogo havia atingido o "estágio de prontidão para produção". Em outubro, Control 2 foi apresentado durante uma cena opcional na expansão The Lake House de Alan Wake 2. A produção completa de Control 2 começou em fevereiro de 2025. De acordo com o relatório anual da Remedy publicado em março, espera-se que esta fase dure entre 15 e 26 meses, com uma equipe de mais de 75 a 200 funcionários. O orçamento inicial de desenvolvimento para a sequência é de 50 milhões de euros. A Remedy estimou que o jogo precisaria vender entre 3 e 4 milhões de cópias para atingir o ponto de equilíbrio.
Em março de 2026, foi relatado que o Control Resonant estava em fase alfa de desenvolvimento.
Control Resonant é um jogo de RPG de ação, com a Remedy afirmando que está "mantendo os princípios fundamentais da narrativa e do espetáculo" do primeiro jogo, ao mesmo tempo que aumenta a autonomia do jogador, a exploração e as mecânicas de RPG na sequência. O diretor de comunicação da Remedy, Thomas Puha, descreveu a mudança de Control Resonant para elementos de RPG de ação como "uma progressão natural" para o estúdio. Resonant tem como protagonista Dylan Faden, irmão da protagonista do primeiro jogo. De acordo com Kasurinen, Resonant teve uma abordagem significativamente diferente em relação à jogabilidade e à perspectiva narrativa, acrescentando que os jogadores não precisam ter jogado o primeiro jogo para entender completamente Resonant. Sergey Mohov foi o designer de jogabilidade principal de Control Resonant. Segundo Mohov, Control Resonant não é um jogo de mundo aberto, mas possui diversas "zonas grandes, distintas e expansivas, repletas de atividades secundárias, encontros secretos e descobertas opcionais".
Control Resonant está sendo desenvolvido no motor gráfico Northlight Engine, da própria Remedy. Com Alan Wake 2, lançado em 2023, a Remedy reorientou seu motor Northlight Engine para renderização baseada em GPU, introduzindo shaders de malha e técnicas de oclusão de pixel único mais precisas para alcançar níveis maiores de detalhes geométricos e iluminação com traçado de raios. O primeiro jogo da série Control se passava principalmente em ambientes internos, com os diversos materiais reflexivos presentes no interior brutalista da Casa Mais Antiga. Control Resonant, por outro lado, se passa em áreas externas maiores em Manhattan, com materiais mais difusos.
Control Resonant foi oficialmente anunciado no The Game Awards em dezembro de 2025. O lançamento está previsto para 2026 para macOS, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S. Durante a apresentação State of Play, da PlayStation, em 12 de fevereiro de 2026, foi exibido um trailer de jogabilidade de Control Resonant.