| Criterion Games | |
|---|---|
| Nome(s) anterior(es) | Criterion Studios |
| Subsidiária | |
| Atividade | Jogos eletrônicos |
| Fundação | janeiro de 1996 |
| Sede | Guildford, Surrey, Inglaterra, |
| Pessoas-chave | Matt Webster (gerente geral) |
| Empresa-mãe | Canon (1996–2004) Electronic Arts (2004–presente) |
| Website | criteriongames.com |
Criterion Games é uma desenvolvedora britânica de jogos eletrônicos sediada em Guildford, Inglaterra. Em 2004, a empresa foi adquirida pela Electronic Arts (EA), sendo conhecida por desenvolver jogos das franquias Burnout, e Need for Speed.
O estúdio foi estabelecido em 1996, como Criterion Studios, sob a direção de David Lau-Kee e Adam Billyard. Sua proposta inicial era desenvolver jogos utilizando o motor gráfico RenderWare, lançado em 1993 pela Criterion Software Ltd., então subsidiária da Canon Inc.
No final da década de 1990, o estúdio firmou parcerias com editoras como Virgin Interactive e Ubisoft, mas seu primeiro destaque comercial ocorreu em 2001 com o lançamento de Burnout, pela Acclaim Entertainment.
Em 2004, a Electronic Arts adquiriu a Criterion Software e sua divisão de desenvolvimento de jogos, buscando integrar o motor RenderWare ao seu desenvolvimento interno. Após a aquisição, a Criterion Games passou a integrar o corpo de estúdios da Electronic Arts, dando continuidade à franquia Burnout e assumindo, a partir de 2010, o desenvolvimento de jogos da série Need for Speed, com destaque para Need for Speed: Hot Pursuit.
Em 2013, o estúdio passou por reestruturações por decisão da Electronic Arts, as quais envolveram a migração de grande parte de sua equipe para o estúdio Ghost Games, seguida, em 2014, pela saída dos cofundadores Alex Ward e Fiona Sperry, ligados à criação da franquia Burnout.
Nos anos seguintes, o estúdio concentrou-se em funções de suporte técnico em outros projetos da Electronic Arts, como nos títulos Star Wars Battlefront II e Battlefield V. Em 2017, estimava-se que o estúdio mantinha cerca de 90 funcionários.
Em 2020, a Electronic Arts anunciou o retorno da Criterion Games ao desenvolvimento da franquia Need for Speed e, em 2022, o estúdio passou a colaborar com a equipe da Codemasters Cheshire, formada por antigos membros da Evolution Studios. Contudo, as operações da Codemasters Cheshire foram encerradas pela Electronic Arts, e sua equipe sendo incorporada à Criterion Games.
No início de 2024, a EA anunciou o encerramento do estúdio Ridgeline Games, então responsável pela franquia Battlefield, transferindo seu desenvolvimento para a Criterion Games.
| Ano | Titulo | Plataforma(s) | Publicadora |
|---|---|---|---|
| 1996 | Scorched Planet | Microsoft Windows | Virgin Interactive |
| 1997 | Speedboat Attack | Telstar Electronic Studios | |
| Sub Culture | Ubisoft | ||
| 1998 | Redline Racer | ||
| 1999 | TrickStyle | Dreamcast, Microsoft Windows | Acclaim Entertainment |
| 2000 | Deep Fighter | Ubisoft | |
| 2001 | AirBlade | PlayStation 2 | Namco |
| Burnout | Acclaim Entertainment | ||
| 2002 | Burnout 2: Point of Impact | ||
| 2004 | Burnout 3: Takedown | PlayStation 2, Xbox | Electronic Arts |
| 2005 | Burnout Legends | Nintendo DS, PlayStation Portable | |
| Burnout Revenge | PlayStation 2, Xbox | ||
| 2006 | Black | ||
| 2008 | Burnout Paradise | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
| 2010 | Need for Speed: Hot Pursuit | ||
| 2011 | Burnout Crash! | PlayStation 3, Xbox 360 | |
| 2012 | Need for Speed: Most Wanted | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360 | |
| 2013 | Need for Speed: Rivals | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | |
| 2017 | Star Wars Battlefront II | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
| 2018 | Battlefield V | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
| 2021 | Battlefield 2042 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S | |
| 2022 | Need for Speed: Unbound | Microsoft Windows, Playstation 5, Xbox Series X/S |