| RenderWare | |
|---|---|
| Desenvolvedor | Criterion Games |
| Lançamento inicial | 1993 (32–33 anos) |
| Lançamento estável | 4.0
/ Erro: O valor do ano é obrigatório (ajuda) |
| Sistema operacional | Multiplataforma |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Tipo | Motor de jogo |
| Licença | Proprietária |
| Website | www |
RenderWare foi um motor de jogos desenvolvido pela Criterion Games, uma desenvolvedora de jogos digitais de origem britânica.
Lançado ao mercado em 1993 como uma biblioteca de Linguagem C, o RenderWare foi usado para desenvolver diversos jogos da sexta geração de consoles de mesa, tais como Black e Burnout da própria Criterion Games, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas da Rockstar Games. Foi substituído internamente pelo Unreal Engine — desenvolvido pela Epic Games — em meados de 2006 a 2007 por não ter recursos típicos da então atual geração de consoles, que na época era a sétima geração de consoles de mesa.