LibGDX

LibGDX
AutorMario Zechner
DesenvolvedorBadlogic
Lançamento inicial20 de abril de 2014 (12 anos)
Lançamento estável
1.12.1 / 2 de novembro de 2023; há 3 anos (2023-11-02)
Repositóriolibgdx no GitHub
Sistema
operacional
Windows, macOS, Linux, Android, iOS e BlackBerry
PlataformaJava
LicençaLicença Apache
Websitelibgdx.com

LibGDX é uma estrutura de aplicação de desenvolvimento de jogos livre e de código aberto, escrito em Java, com alguns componentes de C e C++. Ela permite o desenvolvimento de jogos para as plataformas desktop e móvel, usando o mesmo código base, além de ser multiplataforma, suportando Windows, Mac, Linux, Android, IOS, BlackBerry e HTML5.

Extensões

Há várias extensões oficiais e de terceiros que adicionam funcionalidades à biblioteca.

GDX FreeType

Pode ser usado para renderizar fontes FreeType no tempo de execução, ao invés de usar imagens bitmap estáticas, que não funcionam bem com redimensionamento.

Box2D

Uma wrapper library para a biblioteca de física Box2D, que foi introduzida em 2010 e movida para uma extensão na versão 1.0.

Ver também

Ligações externas

Referências

  1. 1 2 «libgdx». libgdx.badlogicgames.com. Consultado em 11 de setembro de 2022 [ligação inativa]
  2. ↑ «Mobile Game Engines». web.archive.org. 18 de janeiro de 2015. Consultado em 11 de setembro de 2022
  3. 1 2 «libgdx». GitHub (em inglês). Consultado em 11 de setembro de 2022
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