Dragon Force

Para a banda, ver DragonForce.
Dragon Force
DesenvolvedorasJ-Force
Sega
PublicadorasSega (Japão e Europa)
Working Designs (América do Norte)
DiretorTomoyuki Ito
ProdutoresHiroshi Aso
Tatsuo Yamada
Makoto Oshitani
EscritorMakoto Goya
ArtistaKoh Tanaka
CompositorTatsuyuki Maeda
PlataformasSega Saturn, PlayStation 2
LançamentoSaturn
Japão: 29 de março de 1996
América do Norte: 12 de dezembro de 1996
Europa: 28 de agosto de 1997
PlayStation 2
Japão: 2005
GénerosRPG, estratégia em tempo real
Modos de jogoUm jogador

Dragon Force é um jogo electrónico de estratégia em tempo real e RPG desenvolvido pela J-Force e pela Sega e publicado para a Sega Saturn. Foi lançado no Japão em 1996 e chegou no mesmo ano à América do Norte numa tradução da Working Designs, que a Sega utilizou sob licença na edição europeia de 1997. O jogador escolhe um de oito monarcas e procura unir o continente de Legendra contra o deus Madruk, em batalhas que põem até 200 soldados em simultâneo no ecrã.

A crítica especializada elogiou a combinação de simulação de guerra com um RPG conduzido pelo enredo, e a Electronic Gaming Monthly atribuiu ao título os prémios de jogo do ano para Sega Saturn e de jogo de estratégia do ano de 1996. Uma sequência, Dragon Force II, saiu apenas no Japão em 1998. O primeiro jogo recebeu em 2005 uma versão para a PlayStation 2, integrada na série Sega Ages, que foi disponibilizada para a PlayStation 3 em 2012.

Jogabilidade

O jogador assume o papel de um dos oito monarcas que disputam o controlo de Legendra. Cada monarca tem generais às suas ordens e cada general comanda um exército de até 100 soldados. A jogabilidade está dividida em duas componentes: o "mapa-mundo" estratégico e as batalhas. No mapa-mundo, o jogador organiza e envia as suas forças em tempo real, embora o jogo faça pausa quando se abre um menu. Os exércitos movem-se por caminhos predeterminados entre vilas e castelos, num mapa visto de cima que a imprensa da época comparou ao de Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire, também disponível na Saturn, e os castelos são o verdadeiro objectivo do jogo. Quando exércitos de nações diferentes se encontram, a batalha começa.

Antes de cada batalha, o jogador decide entre atacar, dialogar ou retirar. A retirada equivale a uma derrota: o exército perde parte das tropas e sai do caminho do vencedor no mapa-mundo. O diálogo abre negociações, das quais pode resultar o abandono do castelo pelo inimigo ou a sua adesão ao monarca do jogador. Se o inimigo recusar negociar, a batalha começa com o general do jogador privado de todas as tropas, vantagem que leva o adversário a recusar quase sempre. No ataque, cada lado escolhe um general, com a correspondente companhia de tropas, e depois uma formação, que determina a disposição dos soldados. O inimigo escolhe sempre primeiro, o que permite ao jogador preparar uma resposta adequada.

A batalha é jogada em tempo real, e durante o combate o jogador pode dar ordens ou usar ataques especiais através de um menu. Cada confronto acaba quando um general fica sem energia ou foge em retirada. Se os exércitos de ambos os generais forem dizimados, estes têm uma última hipótese de se retirar antes de entrarem num duelo, no qual o jogador não controla o seu general e os ataques e as defesas são aleatórios. Os generais que perdem toda a energia são, conforme o caso, capturados, feridos ou, mais raramente, mortos. Se o derrotado for o monarca escolhido pelo jogador, o jogo termina e tem de ser recomeçado a partir do último ponto guardado. O processo repete-se até que todos os generais de um dos exércitos tenham sido derrotados.

A cada "semana", um período fixo de tempo no mapa-mundo, há uma pausa para o jogador atender aos seus deveres administrativos. Aqui, o jogador pode atribuir condecorações aos seus generais, que aumentam o número de soldados que estes comandam, entregar-lhes objectos que melhoram as suas capacidades, revistar castelos à procura de objectos, recrutar generais no seu território, fortificar castelos, persuadir generais capturados a juntarem-se a ele e guardar o progresso do jogo. É também no fim da semana que ocorrem com frequência as cenas que fazem avançar o enredo.

Enredo

Dragon Force passa-se no mundo de Legendra, que viveu uma era de prosperidade sob a protecção da deusa Astea até ser atacado pelo deus Madruk e pelos seus exércitos. O dragão Harsgalt e os guerreiros por ele escolhidos, a Dragon Force, enfrentaram o invasor, mas as disputas entre os guerreiros levaram à sua queda e deixaram Harsgalt sozinho perante Madruk. Incapaz de o matar, o dragão aprisionou-o até que oito novos guerreiros escolhidos pudessem derrotá-lo de vez.

Passados 300 anos, o selo que prende Madruk enfraqueceu, e dois dos seus Apóstolos das Trevas, Scythe e Gaul, trabalham para o libertar. Para que ninguém se oponha ao seu senhor, manipulam as oito nações de Legendra e lançam-nas em guerra umas contra as outras. O jogador, à frente de um dos oito monarcas, tem de reunir os restantes, convencê-los de que a sua causa é justa e fazer com que se juntem às suas tropas. A forma como a guerra termina varia conforme o monarca escolhido, mas em todos os casos os monarcas descobrem que são os oito membros da nova Dragon Force e que só poderão matar Madruk com o Poder do Dragão deixado por Harsgalt.

Apesar das tentativas de Scythe e Gaul para o impedir, o monarca controlado pelo jogador obtém esse poder e usa-o para derrotar o último apóstolo de Madruk, um robô chamado Katmondo. A prisão de Madruk continua a enfraquecer, o que lhe permite soltar o seu exército de homens-dragão. A Dragon Force abre caminho até à prisão, onde a esperam os três Apóstolos das Trevas. O monarca que detém o Poder do Dragão segue para enfrentar Madruk, enquanto os outros sete combatem os apóstolos. Madruk é morto, e os monarcas são salvos por Astea, que deixa o mundo entregue ao governo dos mortais.

O jogo contém oito narrativas diferentes, uma por monarca. As campanhas de Goldark e de Reinhart só ficam acessíveis depois de o jogo ter sido concluído, porque revelam partes do enredo desde o início.

Lançamento

Dragon Force saiu para a Sega Saturn no Japão a 29 de março de 1996, na América do Norte a 12 de dezembro de 1996 e na Europa a 28 de agosto de 1997. A versão norte-americana foi traduzida e publicada pela Working Designs, e a Sega usou essa tradução, sob licença, na edição europeia. A promoção do jogo assentou nas batalhas em tempo real com até 200 soldados em simultâneo no ecrã, que foram comparadas com frequência às cenas de batalha do filme Braveheart.

Em 2005, a Sega editou no Japão uma versão para a PlayStation 2, integrada na série Sega Ages, com gráficos refeitos, vozes gravadas por actores e novas personagens e eventos. Essa versão ficou disponível para a PlayStation 3 a 25 de julho de 2012, na PlayStation Store japonesa, entre os cinco primeiros títulos do serviço PlayStation 2 Archives.

Recepção

Dragon Force foi bem recebido pela crítica, que destacou o equilíbrio entre a simulação de guerra e os elementos de RPG e o impacto visual das sequências de batalha. Os quatro analistas da Electronic Gaming Monthly deram-lhe o prémio de "Jogo do Mês" e sublinharam o seu carácter viciante. Um deles, Crispin Boyer, escreveu que dificilmente um jogo de estratégia poderia ser melhor, apontando a dimensão do mundo, a narrativa épica, o elenco numeroso e as batalhas. Scary Larry, da GamePro, criticou os gráficos, mas considerou que as suas falhas mal se notavam perante o humor da tradução inglesa e a intensidade estratégica das batalhas. Reiner, da Game Informer, observou que a imprevisibilidade das nações rivais exige raciocínio e reflexos mais rápidos do que a maioria dos jogos de estratégia.

A maior parte dos críticos elogiou também o enredo. A Next Generation considerou a história tão bem integrada que o jogo quase parecia secundário, notou que cada personagem principal parte para a conquista do mundo com uma motivação diferente, o que altera a jogabilidade, e previu que o título agradaria tanto aos adeptos dos jogos de guerra como aos dos RPG. Joe Fielder, da GameSpot, fez uma avaliação semelhante sobre o equilíbrio entre RPG e estratégia, com a guerra a ser conduzida por segmentos narrativos intercalados. Matt Yeo, da revista oficial britânica Sega Saturn Magazine, foi mais reservado: reconheceu que o jogo está bem construído, mas concluiu que a maioria dos jogadores britânicos não teria a paciência necessária para apreciar as sequências de batalha, e menos ainda os segmentos administrativos.

Em termos comerciais, o jogo vendeu mais de 150 mil cópias só na América do Norte e 272 166 unidades no Japão.

A Electronic Gaming Monthly atribuiu a Dragon Force os prémios de Jogo do Ano da Saturn e de Jogo de Estratégia do Ano relativos a 1996, e o título ficou em segundo lugar na categoria de Jogo do Ano em todos os sistemas. A mesma revista colocou-o em 55.º lugar na sua lista dos cem melhores jogos de consola de sempre, em 1997, e em 111.º na lista dos duzentos melhores jogos do seu tempo, em 2006. Em 2003, a GameSpot incluiu Dragon Force na sua lista dos melhores jogos de todos os tempos.

Sequência

Dragon Force II foi publicado pela Sega para a Saturn em 1998, apenas no Japão. Entre as alterações em relação ao original contam-se um "sistema de laboratório", que permite investigar novas habilidades, e a possibilidade de reunir dois tipos de soldados no mesmo exército, de modo que as tropas terrestres possam, por exemplo, ser apoiadas por tropas aéreas. A música foi composta e arranjada por Kohei Tanaka e Takayuki Negishi, compositores com carreira no anime.

Peter Bartholow, da GameSpot, deu à sequência 7,9 em 10 e descreveu-a como muito semelhante ao primeiro jogo, com melhor jogabilidade e pior apresentação. Elogiou ainda as vozes acrescentadas e considerou que a importação compensava para os adeptos da série.

Notas

  1. ↑ Em japonês: ドラゴンフォース, Doragon Fōsu.
  2. ↑ Título completo: Dragon Force II: Kamisarishi Daichi ni.

Referências

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Ligações externas