| Dragon Force II | ||||
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Capa do jogo para Sega Saturn | ||||
| Publicadora | Sega | |||
| Compositores | Kohei Tanaka Takayuki Negishi | |||
| Plataforma | Sega Saturn | |||
| Lançamento | Japão: 2 de abril de 1998 | |||
| Gêneros | RPG, estratégia em tempo real | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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Dragon Force II: Kamisarishi Daichi ni é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real e RPG publicado pela Sega para o Sega Saturn em 1998, apenas no Japão. É a sequência de Dragon Force, de 1996, e mantém a estrutura do antecessor: o jogador escolhe um dos oito monarcas do continente de Legendra e conduz exércitos de até cem soldados por general em batalhas em tempo real.
Entre as novidades estão a possibilidade de reunir dois tipos de tropa sob o mesmo general, um sistema de pesquisa de habilidades e diálogos dublados. A trilha sonora é de Kohei Tanaka e Takayuki Negishi. A análise da GameSpot considerou o jogo muito parecido com o primeiro, com jogabilidade ampliada e apresentação visual inferior. Uma tradução para o inglês feita por fãs foi divulgada em 2015.
Como no primeiro jogo, a partida combina uma narrativa de RPG com estratégia militar. O jogador começa com alguns generais, cada um à frente de um exército próprio, e com poucas fortalezas, e deve enviar exércitos para enfrentar as forças inimigas e levar os outros reinos a aderir à sua causa, em geral pela força. Cada general comanda até cem soldados, que recebem quatro ordens básicas (avançar, recuar, combater corpo a corpo e esperar), além de comandos próprios de certas unidades, como os arqueiros. Os generais permanecem parados durante a batalha, salvo quando há um duelo ou quando lançam magias, que podem ser ofensivas ou defensivas.
A principal mudança em relação ao original é a possibilidade de ter dois tipos de unidade sob o comando de um mesmo general, o que permite, por exemplo, que tropas terrestres sejam apoiadas por tropas aéreas e abre espaço para ataques combinados. O jogo traz sete tipos de unidade a mais que o antecessor, e o limite de magias de cada general passou de três para cinco. Há ainda um "sistema de laboratório", no qual o jogador pesquisa novas habilidades.
Entre as batalhas, o jogador é chamado ao quartel-general para promover generais, melhorar fortalezas e convencer prisioneiros de guerra a mudar de lado. É nessas cenas que se desenvolve a maior parte do enredo, ilustrado com imagens e vídeos em estilo anime. Segundo a GameSpot, cada uma das oito campanhas pode passar de sessenta horas de jogo.
A história se passa quinhentos anos depois dos acontecimentos de Dragon Force. Legendra volta a ser tomada por misteriosos cavaleiros negros, sinal que alerta os oito novos protagonistas para o retorno da ameaça derrotada no primeiro jogo. O jogador escolhe um dos oito governantes do continente e precisa reunir o apoio dos outros sete para enfrentá-la.
Dragon Force II foi lançado no Japão em 2 de abril de 1998 e não teve edição oficial em outros países. A GameSpot atribuiu a ausência de uma versão ocidental ao fim da parceria entre a Sega e a Working Designs, responsável pela tradução do primeiro jogo, e à concentração da Sega no console que sucederia o Saturn. A música foi composta e arranjada por Kohei Tanaka e Takayuki Negishi, compositores com carreira no anime.
Em abril de 2015, o grupo Verve Fanworks divulgou uma tradução amadora do jogo para o inglês, iniciada em 2007, que mantém a dublagem japonesa.
| Recepção | ||||
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Peter Bartholow, da GameSpot, deu ao jogo a nota 7,9 em uma análise da versão importada publicada em 2000. Para ele, Dragon Force II repete quase por inteiro o primeiro título, com uma nova história e algumas novidades, o que pouco reduz o seu caráter viciante. O crítico elogiou a combinação de dois tipos de unidade e os diálogos falados, ausentes no original, mas considerou a apresentação inferior: apontou a paleta de cores mais apagada, o mapa mais detalhado porém com menos movimento, os efeitos de magia mais pobres, que atribuiu às limitações de memória impostas pelo maior número de unidades em tela, e uma trilha sonora competente, sem o tom épico da anterior. Recomendou a importação apenas a quem já conhecesse o primeiro jogo e tivesse alguma noção de japonês, embora os menus usem kanji simples e repitam a disposição dos menus do antecessor.