| F-Zero: GP Legend | ||||
|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedora | Suzak Inc. | |||
| Publicadora | Nintendo | |||
| Diretores | Yutaka Hirata Azusa Tajima | |||
| Produtor | Hitoshi Yamagami | |||
| Escritor | Yutaka Hirata Nobuhiro Kuronuma | |||
| Compositor | Kenji Hikita | |||
| Série | F-Zero | |||
| Plataforma | Game Boy Advance | |||
| Relançamentos | Wii U | |||
| Lançamento | Wii U | |||
| Género | Jogo de corrida | |||
| Modos de jogo | Um jogador Multiplayer | |||
|
| ||||
F-Zero: GP Legend é um jogo eletrônico produzido pela Suzak Inc, e publicado pela Nintendo para o Game Boy Advance, sendo lançado no Japão em 2003 e na Europa e América do Norte em 2004. Foi lançado para o Virtual Console do Wii U em 2014 no Japão e em 2015 na América do Norte e Europa.
O videogame é baseado no anime de mesmo nome, tendo uma sequência foi lançada em 2004 exclusivamente no Japão, intitulada F-Zero Climax. É considerado um reboot da série.
F-Zero GP Legend é um jogo de corrida semelhante ao de F-Zero para Super Nintendo e usa recursos vindo de F-Zero X no Nintendo 64 . O jogo usa um Mode 7 refeito para o Game Boy Advance para assim permitir que as camadas de fundo girem e sejam dimensionadas para exibir o curso.
O Sistema de Boost é semelhante ao F-Zero X e os veículos podem fazer ataques laterais, semelhante o que foi visto em F-Zero GX de Nintendo GameCube, permitindo fazer curvas sem perder velocidade ou somente causar danos a outros carros da pista. Os circuitos contêm obstáculos e recursos de apoio, como placas de salto, placas de Impulso, Rumble Strips e campos minados. A Placa de Salto permite que a Máquina salte para cima e pode causar danos por queda na máquina do jogador. Para evitar danos, os jogadores podem pressionar o botão direcional para baixo no direcional para mover o nariz da máquina para cima conforme a máquina desce e fazer o salto durar mais tempo.
O Jogo contem 30 personagens jogável sendo 8 disponíveis no modo história
A versão japonesa do F-Zero: GP Legend é compatível com o acessório Nintendo e-Reader . Depois que os cartões e+ são digitalizados, é criado um programa que envia os dados ao jogo por meio do cabo de link do Game Boy Advance, o que desbloqueará conteúdo adicional. Existem quatro tipos de cartões eletrônicos: Máquina, Circuito, Desafio e Personagens (Machine, Course Challenger e Characters em inglês). Ao todo foram 40 cartas lançadas
Os cartões de máquina permitem aos usuários desbloquear um piloto/máquina. A digitalização de um lado da carta transferiria dados sobre o piloto, enquanto a digitalização do outro lado da carta transferiria dados sobre a máquina. Para usar a máquina, os dados do piloto e da máquina devem ser transferidos para o jogo. Os cartões do curso desbloqueiam um novo curso. Para transferir o circuito, ambas as faixas de cada lado do cartão deverão ser digitalizadas. Após a transferência dos dados, será dada a opção de salvar o circuito.
O jogo foi projetado para permitir que até cinco circuitos sejam salvos. As cartas de desafio desbloqueiam um desafio de corrida contra um fantasma feito pela equipe da Nintendo e exigem um total de ambos os lados de um conjunto de quatro cartas para desbloquear o desafio. As fichas de personagens não são compatíveis com o e-reader e contêm informações sobre o personagem do anime e sua máquina.
Para divulgar o jogo, um evento dedicado a F-Zero foi realizado no dia 8 de novembro de 2003, no parque de diversões Joypolis, onde os participantes puderam jogar a versão de pré-lançamento do jogo. F-Zero: GP Legend foi lançado no Japão em 28 de novembro de 2003. Pacotes de cartões e+ complementares foram lançados em duas variedades. O "Pillow Pack" inclui uma Máquina, duas cartas de Curso e duas cartas de Desafio. O “Carddass Pack” veio com dois cartões e+ e um cartão de Personagem e foi disponibilizado nas máquinas de venda automática de cartões da Bandai. O recurso de ler os cartões e+ não estava disponível nas versões norte-americana e europeia do jogo e muito menos no Virtual Console do Wii U.
O jogo recebeu criticas positivas, tendo uma media de 77 no Metacritic, A IGN deu nota 8/10 dizendo ser um jogo bem "solido e projetado", A EuroGamer deu nota 8/10 dizendo que o jogo tem uma mistura de desafios e corrida, controles e nível de dificuldades bem balanceados. A Versão de Wii U foi analisado pela Nintendo Life, dando um solido 8/10 dizendo que a velocidade do jogo na TV e no GamePad é mais palatável que na tela do GBA.
Diferente do seu antecessor lançado no GBA, F-Zero Maximum Velocity, F-Zero: GP Legend foi um fracasso de vendas, vendendo apenas 160 mil unidades, o que justifica o fato do seu sucessor, F-Zero: Climax não ter sido lançado no ocidente.