| Frostpunk 2 | |
|---|---|
| Desenvolvedora | 11 Bit Studios |
| Publicadora | 11 Bit Studios |
| Diretores |
|
| Projetista | Jakub Dzierżykraj-Stokalski |
| Escritor | Alexandre Boiret |
| Programador | Szymon Jabłoński |
| Artista | Łukasz Juszczyk |
| Compositor | Piotr Musiał |
| Motor | Unreal Engine 5 |
| Plataformas | |
| Lançamento |
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| Géneros | Construção de cidades, sobrevivência |
| Modos de jogo | Um jogador |
Frostpunk 2 é um jogo eletrônico de construção de cidades e sobrevivência desenvolvido e publicado pela 11 Bit Studios. Ambientado 30 anos após o jogo original, Frostpunk 2 coloca os jogadores no papel de um líder em uma realidade alternativa do início do século XX, com o objetivo de construir e administrar uma cidade durante um inverno vulcânico catastrófico que dizimou quase completamente a civilização humana. Ao mesmo tempo, os jogadores precisam tomar decisões moral e politicamente controversas para garantir a sobrevivência da cidade. O jogo foi lançado para macOS e Windows PC em 20 de setembro de 2024, com uma versão posterior para PlayStation 5, Xbox Series X e Series S em 18 de setembro de 2025.
Assim como seu antecessor, Frostpunk 2 é um jogo de sobrevivência e construção de cidades. Ambientado em Nova Londres em 1916, 30 anos após a "Grande Tempestade" do jogo original, o jogo explora as consequências do advento da indústria petrolífera, e os jogadores assumem o papel do novo líder da cidade, "o Administrador", que substitui o agora falecido "Capitão" (o personagem do jogador do primeiro jogo). A cidade enfrenta problemas como superpopulação, escassez de alimentos e carvão, entre outros. Diferentemente do jogo original, Frostpunk 2 permite que os jogadores construam uma cidade muito maior. Agora, os jogadores podem construir distritos em vez de edifícios individuais. Cada distrito tem uma função específica, como fornecer alimentos, energia ou abrigo. Edifícios específicos podem ser colocados em cada distrito para desbloquear funções adicionais. No entanto, cada distrito também custa recursos aos jogadores, e eles precisam planejar o design de suas cidades antes de expandir.
À medida que a cidade se expande, o jogador encontrará diferentes facções, que muitas vezes têm ideais conflitantes. Os jogadores podem acessar a Árvore de Ideias para investigar novas opções de pesquisa. A Árvore de Ideias permite que os jogadores explorem diferentes ideias propostas pelas várias facções do jogo para resolver um problema. Adotar a ideia de uma facção pode desagradar outras facções e comunidades. Ao contrário do primeiro jogo, os cidadãos de Nova Londres estão mais envolvidos no processo de formulação de políticas. No Salão do Conselho, 100 membros da comunidade, cada um representando uma facção específica, votarão nas leis propostas pelo jogador. Os jogadores podem optar por negociar com diferentes membros do conselho, e precisam atingir um certo limite antes que uma nova lei possa ser aprovada - maiorias simples de 51 votos para a maioria das leis e dois terços para qualquer coisa que possa conceder ao Administrador mais poder (como a possibilidade de conceder ao Administrador autoridade ditatorial, tornando-o o novo Capitão). A negociação, no entanto, exige que os jogadores façam promessas específicas para o futuro, e não conseguir cumpri-las pode desagradar ainda mais uma determinada facção. Ao contrário do jogo anterior, a jogabilidade é definida em uma escala de tempo de semanas, em vez de horas e dias. À medida que os jogadores progridem no jogo, radicais podem surgir em cada facção, e os jogadores devem trabalhar para neutralizar sua influência para evitar que a cidade mergulhe no caos.
Além da campanha principal, o jogo também apresenta um modo sandbox chamado "Construtor de Utopia". Ele permite que os jogadores escolham as comunidades e facções iniciais, bem como o objetivo principal, que é construir uma enorme metrópole, criar grandes colônias ao redor da cidade ou estocar suprimentos em grandes quantidades. Objetivos adicionais podem ser adicionados para aumentar a dificuldade, como se preparar para uma tempestade massiva ou lidar com o surto de uma doença misteriosa, que fornecem bônus extras se concluídos, mas levam a um "Fim de Jogo" se falharem. A equipe acrescentou que o modo sandbox terá mais fator de rejogabilidade do que o encontrado no jogo original. Uma ferramenta oficial de mod, FrostKit, está disponível no lançamento.
Em 1886, Nova Londres sobrevive à "Grande Tempestade" que se seguiu ao colapso do Império Britânico, prosperando sob a liderança do "Capitão". Após 30 anos de governo, o Capitão está morrendo, Nova Londres está superlotada e o Gerador — a máquina a vapor movida a carvão que fornecia calor e energia à cidade — está ficando sem combustível. Na missão do prólogo, um grupo de andarilhos se instala nos restos de um trem Dreadnought movido a óleo e usa sua fornalha para acampar antes de uma tempestade de "Nevasca". Depois, eles partem em busca de Nova Londres. Nesse momento, o Capitão já morreu e seus lealistas nomearam um novo líder como Intendente. As escolhas durante o prólogo determinam a rota que Nova Londres seguiu na campanha do primeiro jogo, o que, por sua vez, determina a facção inicial: os Leais (Ordem) ou os Guardiões da Fé (Fé). Em ambos os casos, ambos priorizarão o combate à geada por meio do avanço tecnológico.
A primeira tarefa do Administrador é encontrar uma fonte alternativa de combustível. Equipes de reconhecimento nas Terras Geladas encontram o antigo Dreadnought e seus suprimentos intactos de combustível, e Nova Londres começa a adaptar o Gerador para usar exclusivamente petróleo ou uma mistura de petróleo, carvão e vapor proveniente de fontes externas. Dependendo da facção inicial escolhida, uma facção rival se formará com ideologias completamente opostas (Peregrinos, se existirem os Leais; Evoluidores, se existirem os Guardiões da Fé), optando por se adaptar ao frio em vez de depender unicamente de tecnologia superior.
Após sobreviver ao seu primeiro apagão graças às suas novas reservas de combustível, Nova Londres descobre a cidade destruída de Winterhome, um assentamento famoso e avançado que caiu pouco antes da Grande Tempestade. O Administrador pode optar por aprimorar o gerador de Nova Londres para um nível sem precedentes, com Núcleos de Vapor enterrados em Winterhome, mas a recuperação desses núcleos causaria a emissão de gases tóxicos pelas fissuras, tornando Winterhome permanentemente inabitável. Alternativamente, o Administrador pode optar por provocar uma avalanche intencionalmente, selando os gases tóxicos e os Núcleos de Vapor para sempre. Assim, Winterhome poderá ser repovoada, criando uma base sólida para outras colônias e integrando-as completamente à região gélida. Em ambos os casos, uma facção verá seu sonho de progresso ou adaptação realizado, enquanto a outra se sentirá rejeitada.
A tensão entre as facções da cidade aumentará, culminando no assassinato de um membro do conselho e deflagrando uma guerra civil entre as duas facções. O Administrador deve escolher entre negociar um tratado de paz, banir uma das facções envolvidas na guerra ou reunir apoio suficiente do conselho para se tornar o novo Capitão, com autoridade total sobre a cidade, e criar grandes campos para segregar as facções em guerra. Independentemente da ação escolhida, o jogo termina quando o jogador resolve o conflito e estabiliza a cidade, ou quando falha e a cidade mergulha na anarquia. Uma cena de epílogo resume o efeito das suas escolhas na cidade, bem como a vida de Lily May, uma criança nascida quando o Gerador foi reativado, que é adolescente na época da guerra civil.
Semelhante ao primeiro jogo, Frostpunk 2 foi desenvolvido pela 11 Bit Studios. Uma equipe de cerca de 70 pessoas trabalhou no desenvolvimento e produção do jogo. Enquanto o jogo original tratava de resistir e sobreviver a um apocalipse, a sequência focou mais em manter uma cidade próspera, construir um futuro melhor e se adaptar a um novo conjunto de desafios e circunstâncias. De acordo com o diretor do jogo, Jakub Stokalski, embora temperaturas extremas e outros perigos naturais ainda possam levar ao colapso de uma cidade, "a sobrevivência social é ainda mais importante" e a má gestão da população e a incapacidade de satisfazer as demandas de várias facções podem levar a "tensão e conflito". Stokalski acrescentou que Frostpunk 2 é realmente sobre essa observação de que só podemos nos unir até certo ponto para superar os obstáculos à nossa frente e que, em última análise, o maior inimigo é sempre a natureza humana". A equipe se inspirou em histórias de cidades e vilas se reconstruindo após um período de dificuldades.
A 11 Bit Studios anunciou Frostpunk 2 em agosto de 2021. As primeiras prévias do jogo revelaram o modo Utopia, um modo de construção sandbox, já que o estúdio esperava que se tornasse o recurso mais solicitado pela comunidade. O jogo estava inicialmente programado para ser lançado para Windows PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S em 25 de julho de 2024. Em 18 de março de 2024, a equipe da 11 Bit Studios anunciou o lançamento de uma versão de pré-lançamento do jogo para proprietários da versão Deluxe, que incluía a possibilidade de instalar e executar o jogo no modo sandbox antes da data de lançamento principal. Mais tarde naquele ano, em 27 de junho, os desenvolvedores do jogo anunciaram que a data de lançamento havia sido adiada para 20 de setembro de 2024, após o feedback do acesso antecipado, que levou a novas adições à mecânica do jogo.
Em 27 de novembro de 2024, foi divulgado um roteiro para futuras atualizações, incluindo uma "Atualização de Conteúdo Principal Gratuita" em 2025, bem como três DLCs pagos. O primeiro pacote de DLC, intitulado "Utopias Fraturadas", foi lançado em dezembro de 2025. Ele introduziu oito novas facções, um novo mapa, além de eventos narrativos adicionais e desbloqueios. O segundo pacote de DLC, intitulado "Quebra de Confiança", está previsto para ser lançado em 23 de junho de 2026.
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| GameSpot | 8/10 |
| GamesRadar+ | |
| Hardcore Gamer | 4.5/5 |
| IGN | 8/10 |
| PC Gamer (US) | 85/100 |
| PCGamesN | 8/10 |
| Shacknews | 9/10 |
| OpenCritic | 95% recomendado |
| TechRadar | |
| DigitalTrends | |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | (PC) 85/100 |
Frostpunk 2 recebeu críticas "geralmente favoráveis" dos críticos, de acordo com o agregador de críticas Metacritic, e 95% dos críticos recomendaram o jogo, de acordo com o OpenCritic.
Em 24 de setembro de 2024 (quatro dias após o lançamento global para PC), o jogo havia vendido mais de 350.000 cópias e já havia recuperado seus custos de desenvolvimento e marketing. Em dezembro de 2024, o jogo havia vendido 592.000 cópias e gerado US$ 18,5 milhões em receita.
Frostpunk 2 foi indicado e venceu em três categorias no Digital Dragons Awards, incluindo Melhor Jogo Polonês.
| Ano | Prêmio | Categoria | Resultado | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | Prêmios da Gamescom | Melhor jogabilidade | Venceu | |
| 15ª edição do Hollywood Music in Media Awards | Trilha sonora original – Videogame (Console e PC) | Indicado | ||
| Golden Joystick Awards | Jogo de PC do Ano | Indicado | ||
| The Game Awards 2024 | Melhor jogo de simulação/estratégia | Venceu | ||
| Steam Awards | Melhor Trilha Sonora | Indicado | ||
| 2025 | 28ª edição anual dos Prêmios DICE | Jogo de Estratégia/Simulação do Ano | Indicado | |
| Conquista excepcional em design de áudio. | Indicado | |||
| Prêmios da Game Audio Network Guild | Melhor áudio para trailer de jogo | Indicado | ||
| Melhor Tema Principal | Indicado | |||
| Melhor música para um jogo indie | Venceu | |||
| Melhor Álbum de Trilha Sonora Original | Indicado | |||
| Música do Ano | Indicado | |||
| 25º Prêmio Escolha dos Desenvolvedores de Jogos | Melhor Narrativa | Menção honrosa | ||
| Impacto social | Indicado | |||