Goal-Line Technology

Goal-Line Technology, GLT ou, em português, Tecnologia da Linha de GolPB ou Tecnologia da Linha de GoloPE, é a tecnologia usada em estádios de futebol para saber se uma bola ultrapassou ou não a linha de fundo entre os postes da baliza.

Essa tecnologia foi usada pela primeira vez na Copa do Mundo de Clubes da FIFA de 2012, no Japão.

Em agosto de 2013, a primeira intervenção oficial (e correta) do aparato. Na primeira rodada do campeonato inglês (partida Chelsea 2 x 0 Hull City), em um lance, o goleiro defendeu a bola em cima da linha, e o hawk-eye não informou ao relógio do árbitro que a bola havia entrado. Em 15 de junho na Copa do Mundo no Brasil em 2014 no jogo França x Honduras no Beira-Rio a tecnologia foi usada pela primeira vez interferindo na escolha da arbitragem, o árbitro da partida recebe a indicação de gol num aparelho semelhante a um relógio que usa no pulso.

História

A primeira polêmica a respeito de um "gol fantasma" no futebol, aconteceu na Copa do Mundo de 1966, e ficou conhecida como Wembley-Tor

Porém, apesar de muitos protestos, durante anos, a International Football Association Board (IFAB), resistiu às pressões.

Com o aumento exponencial da quantidade de câmeras em campo, transmitindo as partidas com riqueza de detalhes, os erros de arbitragem se tornaram cada vez mais perceptivos. Assim, a entidade começou a ceder à tecnologia após a polêmica gerada por um gol legal do inglês Frank Lampard sobre a Alemanha, anulado erroneamente na Copa do Mundo de 2010, na África do Sul. Na Eurocopa de 2012, houve mais um gol fantasma. Imagens de televisão mostraram que a Ucrânia foi prejudicada pela não marcação de um gol. Após este lance, o presidente da FIFA, à época, afirmou:

Assim, a IFAB aprovou a utilização deste tipo de tecnologia no futebol no dia 5 de julho de 2012. A decisão da IFAB foi ratificada em votação dentro do Conselho da FIFA, em Zurique, no mesmo dia. Foi a primeira vez que foi permitido aos árbitros ter o auxílio de elementos externos para tomar suas decisões em campo.

A FIFA, porém, não montou um padrão para a aplicação da tecnologia nos jogos. Após a Copa das Confederações de 2013, que foi o primeiro evento de seleções a contar com a tecnologia, cada federação interessada em utilizá-la estará livre para instalar o sistema que achar mais viável, criando diferenças entre torneios e entre clubes.

Uso em Copas do Mundo

Lista dos gols validados com o uso da tecnologia em Copas do Mundo FIFA

# Jogador (que marcou o gol) Tempo
(min)
País Favorecido Gol Resultado
final
Adversário
(que tomou o gol)
Árbitro (que validou o gol) Estádio Edição Fase Data Ref
1.Noel Valladares (GC)48' França França2–03–0Honduras HondurasBrasil Sandro Meira RicciEstádio Beira-Rio20141a fase15 de junho de 2014
2.Bryan Ruiz44' Costa Rica Costa Rica1–01–0Itália ItáliaChile Enrique OssesArena Pernambuco20141a fase20 de junho de 2014
3.Aziz Behich (GC)81' França França2–12–1Austrália AustráliaUruguai Andrés CunhaArena Kazan20181a fase16 de junho de 2018
4.Juan Quintero39' Colômbia Colômbia1–11–2Japão JapãoEslovénia Damir SkominaArena Mordovia20181a fase19 de junho de 2018

Tecnologias

As chamadas Tecnologias da Linha do Gol se basearam, basicamente, em dois modelos: câmeras espalhadas pelo estádio, e projetos que envolviam a criação de um campo electromagnético, com uma bola dotada de um sensor.

Para obter credenciamento da FIFA, as tecnologias devem passar primeiramente por um teste no EMPA. Após os dados dos testes terem sido coletados, eles são fornecidos à International Board, para uma decisão final sobre a tecnologia.

Abaixo a lista das tecnologias.

Tecnologia baseada no uso de câmeras

Nome
Tecnologia
Criadores (Empresas/Pessoas) Explicação da Tecnologia Onde foi Utilizada
Goalminder Inglaterra Harry Barnes e Inglaterra Dave Parden
  • Tecnologia baseada em câmeras instaladas dentro da baliza, que enviam imagens que provam que a bola entrou.
Ainda em fase de testes
Hawk-Eye Inglaterra Roke Manor Research
  • Utilização de sete câmeras atrás de cada baliza. As câmeras, apontadas para a linha do gol, captam 500 imagens por segundo, fazendo uma leitura 3D da bola e enviando o resultado para um software que processa a imagem. A confirmação do gol é enviada para o relógio usado pelo árbitro.
  • Tecnologia semelhante as já usada no tênis e no críquete. * O voleibol também está usando esta tecnologia
  • A partir da temporada 2013-2014, é usada no campeonato inglês.
  • Foi a primeira a ser "usada oficialmente", após um lance polêmico na primeira rodada do campeonato inglês, em agosto de 2013.
  • Tecnologia aprovada pela FIFA.
GoalControl 4D Alemanha GoalControl GmbH
  • Conjunto de 14 câmeras (7 câmeras para cada baliza), todas conectadas a um computador que analisa as imagens e envia um sinal para o relógio dos árbitros

Tecnologia baseada no uso de campo eletromagnético

Nome
Tecnologia
Criadores (Empresas/Pessoas) Explicação da Tecnologia Onde foi Utilizada
Cairos GLT system Inglaterra Cairos Technologies AG
em parceria com
Alemanha Adidas
  • Sensor usado dentro da bola que envia sinais a uma central de "GPS". Um computador analisa os dados, e diz se a bola "passou a baliza" ou não.
GoalRef Alemanha Fraunhofer Society
em parceria com
Dinamarca Select Sport
  • Em cada meta são instaladas 10 antenas que criam um campo magnético. Neste caso, quando a bola, dotada de três microchips, supera a linha branca, o árbitro é avisado por meio de um sinal eletrônico em seu relógio.
  • Essa tecnologia foi testada no Mundial de Clubes da FIFA de 2012.
  • Tecnologia aprovada pela FIFA.
Impire AG

Falha no sistema e controvérsias

Em junho de 2020, depois de mais de 9 mil jogos mundo afora e uma infinidade de testes, o sistema Hawk-Eye, utilizado na Premier League, falhou ao não detectar que a bola havia atravessado a linha e não apontou que foi gol. O sistema não funcionou pois as câmeras do sistema Hawk-Eye são colocadas no alto do estádio. Assim, quanto mais alto e largo o jogador, maior a probabilidade de a bola ser obstruída, existindo, desta forma, um ponto cego para as câmeras. Nos testes de simulação, os “bonecos” que simulam os jogadores têm 1,65 m de altura e 1,40 m de largura entre os ombros.

Segundo a empresa que opera o sistema, a falha se deu pois "as sete câmeras localizadas nas arquibancadas ao redor do gol foram significativamente obstruídas pelo goleiro, defensor e pela trave. Esse nível de obstrução nunca foi visto antes em mais de 9 mil jogos que o sistema Hawk-Eye Tecnologia da Linha de Gol esteve em operação".

Ver também

Referências

  1. ↑ pt.fifa.com/ Arquivado em 9 de junho de 2013, no Wayback Machine. Tecnologia da Linha do Gol
  2. ↑ Fifa aprova o uso de bolas com chip: Mundial de Clubes terá a tecnologia
  3. ↑ Fifa confirma a utilização de tecnologia na linha do gol na Copa do Mundo de 2014
  4. 1 2 placar.abril.com.br/ Arquivado em 7 de junho de 2014, no Wayback Machine. Tecnologia entra em campo pela primeira vez em jogo do Chelsea
  5. 1 2 lancenet.com.br/ Futebol foi resistente ao uso da tecnologia durante os 150 anos de existência
  6. ↑ al.ce.gov.br/ Arquivado em 29 de outubro de 2013, no Wayback Machine. Agenda Cultural – Tecnologia da linha do gol é tema do História das Copas
  7. ↑ esportes.terra.com.br/ Fifa comenta "gol fantasma" da Ucrânia: tecnologia é necessária
  8. ↑ espn.com.br/ Histórica, FIFA aprova tecnologia para linha do gol, e Mundial de Clubes deste ano será o pioneiro
  9. 1 2 estadao.com.br/ Fifa usa tecnologia no gol, mas não cria padrão
  10. 1 2 esportes.terra.com.br/ Benzema marca dois, tecnologia da linha de gol é usada e França vence na estreia
  11. ↑ globotv.globo.com/ Multicâmera - Gol Costa Rica - Bryan Ruiz, aos 44 do 1º tempo
  12. ↑ esporte.uol.com.br/ França é salva por tecnologia da arbitragem e vence a Austrália no sufoco
  13. ↑ gazetaesportiva.com.br/ Japão conta com expulsão relâmpago, bate Colômbia e se vinga de 2014
  14. ↑ opovo.com.br/ Os desafios com as tecnologias da linha do gol
  15. ↑ pt.fifa.com/[ligação inativa] FIFA realiza primeiro treinamento para credenciar institutos
  16. ↑ «About Goalminder - Goal Line Technology - Visually Informed». Consultado em 13 de março de 2012. Arquivado do original em 15 de dezembro de 2011.
  17. ↑ «Goalminder aims to end goal-line errors». menmedia.co.uk. 11 de outubro de 2011. Consultado em 13 de março de 2012
  18. 1 2 3 folha.uol.com.br/ Fifa apresenta nova tecnologia da linha do gol para as Confederações
  19. ↑ estadao.com.br/ Campeonato Inglês escolhe sistema Hawk-Eye para linha do gol
  20. ↑ «Fifa licencia mais um tira-teima eletrônico para a Copa». Jornal do Comércio. Consultado em 19 de março de 2014
  21. ↑ globoesporte.globo.com/ Fifa apresenta tecnologia da linha do gol e diz que decisão ainda é de juízes
  22. ↑ globoesporte.globo.com/ Fifa repetirá tecnologia da linha do gol usada na Copa das Confederações
  23. ↑ «company». Cairos.com. Consultado em 13 de março de 2012. Arquivado do original em 3 de março de 2006
  24. ↑ jovempan.uol.com.br/ Arquivado em 6 de novembro de 2013, no Wayback Machine. Adeus gol fantasma!
  25. ↑ globoesporte.globo.com/ Entrou ou não entrou? Em volta do Inglês, tecnologia da linha do gol tem primeira falha em 9 mil jogos
  26. 1 2 uol.com.br/ Empresa reconhece falha de tecnologia em gol no Inglês e se desculpa
  27. 1 2 globoesporte.globo.com/ Entenda a falha da tecnologia no Campeonato Inglês e por que o VAR não corrigiu o erro

Ligações externas