| Golvellius | |
|---|---|
| Produtora | Compile |
| Publicadoras | Compile Sega (Master System) |
| Plataformas | MSX, Master System, iOS |
| Lançamento | MSX
MSX2
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| Gênero | RPG de ação |
| Modos de jogo | Um jogador |
Maou Golvellius (魔王ゴルベリアス; lit. "Demônio Golvellius") é um jogos eletrônicos de RPG desenvolvido pela Compile e originalmente lançado para o sistema de computador doméstico japonês MSX em 1987. Em 1988, a Compile lançou um remake para o sistema MSX2, intitulado Shin Maou Golvellius (真・魔王ゴルベリアス; lit. "Verdadeiro Demônio Golvellius"). Este jogo apresentava gráficos muito semelhantes aos da versão para Sega Master System, mas os layouts do mapa do mundo e das masmorras são completamente diferentes.
A Sega licenciou a franquia em 1988 e lançou o jogo para o Master System (o Mark III no Japão), apresentando gráficos melhorados e layouts de mapa do mundo e masmorras completamente diferentes. Esta versão foi lançada mundialmente sob o nome de Golvellius: Valley of Doom. A trama girava em torno do herói (Kelesis) entrando no Vale da Perdição (Valley of Doom) para resgatar a Princesa Rena, que tinha ido ao vale para obter uma erva rara necessária para curar seu pai, o Rei.
A jogabilidade focava-se principalmente num jogo de ação com visão de cima, onde o jogador atacava monstros com uma espada. Às vezes, uma câmara secreta se abria, onde vários personagens ofereciam conselhos, armas melhores e outros itens. O jogo era dividido em oito ambientes distintos, cada um governado por um chefe, que precisava ser derrotado antes de progredir para a próxima área do mapa. O jogo também consistia numa porção subterrânea em cavernas, alternando entre uma tela de avanço lateral e uma de rolagem de cima para baixo para alcançar o covil do chefe de um nível.
O nível final, alcançável apenas depois que todos os monstros chefes são vencidos, consiste em derrotar Golvellius, que tem um covil secreto revelado ao seguir as pistas dos personagens do jogo. Uma vez que Golvellius é derrotado, é revelado que ele estava possuído por um demônio e é, na verdade, uma criatura boa e gentil que agora viajará com o herói Kelesis. O jogo sugere uma sequência envolvendo Kelesis, Golvellius e Rena, mas esta nunca foi produzida.[carece de fontes]
Em 2009, foi anunciado pela Dotemu/D4 Entreprise que Golvellius seria relançado para a plataforma iOS. É uma conversão da versão do Master System.
O cenário é o mesmo em todas as três versões diferentes de Golvellius. O final prometia uma sequência, que nunca foi desenvolvida/lançada. No entanto, existe um jogo derivado intitulado Super Cooks que foi incluído no lançamento de 1989 do Disc Station Special Shoka Gou.
A Computer and Video Games avaliou a versão para Sega Master System com 87% em 1989. A Console XS avaliou-o com 82% em 1992.
A trilha sonora de Golvellius é creditada a Masatomo Miyamoto (MYAMO), Toshiaki Sakoda, Takeshi Santo (Santoh), além de colaborações de Shin-kun, Pazz e Yasue Santoh, conforme informado no manual do jogo.
Na versão para MSX2 (Shin Maou Golvellius), o jogo oferece suporte às expansões de áudio FM do padrão MSX — MSX-MUSIC (OPLL/YM2413, popularmente via cartucho FM-PAC) e MSX-AUDIO (Y8950) — além do som PSG básico do sistema. Isso resultava em uma trilha sonora mais elaborada quando os módulos de som compatíveis estavam presentes.