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| Hitman Go | ||||
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| Desenvolvedora | Square Enix Montréal | |||
| Publicadora | Square Enix | |||
| Diretores | Daniel Lutz Antoine Routon | |||
| Produtores | Martin Ruel Mads Prahm | |||
| Projetistas | Richard Knight Alexandre Vinet Etienne Jauvin | |||
| Programadores | Ian Hatch Aeris Han Francis Pétrin Guy Fleurant | |||
| Artistas | Daniel Johansson Eugene Cordwell Jarvis Roy Ashkar Brian Harries | |||
| Compositor | Pixel Audio | |||
| Motor | Unity | |||
| Série | Hitman | |||
| Plataformas | iOS Android Microsoft Windows Windows Phone Linux PlayStation 4 PlayStation Vita | |||
| Lançamento | iOS 17 de abril de 2014 Android 4 de junho de 2014 Microsoft Windows & Windows Phone 27 de abril de 2017 Linux, PlayStation 4 & PlayStation Vita 23 de fevereiro de 2016 | |||
| Gênero | Quebra-cabeça | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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Hitman Go é um jogo eletrônico de quebra-cabeças por turnos desenvolvido pela Square Enix Montréal e publicado pela Square Enix. Anunciado em Fevereiro de 2014, o jogo foi lançado para iOS a 17 de Abril de 2014 e para Android a 4 de Junho de 2014. As versões para Microsoft Windows e Windows Phone foram lançadas a 27 de Abril de 2015. Também foi lançado para PlayStation 4 e PlayStation Vita em 2016. Foi o primeiro jogo criado pela Square Enix Montréal, um estúdio fundado em 2011. A produção começou em 2013 e contou com onze pessoas que usaram o motor Unity.
O jogador usa controlos no ecrã táctil para guiar o Agente 47, o protagonista da série Hitman, através de níveis baseados em rede. Os níveis são compostos por nós e linhas, e apresentados como um jogo de tabuleiro em que os os personagens estão modelados como figuras em miniatura. Os inimigos podem ser eliminados se o jogador durante o seu turno se mover para um dos nós em que este se encontra, similar ao xadrez. À medida que o jogador vai progredindo, vão sendo introduzidos novos tipos de inimigos e novas mecânicas para aumentar a complexidade das soluções.
Quando foi anunciado, Hitman Go foi recebido com algum cepticismo pelos críticos. No entanto, depois do seu lançamento o jogo recebeu análises muito positivas com os elogios a focarem a sua arte, o aspecto, as mecânicas simples e a interpretação dada à série Hitman através de um aparelho móvel. Também recebeu diversas nomeações e prémios da imprensa especializada e de várias organizações. Um sucessor localizado dentro da série Tomb Raider, com o nome Lara Croft Go, foi lançado em Agosto de 2015. No ano seguinte, a Square Enix Montréal anunciou Deus Ex Go, baseado na serie Deus Ex.